	; German LABELS.txt v1.20
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.

#LABELS
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Warte auf Spieler #%d (%s).
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Unsere Einheit %s hat feindliche %s-Einheit vernichtet (bei %s).
Unsere Einheit %s hat feindliche %s-Einheit vernichtet.
Unsere Einheit %s wurde von feindlicher %s-Einheit besiegt (bei %s).
Unsere Einheit %s wurde von feindlicher %s-Einheit besiegt.
Senden
Ende
Bereit
Raus
Spieler
Das Spiel wird während der Synchronisation pausiert.
Empfange Standardregeln vom Host ...
Empfange {geänderte} Regeln vom Host ...
Der Handel wurde erfolgreich abgeschlossen.
hat das Spiel verlassen.
setzt das Spiel fort.
pausiert weiterhin.
pausiert.
Spionageeinsätze während der Pause nicht möglich.
Diplomatieverhandlungen während der Pause nicht möglich.
Pause
Vorgaben
Minuten
's Spiel
Spiel sperren
Kennwortgeschütztes Spiel
Unsere Einheiten werden angegriffen!
Unsere Einheiten werden nahe %s angegriffen!
Menschl. Spieler hinzufügen
Der Countdown wurde abgebrochen.
Das Spiel beginnt in 5 Sekunden.
Das Spiel beginnt in 10 Sekunden.
Für Countdownabbruch 'Bereit'-Status ändern.
hat sich dem Spiel angeschlossen.
hat das Spiel verlassen.
Langsam
Normal
Schnell
STATUSFENSTER
Aktualisierung stoppen
FILTER
HOST-PERFORMANCE
Gesperrt
Mit Passwort
< 200
< 400
Alle
Leere Spiele
Freie Spiele
Keine Runden
Simultan
Weltraumrennen
Diplomatie
Eroberung
Kultur
Lokale Spiele
MEHRSPIELER
SESSION-NAME
ART
MODUS
STATUS
SPIELER
PING
Host
Teilnehmen
Aktualisieren
Standort
Internet
Filter
Offen
Kennwort
Gesperrt
Spiel läuft
NACHRICHTEN
SPIELREGELN
Weltherrschaft
Weltraumsieg
Diplomatiesieg
Eroberungssieg
Kultursieg
Wundersieg
Ziv-spezifische Merkmale
Kulturbezogene Startpositionen
Keine Bonusdörfer
Start
Frei
Belegt
Klassisch
Standard
Szenario
Spiel laden
Turnier
Vernichtung
Königsmord
Tod aller Könige
Siegpunkte
Gefangennahme der Prinzessin
Umgekehrtes "Capture the Flag"
Benutzerdefiniert
SPIELEREIGENSCHAFTEN
Wir haben ihr Angebot akzeptiert.
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Sie haben unser Angebot akzeptiert.
Sie haben unser Angebot abgelehnt.
Akzeptieren
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Keine
Computer
Gleichzeitige Züge
Rundenbasiert
Keine Runden
Hotseat
E-Mail-Spiel
EINSTELLUNGEN
Spielart:
Spielmodus:
Runden-Timer:
Weltgröße:
Barbarenaktivität:
Landfläche:
Meeresausdehnung:
Klima:
Temperatur:
Alter:
Schwierigkeit:
Szenariodatei:
Anstieg
Umweltverschmutzung
Nahrung
Schilde
Wirtschaft
Luxusgüter
Glückliche Gesichter
Schatzkammer
Wissenschaft
Zufriedenheit
Produktion
Nahrungslageranzeige
Wirtschaft an Korruption
Vergeudete Schilde
Auf Anfang
Eine Runde zurück
Stopp
Wiedergabe
Eine Runde vor
Weiter
Alle einsetzen
Transportierte einsetzen
Alle verschanzen
Spionage durchführen
Aufruhrbericht
Bauprojekt ändern
Produktion beschleunigen
Zum Experten ernennen
Bürger einberufen
Experten auswählen
Statthalter kontaktieren
Sammelpunkt setzen
Sammelpunkt aufheben
Stadt aufgeben
Zivilopädie-Eintrag für
Sehr gut, nur weiter so.
Gesamtübersicht anzeigen.
Luftansicht
Standort einblenden
$WONDER0 erbaut $DATE1
$CITY0 erobert $DATE1
$CITY0 vernichtet $DATE1
$CITY0 gegründet $DATE1
Historiografie nach
Verkaufen
ZUSAMMENFASSUNG
Datum:
Spion erschaffen
Botschaft errichten
Spion einsetzen
Botschaft nutzen
Spiel speichern
Auto-Speichern
in
Zukunftstechnologie
Krieg
Datum:
Verfügbarer Platz:

Truppen
Karte
Sie
boten an
Wir
bieten
bietet
fordern
fordert
boten an
bot an
Alles löschen
Neu
Bisher vereinbart
KEINE
Bitte warten ...
RETURN/LEERTASTE f. nächste Runde
Dukaten
Bündnis
Embargo
Runde
Runden
OK
Abbrechen
Anfänger
Experte

