; German Middle Ages CONQUESTS CIVILOPEDIA.txt
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; JSMITH 9-10
; conquests\conquests\middle ages\text\
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.
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#GAME_CONCEPTS_KEYS
GCON_Agreements
GCON_Assimilation
GCON_Barbarians
GCON_Barricades
GCON_Bombardment_in_Ports
GCON_Colony
GCON_Combat
GCON_Commerce
GCON_Conversion
GCON_Collateral_Damage
GCON_Corruption
GCON_Culture
GCON_Disease
GCON_Disorder
GCON_Draft
GCON_Embassies
GCON_Espionage
GCON_Espionage_Missions
GCON_Experience
GCON_Food
GCON_Fortresses
GCON_Golden_Age
GCON_Governments
GCON_Happy_Faces
GCON_Hotkeys_Controls
GCON_Hotkeys_Units
GCON_Hurry_Production
GCON_Keypad
GCON_Landmark_Terrain
GCON_Leaders
GCON_Locked_Alliances
GCON_Maintenance
GCON_Maps
GCON_Moods
GCON_Nationality
GCON_Outposts
GCON_Overpopulation
GCON_Plague
GCON_Pollution
GCON_Radius
GCON_Research
GCON_Resistance
GCON_ResourcesB
GCON_ResourcesL
GCON_ResourcesN
GCON_ResourcesS
GCON_Revolution
GCON_Ruins
GCON_Shields
GCON_Short_Game_Modes
GCON_Specialists
GCON_Stealth_Attack
GCON_Strengths
GCON_Terrain_Combat
GCON_Territory
GCON_Trade
GCON_Transport
GCON_Treasury
GCON_Unit_Support
GCON_Victory
GCON_Volcanic_Eruptions
GCON_War_Weariness
GCON_We_Love_The_King_Day
GCON_Worker_Jobs
GCON_Worker_Jobs_Advanced
GCON_ZOC


#GAME_CONCEPTS

#GCON_Worker_Jobs
Befehle für Bautrupps
^
^Siehe auch $LINK<Bautrupp-Befehle (Erweitert)=GCON_Worker_Jobs_Advanced>
^
^{Bewässerungsanlage bauen (I)}
^Erhöht den $LINK<Nahrungsertrag=GCON_Food>.
^
^{Bergwerk bauen (M)}
^Erhöht den $LINK<Schildertrag=GCON_Shields>.
^
^{Straße bauen (R)}
^Erhöht den $LINK<Wirtschaftsertrag=GCON_Commerce> und beschleunigt die Fortbewegung.
^
^{Eisenbahnstrecke bauen (R)}
^Erhöht die Erträge von $LINK<Bewässerungsanlagen=TFRM_Irrigation> oder $LINK<Bergwerken=TFRM_Mine> und ermöglicht uneingeschränkte Fortbewegung.
^
^{Wald aufforsten (N)}
^Bewirkt das Anpflanzen eines $LINK<Waldgebietes=TERR_Forest> auf einem Geländefeld.
^
^{Wald roden (Umschalt-F)}
^Bewirkt die Rodung eines $LINK<Waldgebietes=TERR_Forest> und die Überführung der daraus resultierenden $LINK<Schilde=GCON_Shields> an die nächstgelegene Stadt.
^
^{Feuchtgebiete beseitigen (Umschalt-C)}
^Beseitigt $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> oder $LINK<Sumpf=TERR_Marsh>.
^
^{Schäden beseitigen (Umschalt-C)} 
^Beseitigt $LINK<Umweltverschmutzung=GCON_Pollution>, einschließlich des Niederschlags eines $LINK<Vulkanausbruchs=GCON_Volcanic_Eruptions>.
^
^{Festung bauen (STRG-F)}
^Erhöht den $LINK<Verteidigungswert=GCON_Terrain_Combat> des Geländefeldes um 50%.
^
^{Barrikade bauen (STRG-F)}
^Baut eine Festung zur Barrikade aus, wodurch sich der $LINK<Verteidigungswert=GCON_Terrain_Combat> des Feldes verdoppelt.
^
#DESC_GCON_Worker_Jobs
^
^
^{Kolonien bauen (B)}
^$LINK<Kolonien=GCON_Colony> werden auf Geländefeldern mit $LINK<handelbaren Ressourcen=GCON_ResourcesN> errichtet. Sofern das jeweilige Geländefeld mit einer Stadt $LINK<verbunden=GCON_Trade> ist, stellt eine [Kolonie] die Anlieferung der Ressource in diese Stadt sicher.
^
^{Außenposten errichten (Strg-O)}
^$LINK<Außenposten=GCON_Outposts> decken den Kartenbereich innerhalb ihrer Reichweite auf neutralem oder eigenem Territorium auf. Dieser Bautrupp-Auftrag steht unmittelbar nach der Erforschung der $LINK<Steinmetzkunst=TECH_Masonry> zur Verfügung.