Name:
Formal:
Substantiv:
Adjektiv:
Staatsoberhaupt der
ihm
ihr
sein
ihr
er
sie
Schließen
Fluss
ERFORSCHT
Verfügbar
Entfernt
MEHRSPIELER-SETUP
Spieler
Fertig
Nicht verfügbar
VERALTET
nach
Dateien speichern
Kartendateien
Zoom
Titel
Mehr ...
Geschlecht
Zivilisationsgeschlecht
Aktivieren
Einsetzen
Kontaktieren:
Geländeinfo
Zurück
Kontinentalen Sammelpunkt setzen
Kontinentalen Sammelpunkt aufheben
NICHT BENANNT
Männlich
Weiblich
Einstellungen
Erw. Einstellungen
Meldungseinstellungen
Automationseinstellungen
Sound-/Videoeinstellungen
30-50% der Oberfläche
Ausgeprägt (rollendes und flaches Gelände)
Spärlich (leichter Niederschlag)
Selten
BENUTZERDEF. SPIELEINSTELLUNGEN
Max. Spieler
Allg. Schwierigkeit
Weltgröße
Meeresausdehnung
Erosionskräfte
Natürl. Lebensformen
Wolkendecke
Umschalten
Karte laden
Szenario laden
Spiel laden
Zufällig
KARTE ERSTELLT
SPEICHERN
BEREIT MACHEN
NICHT BEREIT MACHEN
SPIEL STARTEN
Spielart
Neues Spiel mit Zufallskarte
Karteneinstellungen
Standardwerte wiederherstellen
Weiter
Ungültige Kennwörter
v.BF.
BF.
Gültig, bis eine Kriegserklärung erfolgt.
Einvernehmliche Kündigung nach 20 Runden möglich.
Gültig für die Dauer von 20 Runden.
KI-Aggression
Min. Aggression
Geringe Aggression
Normal
Erhöhte Aggression
Max. Aggression
militaristisch
kommerziell
expansionistisch
wissenschaftlich
religiös
industriell
landwirtschaftlich
Seefahrer
Geschmack1
Geschmack2
Geschmack3
Geschmack4
Geschmack5
Geschmack6
Geschmack7
und
Zivilopädie
Die
Sklaven
Geländefeldinfo
Nahrung:
Schilde:
Dukaten:
Straße
Eisenbahnstrecke
Stadt
Bewässerungsanlage
Barbarendorf
Unbekannt
Reg.:
Fortg.:
Seite, Geländefeld:
Standortwert:
StadtNetz
-Keine-
Geländefeldgrafik Nr.:
Bergwerk
Krieg
Frieden
, Schatzk.
extra
Dukaten
Gründe f. Unzufriedenheit
Stimmenthaltung
enthält sich der Stimme
stimmt für
Einheiten
ZIVILOPÄDIE
Hauptmenü
Alles zum Aventurien Szenario
Stadtmodernisierungen
Regierungen
Technologien
Natürliche Ressourcen
Bautrupp-Aufträge
Geländearten
Einheiten
Weltwunder
Kulturelle Einrichtungen
Zivilisationen
Index
Bonusressourcen
Luxusgüter
Strategische Ressourcen
Ressourcenindex
Ungültiger Eintrag
ERFORDERT
ERMÖGLICHT
Merkmale
Zurück
FELDBONUS
Raumschiffkomponente(n)
Technologie
Keine
Bautruppeffizienz
Eilauftrag
Eilaufträge nicht möglich
Bürger zur Zwangsarbeit verpflichten
Bürger für Überstunden bezahlen
Korruption und Vergeudung
minimal
störend
problematisch
erheblich
katastrophal
kommunal
Kriegsverdrossenheit
Bürger werden nicht unzufrieden
Bürger werden unzufrieden
Bürger werden sehr unzufrieden
Erforderliche Regierungsform
Kosten
Unterhalt
Kultur
Veraltet durch
Weideland mit Schild
Süßwassersee
STATISTIK
ERTRÄGE
Grundertrag
Fortbewegungskosten
Bewässerungsbonus
Bergbaubonus
Straßenbonus
Verteidigungsbonus
Kolonie errichten
Runden bis Fertigstellung
Verbleibende Runden:
Statistik
Angriff
Verteidigung
Fortbewegung
Aktionsradius
Bevölkerungseinbuße
Bombardierung
Reichweite
Feuerfrequenz
Luftabwehr
Transportkapazität
Luftraumüberwachungsradius
Wird modernisiert in
Fähigkeiten
UNGÜLTIG
Stadtmod.
Bautr.-Auftr.
Technologie
Weltwunder
Kult. Einricht.
Regierung
Ressourcen
MODULE
KOMPONENTEN
STRUKTURTEILE
Erfordert
START
Ende
FERTIG
zuweisen
Kann in keiner Stadt gebaut werden
Städte
Positionen
Position
Positionsnr. in der Bauliste:
R
^Wir brauchen einen Spion:
Gesamt
Zivilisation
Zivilisationen
Fertig
in Bearb. 
Info Weltraumrennen
HISTORIOGRAFIE
PUNKTE
TOP 5
STÄDTE
Zeigen
Macht
Punkte
Siegpunkte
Siegstatus
Sortieren nach
Runden
Jahre
Runde:
Euer Punktestand:
Zusammenfassung:
Glückliche Bürger:
Zufriedene Bürger und Experten:
Territorium:
Zukunftstechnologien:
Durchschnittliche Punktzahl:
Weltrangliste:
Punkte nach Standort:
Punkte nach erbeuteten Schätzen:
Punkte nach Wundern:
Punkte nach Fortschritten:
Punkte nach besiegten Einheiten:
Punkte nach Eroberung:
Eure Siegpunkte:
Siegpunkte weltweit:
Der Machtwert richtet sich nach Städten, Dukaten, Kultur, Technologien, Ressourcen, militärischer Stärke, atomaren Waffen und Weltwundern.
Der Kulturwert ist die Summe der Kulturwerte aller Städte Eurer Zivilisation.
Die durchschnittliche Rundenpunktzahl ergibt den Gesamtpunktestand, anhand dessen nach Ablauf der Spielzeit der Sieger ermittelt wird.
Der Punktestand aus dieser Runde. Dieser Wert fließt in die Berechnung des Gesamtpunktestandes mit ein.
Siegpunkte richten sich nach der Anzahl der eroberten Prinzessinnen bzw. nach der Anzahl der eingenommenen Siegstandorte.
+
>
<
Goldenes Zeitalter
Berater
Hauptmenü
{Z} Ansicht vergrößern
{Z} Ansicht verkleinern
Stadt finden
Ihr habt keine Städte!
Keine Eurer Städte ist in Reichweite!
Ihr habt keine Städte auf diesem Kontinent!
Ihr habt keine Städte in diesem Gewässer!
keine Stadt
Umbenennen
Amerikanisch-indianische Architektur 
Europäische Architektur 
Griechisch-römische Architektur 
Mittelöstliche Architektur 
Ostasiatische Architektur 
Vorgabewert:
GESTALTEN SIE IHRE WELT
WELTGRÖSSE
BARBAREN
Keine Barbaren
Nur Dörfer
Nomaden
Rastlose Stämme
Wilde Horden
LANDFLÄCHEN UND MEERESAUSDEHNUNG
80% Meer
70% Meer
60% Meer
Pangäa
Kontinente
Archipel
KLIMA
Trocken
Normal
Feucht
TEMPERATUR
Warm
Gemäßigt
Kühl
ALTER
3 Mrd. Jahre
4 Mrd. Jahre
5 Mrd. Jahre
HOTSEAT-SETUP
SPIELEREIGENSCHAFTEN
IHRE ZIVILISATION
Zufällig
SCHWIERIGKEIT
(am leichtesten)
(am schwierigsten)
IHRE GEGNER
REGELN
Weltherrschaft
Weltraumsieg
Diplomatiesieg
Eroberungssieg
Kultursieg
Wundersieg
Kulturelle Verwandtschaft
KI-Spieler neu starten
Zufälliger Ausgangswert
Beschleunigte Produktion
Vernichtung
Königsmord
Tod aller Könige
Siegpunkte
Gefangennahme der Prinzessin
Kulturübertritte
Umgekehrtes "Capture the Flag"
Wissenschaftliche Anführer zulassen
Standardregeln
Alle zufällig
Weltherrschaftssieg errungen!
Weltraumsieg errungen!
Diplomatiesieg errungen!
Eroberungssieg errungen!
Kultursieg errungen!
Wundersieg errungen!
Punktlimitsieg errungen!
eine blamable Vorstellung geboten!
in puncto Weltherrschaft total versagt!
in puncto Weltraumwettrennen total versagt!
in puncto Diplomatie total versagt!
in puncto Eroberung total versagt!
in puncto Kultur total versagt!
in puncto Wundersieg total versagt!
in puncto Zeitbegrenzung total versagt!
in puncto Punktlimit total versagt!
eine peinliche Niederlage erlitten!
in puncto Weltherrschaft vollkommen versagt!
in puncto Weltraumwettrennen vollkommen versagt!
in puncto Diplomatie vollkommen versagt!
in puncto Eroberung vollkommen versagt!
in puncto Kultur vollkommen versagt!
in puncto Wundersieg vollkommen versagt!
in puncto Zeitbegrenzung vollkommen versagt!
ein puncto Punktlimit vollkommen versagt!
HISTORISCHE                  WERTUNG
Ihr werdet in die Geschichte eingehen als:
der/die Wertlose
der/die Erbärmliche
der/die Dumme
der/die Feige
der/die Grausame
der/die Schreckliche
der/die Gerechte
der/die Starke
der/die Kluge
der/die Siegreiche
der/die Mutige
der/die Große
der/die Weise
der/die Unerreichte
Ich will ein neues Team!
Vielleicht solltet IHR nächstes Mal bei denen mitspielen?
Würde EUCH auch nicht gefallen, in einem Bündnis mit den Leuten hier zu stecken!
Eigentlich sollte ich ja bei den ANDEREN mitspielen. Ehrlich, war 'ne Verwechlung.
Geht doch nichts über ein festes Bündnis mit LOSERN!
WIR sind die Champions.
Was für ein TOLLES Bündnis!
Ihr seid genau der Anführer, den dieses Bündnis gebraucht hat.
Irgendwas knrischt da unter meinem Stiefelabsatz. Oh, das war der Gegner.
Mit diesem Bündnis können wir ALLES gewinnen!
Zurück zu Häuptling!
Keine Sorge: Ihr seid ein "Siegertyp", nächstes Mal werdet Ihr sie schon kriegen. 
Ihr schaut soooo niedlich drein, wenn Ihr verliert.
Wir haben Euch niedergemacht, gejagt wie einen räudigen Hund und uns an dem Gewinsel Eures Volkes gelabt!
Das war's dann wohl für Euch: EXITUS!
Mit Mann und Maus untergegangen ... stramme Leistung!
So kann's gehen: Alles, was Euch lieb und teuer war, gehört jetzt uns!
Gebt mir ein 'L'! Gebt mir ein 'O'! Was soll's ... LOSER!