#GCON_Worker_Jobs_Advanced
Bautrupp-Aufträge (Erweitert)
^Siehe auch $LINK<Befehle für Bautrupps=GCON_Worker_Jobs>
^
^
^{Straße nach (Strg-R)}
^Es wird eine Straße bis zu einem bestimmten Standort gebaut.
^
^{Straße, dann Kolonie errichten (Strg-B)}
^Der Bautrupp errichtet eine Straße/Eisenbahnstrecke bis zu einem bestimmten Standort und errichtet am Zielort eine $LINK<Kolonie=GCON_Colony>.
^
^{Automatisieren (A)}
^Bewirkt die uneingeschränkte automatische Befehlserteilung an den Bautrupp.
^
^{Automatisieren: Handelsnetzwerk errichten (Strg-N)}
^Bewirkt, dass der Bautrupp automatisch alle Städte Ihrer Zivilisation mit der Hauptstadt verbindet.
^
^{Automatisieren: Nächste Stadt bewässern (Strg-I)}
^Bewirkt, dass der Bautrupp automatisch Bewässerungsanlagen in der nächstgelegenen Stadt errichtet.
^
^{Feuchtgebiete automatisch beseitigen (Strg-W)}
^Der Bautrupp beseitigt Dschungel und Sumpf automatisch.
^
^{Schäden automatisch beseitigen (Umschalt-D)}
^Der Bautrupp arbeitet automatisch und beseitigt $LINK<Umweltverschmutzung=GCON_Pollution>, einschließlich des Niederschlags eines $LINK<Vulkanausbruchs=GCON_Volcanic_Eruptions>.


#GCON_Plague
Seuche
^
^
^Das plötzliche Auftreten einer Seuche kann ein vernichtender Schlag sein. Seuchen können, wenn sie eintreten, Stadtbevölkerungen und Landeinheiten (außer Königen) auslöschen. Die Auswirkungen einer Seuche sind in großen Städten, Städten mit Stadtmauern und Städten mit $LINK<Wirtschaft=GCON_Commerce> und einem $LINK<Handelsnetzwerk=GCON_Trade> verheerender.


#GCON_ZOC
Kontrollbereich
^
^
^Einige Militäreinheiten besitzen einen [Kontrollbereich], der sich über die jeweils acht umliegenden Geländefelder erstreckt. Innerhalb dieses Bereichs kann die Einheit
Kampfaktionen ausführen und zum Beispiel feindliche Einheiten angreifen, die auf eines dieser Geländefelder vorrücken, ohne Gegenwehr und damit einen vollwertigen Kampf
auszulösen.
^
^In diesem Szenario haben nur die $LINK<Tartaren=PRTO_Keshik> (eine Barbareneinheit) einen Kontrollbereich.


#GCON_Unit_Support
Unterhalt für Militäreinheiten
^
^
^Im Allgemeinen wird für jede Militäreinheit in jeder Runde eine Unterhaltszahlung in Höhe von je 1 Gold fällig, die aus der $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> bestritten wird.
Je nach gewählter $LINK<Regierungsform=GCON_Governments> steht einer Zivilisation in Abhängigkeit von der Anzahl der zugehörigen Siedlungen, Städte oder Metropolen aber auch eine
bestimmte Anzahl unterhaltsfreier Einheiten zur Verfügung:
^
^{Regierungsform		Siedlung		Stadt	Metropole}
^Anarchie				0			0		0
^Despotismus			4			4		4
^Monarchie				2			4		8