Das war's!
Oje ... war das Eure letzte Stadt? Vielleicht hätten wir sie Euch lassen sollen ...
Abzudanken ist keine Schande ... überhaupt nicht ... wirklich ... nein, wirklich ...
Immer mit dem Kopf durch die Wand ... bis es kracht!
Was riecht hier so komisch? Hat da jemand Angst bekommen?
Euer heldenhaftes, beispielloses Verhalten wird für immer unvergessen bleiben ... oder auch nicht ...
Wenn Ihr noch ein bisschen übt, könnte ich beim nächsten Mal tatsächlich ins Schwitzen geraten.
Was ist los? Waren wir etwa zu grob!?!
He, Schumi! Wohin so eilig?
Ja, gebt Fersengeld, so lange Ihr noch könnt!
Das nennt man ja wohl menschliches Totalversagen ...
Eines Tages wird ein unerschrockener Spieler kommen und den Kampf bis zum bitteren Ende ausfechten ...
Pures Glück! Das war nichts als Glück!!!
Es ist keine Schande, gegen einen würdigen Gegner zu verlieren ... Ihr beschämt mich.
Gut gemacht, Menschlein!
Was soll's, jeder hat mal einen guten Tag ...
Ach ja? Fertig machen wollt Ihr mich? Ihr und welche Armee? Oh ... richtig.
Das nächste Mal mache ich es Euch [nicht] wieder so leicht!
Was soll das?! Ich kann unmöglich verloren haben ... Betrug! Skandal!!!
Genug der Schadenfreude, auf ein Neues!
Ich wette 100 Dukaten, dass Ihr das kein zweites Mal schafft!
Ich sage nur: Wir werden uns wiedersehen!
Jaja, Ihr seid ein ganz toller Hecht!
Was für eine beispiellose Demonstration an Taktik und Strategie!
Hier, nehmt ein paar Heldenkekse!
Ihr habt Euch gut geschlagen, aber das nächste Mal werde ich mich nicht mehr zurückhalten.
Die Barden in aller Welt werden Eure Heldentaten und Leistungen zu würdigen wissen.
Eine Leistung, die meine Hochachtung verdient. Ich gratuliere Euch zum Sieg.
Und wer ist heute der große Sieger? Ihr seid es! Ja genau, IHR da, am Monitor!
Es war mir eine Ehre, mich mit einem solch brillanten Gegner messen zu dürfen.
Scheint, als wäre das Euer Glückstag. Schönes Spiel. Freue mich schon auf die Revanche.
Wow! Ich war fantastisch! Phänomenal! Unglaublich! Sensationell! Unübertroffen! Und trotzdem habt Ihr gewonnen ...
Ich steck' die Prügel ein und die anderen Idioten gaffen nur ...
Kennt Ihr keine Gnade? Ich war doch schon besiegt! Mich ganz auszulöschen, war wirklich nicht nötig!
Pah, ich bin doch nur ein kleiner Fisch ... naja, vielleicht doch nicht ganz so klein.
Mein Arzt sagt, ich bin in knapp einer Minute wieder fit ... also seht Euch vor!
Ich kann garantiert nichts dafür. Wir haben uns ja nicht mal kennen gelernt!
Ihr solltet Euch darüber freuen, dass es alle Welt auf mich abgesehen hatte und Ihr so noch mal davongekommen seid ...
Echte Krieger brauchen keine Verbündeten, um zu triumphieren!
Ich dachte, kulturelle Überlegenheit wäre eine eher schmerzlose Sache!
He, war es denn nicht [Sinn und Zweck] des Ganzen, Euer Volk von diesem Planeten zu fegen?
Jetzt aber mal halblang! Ihr solltet den Bogen nicht überspannen ...
Was soll das heißen, das Spiel ist aus??? Ich bin doch noch da! Mich kriegt keiner klein!!!
Pah, Weltherrschaft! Was für ein Mist! Ich weigere mich, meine Niederlage anzuerkennen!
Ihr habt Eure Zeit damit verschwendet, mich zu demontieren ... und das haben Ihr jetzt davon.
Gemeinsam hätten wir dem Gemetzel entrinnen und beispiellose Triumphe erzielen können!
Ihr hättet mir zur Seite stehen sollen. Meine Stimme wäre Euch sicher gewesen!
Wer in der internationalen Gemeinschaft alleine da steht, verliert.
Keine Streitmacht der Welt vermag es, Primitivlingen wirklich zu helfen.
Die Feder mag mächtiger sein als das Schwert, aber mein Schwert ist länger als Eure Feder.
Oh, sind Euch die Städte ausgegangen? Das tut mir aber Leid! Wirklich sehr Leid ...
Erledigt!
Natürlich könntet Ihr mich fertig machen, aber zu wem rennt Ihr denn dann, wenn's mal wieder brenzlig wird?
Ganz toll: Wenn Ihr ohnehin überlegen seid, kämpft Ihr wie ein Wilder, aber wenn's Probleme gibt, macht Ihr schlapp.
Ich hätte mich ja auch wie ein Feigling verdrücken können, statt mich meinen Feinden im Kampf zu stellen, oder?