#GCON_Governments
Regierungsformen
^
^
^Ihnen stehen verschiedene Regierungsformen zur Auswahl, um Ihre Zivilisation zu regieren. Jede von ihnen hat individuelle Vor- und Nachteile. Die gewählte Regierungsform bestimmt:
^
^* wie effizient Ihre $LINK<Bautrupps=PRTO_Worker> arbeiten (wie schnell sie ihre Aufgaben erledigen).
^* in welchem Maße $LINK<Korruption und Vergeudung=GCON_Corruption> Ihre Zivilisation beeinträchtigen.
^* wie viele Bürger pro Runde zum Wehrdienst $LINK<einberufen=GCON_Draft> werden können.
^* wie viele Militäreinheiten als $LINK<Militärpolizei=GCON_Moods> eingesetzt werden können.
^* wie viele Militäreinheiten $LINK<unterhaltsfrei=GCON_Unit_Support> zur Verfügung stehen und damit Ihre $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> nicht belasten.
^
^Folgende Regierungsformen gibt es:
^* $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy>
^* $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism>
^* $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy>
^
^Um einen Regierungswechsel herbeizuführen, müssen Sie zunächst eine $LINK<Revolution=GCON_Revolution> ausrufen.


#GCON_Draft
Wehrpflicht
^
^
^Nachdem eine Zivilisation den $LINK<Verteidiger Europas=TECH_Defender_Of_Europe> entdeckt hat, kann sie ihre Bevölkerung zum Wehrdienst verpflichten. Jede Stadt kann in Abhängigkeit von der
aktuell gewählten Regierungsform in jeder Runde eine bestimmte Anzahl von Bürgern zum Wehrdienst einberufen.
^* Eine Zivilisation im Zustand der $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy> kann keine Bürger zum Wehrdienst einziehen.
^* Eine Stadt im $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> oder einer
$LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy> kann [zwei] Bürger pro Runde zum Wehrdienst einziehen.
^
^Um Wehrpflichtige zu bestimmen, klicken Sie in der Stadtübersicht auf die Schaltfläche "Einberufen". Es dürfen
nur Bürger in Städten mit einer Bevölkerungsgröße von mindestens 7 einberufen werden
^
^Durch die Einberufung werden in Abhängigkeit des aktuellen wissenschaftlichen Entwicklungsstatus folgende Einheiten mit dem Rang eines $LINK<Wehrdienstleistenden=GCON_Experience>
erzeugt:
^
^$LINK<Lanzenkämpfer=PRTO_Spearman>
^$LINK<Pikenier=PRTO_Pikeman>
^$LINK<Mittelalterliche Infanterie=PRTO_Medieval_Infantry>
^
^Sollten Bürger zum Wehrdienst einberufen werden, führt dies zu Unzufriedenheit in der Stadt.


#GCON_Maintenance
Unterhaltskosten
^
^
^Für einige Stadtmodernisierungen fallen nach ihrer Fertigstellung [Unterhaltskosten] an, die einmal pro Runde von der $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> getragen werden müssen.
^
^
^{Die Unterhaltskosten für die folgenden Bauwerke betragen 1 Gold pro Runde:}
^$LINK<Aquädukt=BLDG_Aqueduct>,
$LINK<Banken=BLDG_Bank>,
$LINK<Bibliothek=BLDG_Library>,
$LINK<Kaserne=BLDG_Barracks>,
$LINK<Kloster=BLDG_Monastery>,
$LINK<Krankenhaus=BLDG_Hospital>,
$LINK<Marktplatz=BLDG_Marketplace>, 
$LINK<Mühle=BLDG_Mill>,
$LINK<Nahrungslager=BLDG_Granary>,
$LINK<Schmiede=BLDG_Great_Ironworks>,
$LINK<Stadthalle=BLDG_Courthouse>, und
$LINK<Tempel=BLDG_Temple>.
^
^
^{Die Unterhaltskosten für die folgenden Bauwerke betragen 2 Gold pro Runde}
^$LINK<Kathedrale=BLDG_Cathedral>, 
$LINK<Kolosseum=BLDG_Colosseum>,
$LINK<Hafen=BLDG_Harbor>,
$LINK<Handelshafen=BLDG_Commercial_Dock>,
$LINK<Sheriffbüro=BLDG_Police_Station>,
$LINK<Turnierplatz=BLDG_Joust_Arena>, und
$LINK<Universität=BLDG_University>.