Ach, schließt doch bitte die Tür, wenn Ihr geht.
Standard für neue Städte
© 2001-2003 Atari Inc. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt und vermarktet von  
Atari, Inc., New York, NY.  Alle Warenzeichen sind Eigentum der betreffenden Inhaber.
Sid Meier's Civilization®, Civ®, Civilization® sind in den USA eingetragene Warenzeichen. 
Firaxis Games ist ein Warenzeichen von Firaxis Games, Inc.
Kolonie
Stadtansicht
Nächste Stadt
Vorige Stadt
Szenario ...
Initialisiere Spiel ...
Initialisiere Spieler ...
Barbaren ...
Menschl. Spieler ...
KI-Spieler ...
Spielerinfo ...
Zuordnung Teamfarben ...
Kartenscrolling
Auto-Speichern
Statthalter der Hauptstadt ist Standard
Am Ende der Runde immer warten
Zivilopädie-Buchsymbol einblenden
Übungsmodus
Weltwunder-Bauhinweise einblenden
Zivile Unruhen-Popup einblenden
Nahrung und Schilde einblenden
Schattenwurf bei Bevölkerungszahl
Rückfrage für nächsten Bauauftrag
Hilfe bei Farbenblindheit
Warnhinweis Bevölkerungslimit aus
Vereinbarungen stets neu verhandeln
Erw. Befehls-Buttons für Einheiten
Mehrspieler-Popups beschränken
K. autom. Einh.-Wähl i. Mehrsp.-Modus
Man. eigene Züge anzeigen
Autom. eigene Züge anzeigen
Freundl. Züge zeigen
Feindl. Züge zeigen
Einheiten über Städten einblenden
Spielerfarbenauswahl einblenden
Kampfhandlungen animieren
Man. eigene Züge animieren
Autom. eigene Züge animieren
Züge freundl. Einheiten animieren
Züge feindl. Einheiten animieren
Befehle freundl. Einheit stornieren
Befehle feindl. Einheit stornieren
Gleichen Bauauftrag erneut ausführen
Alle Sounds ein
Musik ein
FX Sound ein
Präferenzen speichern
PRÄFERENZEN
SPIEL
EINHEITEN
AUDIO
Weitere Optionen (Umschalt für hoch/runter) 
^[Das Spiel wird beendet.]
SPIONAGE
Einsatzvariante auswählen
Mission auswählen
Stadt auswählen
Missionskosten
Vermögen
Diplomatie:
Spionage:
Geheimdienst:
Erfahrungsstufe:
Unbekannt
Spion
Zügellos
Vorsichtig
Sicher
OK
Nein
Ja
Wütend
Neutral
Glücklich
Ausdruck darstellen
Praios
Feb.
März
Apr.
Mai
Rahja
Firun
Aug.
Sep.
Okt.
Nov.
Dez.
$NUM0 $BCAD0
$NUM0 $MONTH1 $BCAD0
Woche $NUM1, $NUM0 $BCAD0
Luftwaffenstützpunkt
Luftwaffenstützpunkt bauen
Radarturm
Radarturm bauen
Außenposten
Außenposten errichten
Wassergrabe
Wassergraben ausheben
Letzte Welt spielen
Neues Spiel
Schnellstart
Spiel laden
Conquests!
Civ-Inhalt
Ruhmeshalle
Einstellungen
Mehrspieler
Credits
Ende
$KING0 von $CIV1 ist $DATE2 gefallen
$CIV0 hat $DATE1 eine Prinzessin gefangen genommen
Die Prinzessin von $CIV0 wurde $DATE1 gerettet 
$CIV0 hat $DATE1 eine Prinzessin in seine Gewalt gebracht
$CIV0 hat $DATE1 einen Siegstandort erobert
$CIV0 hat $DATE1 einen Siegstandort verloren
$CIV0 hat $DATE2 nach einer siegreichen Schlacht den Kommandanten $LEADER1 hinzugewonnen
In $CIV0 ist $DATE1 ein goldenes Zeitalter angebrochen
Stadt-Eliminierung Max
Kultur - eine Stadt
Kultur - Zivilisation
Prozent Landfläche
Prozent Bevölkerung
Wunder-Multiplikator
Niederlagen-Multiplikator
Fortschritt-Multiplikator
Stadteroberung-Multiplikator
Siegpunkt-Ort
Erbeutung von Sondereinheit
Dukaten für Erbeutung von Sondereinheit
Aventurien Szenario Siegstatus
SIEGBEDINGUNG
Zum Gewinnen
Ihre Gegner
Stärkster Gegner
Vorherrschaft
% der Weltbevölkerung:
Ihre % der Weltbevölkerung:
% der Weltfläche:
Ihre % der Weltfläche:
Kulturell
Eine Stadt
Gesamte Zivilisation
Punkte
(Punktsieg bei Zeitablauf)
Derzeitiger Punktestand:
Siegespunkte
Limit
Derzeitige Siegpunkte:
Weltraumrennen
Gebaute Teile:
Diplomat.
Staatsoberh. gewhlt.
Verein. Nat. gebt. v:
Niemand
Conquest
Alle Gegner eliminieren
Gegner noch aktiv:
ZEITLIMITS
Wunder
Insgesamt zu bauen:
Gebaute Wunder:
Gebaut von Gegnern:
Runden
Runden im Spiel:
Derzeitige Runde:
SOFORTIGE ELIMINIERUNG
Eliminierung
Städte verlieren:
Verlorene Städte:
Königsmord
Könige verl: 1
Könige verl: Alle
Übrige Könige:
KI:
Bombardierung fehlgeschlagen.  Bombardierung vor Abschluss des gegenwärtigen Gefechts nicht möglich.