#GCON_Combat
Kampf
^
^
^Es gibt vier Kampfvarianten: Boden-/Seekampf, Bombardierung, Raketenangriff und Luftkampf.
^Die Variante [Boden-/Seekampf] kommt zum Einsatz, wenn Einheiten unterschiedlicher Zivilisationen versuchen, dasselbe Geländefeld zu besetzen: Sie bekämpfen
sich dann so lange, bis eine von ihnen vernichtet ist. Natürlich kann auch der Sieger im Verlauf des Konflikts Schaden nehmen (verkürzter Lebensbalken).
^Bei einer [Bombardierung] greift eine Fernkampf- oder Luftkampfeinheit an, ohne das Geländefeld des Verteidigers zu betreten. Bombardierungen führen nie zur
vollständigen Vernichtung der gegnerischen Einheit, sondern lediglich zu Beschädigungen bzw. Verletzungen. Eine Luftbombardierung funktioniert auf die gleiche Weise, nur werden
hierbei die Zielobjekte von Flugzeugen angeflogen und aus der Luft unter Beschuss genommen.
^[Raketenangriffe] ähneln vom Prinzip her den Bombardierungen, mit dem Unterschied, dass die Raketen nicht mehr zu ihrer Abschussbasis zurückkehren und die feindlichen Einheiten bei
dieser Angriffsvariante auch vernichtet werden können.
^An einem [Luftkampf] sind immer nur zwei Lufteinheiten beteiligt.
^
^{Regenerierung}
^Eine Einheit, die während eines Gefechts Schaden genommen hat, kann wieder geheilt bzw. instand gesetzt werden, wobei pro Runde je ein
$LINK<Teilstück=GCON_Experience> ihres Lebensbalkens wiederhergestellt wird. Dazu
^* muss die Einheit auf freundlichem oder neutralem Territorium sein.
^* darf sich die Einheit eine ganze Runde lang nicht bewegen.
^
^{Schnellere Regenerierung}
^Bodeneinheiten werden in Städten mit einer $LINK<Kaserne=BLDG_Barracks> innerhalb einer einzigen Runde vollständig geheilt.
^Marineeinheiten werden in Städten mit einem $LINK<Hafen=BLDG_Harbor> innerhalb einer einzigen Runde vollständig instand gesetzt.
^Einheiten, deren Heimatzivilisation über ein 
$LINK<Arabische Medizin=BLDG_Arab_Medicine> und
$LINK<Byzantinische Medizin=BLDG_Battlefield_Medicine> verfügt, können auch auf feindlichem Territorium regenerieren.



#GCON_Transport
Truppentransporte
^
^
^Einige Marineeinheiten können andere Einheiten [transportieren].
^
^{Schiffe}
^Schiffe können von jedem beliebigen Küsten-Geländefeld aus beladen bzw. bestiegen werden, indem der potenzielle Passagier einfach auf das Schiff bewegt wird. Der Einstieg bzw.
das Beladen kann auch von einer Küstenstadt aus erfolgen, indem die betreffende Einheit in der Verschanzungsanzeige mit der rechten Maustaste angeklickt und die entsprechende
Auswahl im Menü getroffen wird. Alternativ können Sie zu diesem Zweck auch einfach nur den "Beladen"-Button im Spielbildschirm anklicken.



#GCON_Espionage
Spionage
^
^Nachdem eine Zivilisation die Technologie 
$LINK<Geheimdienstnetzwerk=TECH_Intelligence_Operations> erforscht und einen 
$LINK<Geheimdienst=BLDG_Intelligence_Center> eingerichtet hat, kann sie
[Spionageoperationen] durchführen, um geheime Informationen über andere Zivilisationen in Erfahrung zu bringen. Spionageeinsätze können auch dazu genutzt
werden, um einen Gegner zu schädigen oder seine $LINK<Produktion=GCON_Shields> zu sabotieren. Grundsätzlich kann Ihr Ansehen im Falle eines Fehlschlags jedoch erheblichen
Schaden nehmen.
^
^{Spionageansicht:}
^
^Die Spionageansicht bietet Ihnen folgende Informationen: aktuelle Gegner, verfügbare Einsatzvarianten, gegenwärtige Kapital- und Technologiesituation, mögliche Zielstädte
und anfallende Kosten für die Durchführung der Operation. Diese Ansicht kann erst nach der Erforschung der Technologie $LINK<Schrift=TECH_Writing> aktiviert werden.
^
^Zu jeder gegnerischen Zivilisation wird anhand eines Icons der aktuelle Spionagestatus angegeben. Ist das "Botschaft"-Icon zu sehen, unterhalten Sie bereits eine Botschaft
in der Hauptstadt der betreffenden Zivilisation. Ein "Spion"-Icon gibt an, dass sich ein in Ihren Diensten stehender Spion vor Ort befindet.
^
^Als mögliche Spionageeinsätze stehen immer nur die Varianten zur Auswahl, die Ihre Zivilisation entsprechend ihrer finanziellen Mittel und der bereits erforschten
Technologien zum gegenwärtigen Zeitpunkt durchführen kann.
^
^Neben dem aktuellen Stand Ihrer Finanzen finden Sie in einer Übersicht auch die spionagerelevanten technologischen Errungenschaften Ihrer Zivilisation aufgelistet sowie Angaben
darüber, wie erfahren Ihre Spione sind.
^
^Die Kosten für die Durchführung der Operation richten sich nach dem damit verbundenen Risiko. In diesem Bereich der Spionageansicht haben Sie auch die Möglichkeit, einen
Einsatz auszulösen oder abzubrechen.