#DRIVE_READ_ERROR_PTW
Bitte legen Sie die CD Civilization III: CONQUESTS ins CD-ROM-Laufwerk
LESEFEHLER

#INSTALLATION_ERROR_PTW
Civilization III: CONQUESTS nicht installiert
INSTALLATIONSFEHLER

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
Technologie
Einheitengattung
Modernisierung
Kulturelle Einrichtung
Weltwunder
Befehle
Bürger
Regierungsform

#TECH_BUTTON_LABELS
<- Zurück
Voriges Zeitalter
Weiter ->
Nächstes Zeitalter

#CITIZEN_DESCRIPTIONS
Glücklicher $TYPE0 ($CIV1)
Zufriedener $TYPE0 ($CIV1)
Unzufriedener $TYPE0 ($CIV1)
Widerstrebender $TYPE0 ($CIV1)
$TYPE0 ($CIV1)

#CITIZEN_UNHAPPY_REASONS
"Ich bin aus irgendeinem Grund unzufrieden. Das muss ein Bug sein ..."
"Die Stadt ist hoffnungslos übervölkert."
"Wir sagen nur: Give peace a chance!"
"Wir fordern ein Ende der Militäraktionen gegen unsere Heimatzivilisation!"
"Die propagandistischen Phrasen Eures Regimes sind so verwirrend."
"Keine weiteren Einberufungen mehr! Zur Hölle, wir verweigern!!!"
"Eure gnadenlose Regentschaft ist kaum zu ertragen!"
"Manche Modernisierungen in dieser Stadt sind einfach lästig und störend."
"Einige Modernisierungen in einer anderen Stadt sind lästig und störend."

#ADVISORS
Reichskanzler
Händlergilde
Reichsmarschall
Außenkanzlei
Rat der Zwölf
Hofmagnus


#ADVISOR_MOODS
Glücklich
Wütend
Traurig
Überrascht

#FOREIGN_ADVISOR
Unbekannt
Die
Regierung
Wir
Sie
haben
Frieden
Krieg
mit
haben ein
gegen die
Verteidigungsbündnis
Militärbündnis
Handelsembargo
Bündnisse
Handel
Details
AUßENKANZLEI
Aktiv
Potenzial
Embargo
gegen
Krieg
Frieden
Verteidigungsbündnis
Durchreiserecht
(
)
gönnerhaft
freundlich
vorsichtig
verärgert
wütend
von
Alles auswählen
Alle ausschalten
Wir wissen nur wenig über das militärische Potenzial der

Die beste Einheit der
ist, soweit wir wissen, folgende:
unseres Militärs
Wählt einen Gegner aus, um dessen gegenwärtige Vereinbarungen einzusehen.
Es bestehen zurzeit keine Vereinbarungen mit diesem Gegner.
Festgelegte Allianz

#FOREIGN_ADVISOR_BUTTONS
Weitere Zivs
Weitere Zivilisationen entdeckt

#DOMESTIC_ADVISOR
Einnahmen:
Städte:
Von anderen Zivs:
Steuerbeamte:
Zinsen:
Ausgaben:
: Korruption
: Unterhalt
: Kosten für Einheiten
: An andere Zivs
GESAMT:
Steigend
Ausgeglichen
Sinkend!
Forschungsproj.:
Bauprojekt
Runden
Runde
Bevölkerung
Städte
.
(
)
REICHSKANZLER
: Wissenschaft
+
-
Schatzk.:
Dukaten
: Unterhaltung
Nahrungsverbrauch.Gelagert
Vergeudete Schilde.Produziert
Glücklich.Zufrieden
Korruption.Wirtschaft
Korruption
Unterhalt
Wissenschaft
Schatzkammer

Nettogew.:
Nettoverl.:
!
floriert
wächst nur langsam
wächst nicht
leidet unter Hungersnot
glücklich
unzufrieden
zufrieden
Regierung
Mobilisierung
Normal
Krieg
Wir brauchen ein Aquädukt, um weiteres Bevölkerungswachstum zu ermöglichen.
Wir brauchen ein Krankenhaus, um weiteres Bevölkerungswachstum in dieser Stadt zu ermöglichen.

#MILITARY_ADVISOR
Einheit wird errichtet
Truppenmerkmale:
Militärischer Nachrichtendienst
Truppen
Krieg
Frieden
nach
Stadt
Einheit
|
Wir kennen keine anderen Zivilisationen
Unsere Informationen basieren auf den Berichten unserer Truppen.
Wir brauchen einen Spion, um die Truppenstellungen ausfindig zu machen.
Runden
Einheiten
Dukaten/Runde
Einheit auflösen
Einheit verschanzen
Einheit modernisieren zu: 
(
Dukaten
)
Einheiten gesamt
Zulässige Einheiten
Truppenunterhalt
REICHSMARSCHALL
____Held:____
*
= Militär-/Industriezentrum
Wir haben:
Eine Botschaft
Einen Spion
Zivilopädie-Eintrag für
Vom Feind gewonnene Einheiten
Verlorene Einheiten

: Gefangene
: Verluste

#MILITARY_ADVISOR_BUTTONS
->
<-
Hoch
Runter
Hier entlang
Dort entlang
Zurück
Weiter

#CULTURE_ADVISOR
Kultur
Rating
=
Modernisierungen
+
Weltwunder
 
Macht
ja
nein
Kunst
von
Erbaut:
Die
sind
von unserer Kultur.
Unser Volk hat
eine
eine
Kultur entwickelt.
Städte
Kulturwert
Unser Gesamtkulturwert:
Wert:
/Runde
RAT DER ZWÖLF
Kulturwert:
Datum:
,
muss erweitert werden

#CULTURE_ADVISOR_BUTTONS
Hoch
Hier entlang
Runter
Dort entlang

#TRADE_ADVISOR
HÄNDLERGILDE
Handelsvereinbarungen
Lokal
Import
Export
Handelnde Städte
Städte
Städte
Nicht verbundene Städte
Netzwerk
Handel mit
Handel möglich mit
Handel nicht möglich mit
Leider kennen wir niemanden, mit dem wir Handel treiben könnten
Landverbindung
Seeverbindung
Wir brauchen eine
nach
In der Nähe von
Hochwertige Qualität:
Wir führen Krieg gegen die
Wir halten uns an ein Embargo gegen die
halten sich an ein Handelsembargo gegen uns

#TRADE_ADVISOR_BUTTONS
Hoch
Hier entlang
Runter
Dort entlang

#SOREN_ADVISOR
Unbekannt
Die
Regierung
Wir
Sie
haben
Frieden
Krieg
mit
haben ein
gegen die
Verteidigungsbündnis
Militärbündnis
Handelsembargo

#SOREN_ADVISOR_BUTTONS
->
Weiter
<-
Zurück

#WONDER_WIN
WELTWUNDER
Besitzer:
Errichtet:
Standort:
Wird gebaut von

#CAMPAIGN_RECORD
SZENARIEN
Ruhmeshalle
Verlassen
Szenario
Zivilisation
Schwierigkeit
Punkte
Noch kein Sieg
Weiter
Das nächste Szenario spielen
1 Mesopotamien
2 Der Aufstieg Roms
3 Der Fall Roms
4 Das Mittelalter
5 Mesoamerika
6 Das Zeitalter der Eroberungen
7 Sengoku
8 Europa unter Napoleon
9 Zweiter Weltkrieg Pazifik


#HALL_OF_FAME_WIN
RUHMESHALLE
Highscore-Liste für das Volk der:
Alle Zivilisationen
:
,
.
Keine
Triumph!
Militär
Kultur
Diplomat
Weltall
Rente
Platziert
Punkte
Name
Zivilisation
Schwierigkeit
Siegvariante
Alle Kommandanten ein
Alle Kommandanten aus
Schließen
(verloren)
(gewonnen)

#GOVERNOR_WIN
Statthalter
Allgemein
Produktion
Bevölkerung verwalten
Schwerpunkt Nahrung
Schwerpunkt Schilde
Schwerpunkt Wirtschaft
Produktion verwalten
Keine Weltwunder
Keine kulturellen Einrichtungen
Offensive Bodentruppen
Defensive Bodentruppen
Artillerie
Siedler
Bautrupps
Marineeinheiten
Lufteinheiten
Bevölkerungswachstum
Produktion
Zufriedenheit
Wissenschaft
Wohlstand
Handel
Erkundung
Kultur
Nie
Gelegentlich
Häufig
dieser Stadt
allen Städten
allen Kontinentalstädten
dieser Stadt
allen Städten
allen Kontinentalstädten
in
Nein
Ja

#DEMO_WIN
TOP-5-STÄDTE
DEMOGRAFIE
Zustimmung
Bevölkerung
BSP
Produktionsgüter
Landfläche
Bildung
Krankheit
Umweltverschmutzung
Lebenserwartung
Familiengröße
Militärdienst
Jährliches Einkommen
Produktivität
%
$
Millionen
Megatonnen
Quadratmeilen
Tonnen
Jahre
Kind(er)
pro Kopf
Rang

#AUDIOPREFS
Lautstärke Soundeffekte
Soundeffekte ein/aus
Lautstärke Musik
Musik ein/aus
Gesamtlautstärke
Alle Sounds ein/aus
Soundeinstellungen

#AUDIOPREF_RADIO
Soundeinstellungen

#comment Diese Labels dienen als Beschriftung der Interface Buttons. Es handelt sich hierbei um folgende Abkürzungen:
#comment Die ersten beiden Buttons befinden sich im Rahmen der Minikarte
#comment W = Derogeografie
#comment G = Politische Karte
#comment Die Folgenden befinden sich in der Infobox der Einheiten
#comment D = Diplomatie
#comment S = Spionage
#comment P = Palast
#comment SS = Sieg (in der Statistik verwendet)
#comment R = Raumschiff
#INTERFACE_LABELS
W
G
D
S
P
V
R
I
Derogeografie
Politische Karte
Botschaften
Geheimdienst
Euer Palast
Siegstatus
Raumschiffansicht
Szenario-Vorspann
([[ oder {) Vorige Einheit
(]] oder }) Nächste Einheit
Einheiten durchlaufen 
Einheiten nach Gattung durchlaufen
(. oder >) Vorige Stadt
(, oder <) Nächste Stadt
Städte durchlaufen 
Aufrührerische Städte durchlaufen
(J, X) Einheiten als Gruppe fortbewegen
(Strg-J, Strg-X) Gleiche Einheiten^als Gruppe fortbewegen

#UNIT_ACTIONS
(Leertaste): Runde überspringen
(W) Warten
(F) Verschanzen
(D) Auflösen
(G) Gehe nach: Wählt einen Zielort
(E) Erkunden
(Y) Bewachen
(L) Beladen
(L) Entladen
(T) Lufttransport: Wählt einen neuen Luftwaffenstützpunkt (Umschalt-T)
(P) Modernisierung plündern (Umschalt-P)
(B) Bombardieren: Wählt ein Zielobjekt
(A) Fallschirmsprung: Wählt eine Landezone
(B) Truppenverband bilden
(H) Städt. Produktion beschleunigen (Strg-H)
(U) Einheit modernisieren
(s) Prinzessin retten (Umschalt-S)
unbenutzte Steuerung
Opfern
Forschung erhöhen
(B) Kolonie errichten
(B) Stadt errichten
(R) Straße bauen
Eisenbahnstrecke bauen (Umschalt-R)
Festung bauen (Strg-F)
(M) Bergwerk bauen
(I) Bewässerungsanlage bauen
Wald roden (Umschalt-C
(S)ümpfe trockenlegen (Umschalt-C)
(N) Wald aufforsten
(S)chäden beseitigen (Umschalt-C)
(A) Automatisieren
(B) Sich der Stadt anschließen
(Strg-Umschalt-A) Luftwaffenstützpunkt bauen
(T) Radarturm bauen (Strg-T)
(O) Außenposten errichten (Strg-O)
Barrikaden bauen (Strg-F)
(B) Bombardierungseinsatz: Wählt ein Ziel
(R) Aufklärungseinsatz: Wählt eine Aufklärungszone
(S) Luftraumüberwachungseinsatz: Beherrscht den Luftraum
(Umschalt-R) Basisverlagerungseinsatz: Wählt einen neuen Stützpunkt
(P) Präzisionsschlag: Wählt eine feindliche Stadt
(Umschalt-Y) Bewachen (nur feindl.)
Automatisieren:^Bombardieren (Umschalt-B)
(Strg-B) Kolonie errichten für
(Strg-R) Straße bauen nach
(Strg-Umschalt-R) Eisenbahnstrecke bauen nach
Automatisieren:^Handelsweg bauen (Strg-N)
Automatisieren:^Nächste Stadt bewässern (Strg-I)
Automatisieren:^Wald roden (Umschalt-F)
Automatisch:^Sümpfe trockenlegen (Umschalt-W)
Automatisch:^Schäden beseitigen (Umschalt-D)
Automatisieren:^Nur diese Stadt (Umschalt-I)
Automatisieren:^(A) Keine Ausweitung (Umschalt-A)
Automatisieren:^Bombardierung (Umschalt-B)
Automatisieren:^Präzisionsschlag (Umschalt-P)
Automatisieren:^Keine Ausweitung/Nur diese Stadt (Strg-Umschalt-I)
(G) Gehe nach Stadt: Wählt einen Zielort (Strg-Umschalt-G)
(n) Einheit umbenennen (Umschalt-N)
 
#CS_SECTION_LABELS
STRAT. RESSOURCEN
MODERNISIERUNGEN
PRODUKTION
NAHRUNG
WIRTSCHAFT
LUXUSGÜTER
KULTUR
UMWELTVERSCHM.

Zuw. in
Fertig in
Runde
Runden
%
ÄNDERN
BESCHLEUNIGEN
NAHRUNGSLAGER
DEFIZIT
- Kein Wachstum -

#CS_CITY_NAME
Gegründet: 
BEV.
Dukaten

#CS_GARRISON
STATIONIERT
Aktivieren
Verschanzen
Auflösen
Modernisieren zu: 

#CS_QUEUE
BAULISTE (Umschalt + Anklicken)
AKTIVE BAULISTE
Leerer Eintrag

#CS_CULTURE_PANEL
pro Runde
Gesamt

#CS_MOUSEOVER
Verbrauchte Nahrung
Gelagerte Nahrung
Generierte Schilde
Vergeudete Schilde
Wirtschaft an Schatzkammer
Wirtschaft an Wissenschaft
Wirtschaft an Unterhaltung
Wirtschaft an Korruption
Nahrungslageranzeige
Produktionsfenster
Schatzkammer
Wissenschaft
Zufriedenheit

#SCENARIO_WINDOW_LABELS
Abbrechen
OK
-- Keine Vorschau verfügbar --
Vorschau wird generiert ...
Spieler:
Kartengröße:
Geänderte Basisregeln - in Zivilopädie nachschlagen.
Es gelten die Standardspielregeln.
*Alle Spieleinstellungen.
*Alle Siegbedingungen.
SZENARIO LADEN


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