#DESC_GCON_Espionage
^
^
^Folgende Spionageeinsätze können durchgeführt werden (die meisten stehen erst nach der Erforschung der Spionage zur Verfügung):
^
^{Botschaft errichten -} Es wird versucht, eine Botschaft in der gewählten fremden Zivilisation zu etablieren.
^
^{Spion einschleusen -} Es wird versucht, einen Spion in der gewählten fremden Zivilisation zu stationieren.
^
^{Technologie stehlen -} Es wird versucht, der gewählten fremden Zivilisation eine Technologie zu entwenden.
^
^{Pläne stehlen -} Ihr Spion versucht, die strategischen Pläne einer gegnerischen Zivilisation zu stehlen, aus denen die aktuellen Standorte ihrer Militäreinheiten ersichtlich
sind.
^
^{Propagandaoperation durchführen -} Lassen Sie einen Spion an seinem derzeitigen Standort eine Propagandaoperation durchführen. Im Erfolgsfall werden die Einheimischen
revoltieren und zu Ihrer Zivilisation $LINK<überlaufen=GCON_Conversion>.
^
^{Feindlichen Spion entlarven -} Sollten Sie den Verdacht hegen, dass ein gegnerischer Spion in eine Ihrer Städte eingeschleust wurde, können Sie versuchen, den Eindringling
zu enttarnen.
^
^{Stadt auskundschaften -} Nach Auswahl dieses Spionageeinsatzes wird versucht, die gegenwärtige Lage einer Stadt der gewählten fremden Zivilisation auszuspionieren.
^
^{Weltkarte stehlen -} Ihr Spion versucht, die $LINK<Weltkarte=GCON_Maps> einer gegnerischen Zivilisation zu entwenden.
^
^{Produktion sabotieren -} Setzen Sie einen Spion ein, um den gesamten $LINK<Schildbestand=GCON_Shields> in der Produktionsanzeige einer gegnerischen Stadt zu vernichten.


#GCON_Espionage_Missions
Spionageeinsätze
^
^{Diplomatie- und Spionageeinsätze einleiten:}
^
^Nach der Erforschung der $LINK<Schrift=TECH_Writing> können Sie jederzeit diplomatische Einsätze durchführen. Die jeweils ausführbaren Aktionen sind von der technologischen
Fortentwicklung Ihrer Zivilisation abhängig: Je höher der technologische Fortschritt, desto mehr Aktionsvarianten stehen zur Verfügung. Spionageeinsätze können nach der
Erforschung der Spionage durchgeführt werden.
^
^Führen Sie folgende Schritte aus, um einen Diplomatie- oder Spionageeinsatz einzuleiten:
^
^{1 -} Wählen Sie im linken Bereich die Zivilisation aus, in der der Einsatz durchgeführt werden soll.
^
^{2 -} Geben Sie die gewünschte Einsatzart an (Diplomatie oder Spion).
^
^{3 -} Wählen Sie die durchzuführende Mission.
^
^{4 -} Bestimmen Sie die Zielstadt für den Einsatz (sofern erforderlich).
^
^{5 -} Im Bereich Missionskosten bestimmen Sie nun noch die gewünschte Sicherheitsstufe für die Mission.
^
^{6 -} Klicken Sie auf OK, um den Auftrag für die Mission zu erteilen.
^
^Wollen Sie KEINE Mission durchführen lassen, klicken Sie im Spionage-Menü auf Abbrechen oder schließen Sie das Fenster über den X-Button.
^
^Folgende Diplomatie- und Spionageeinsätze können durchgeführt werden (die meisten stehen erst nach der Erforschung der Spionage zur Verfügung):
^
^{Botschaft errichten -} Es wird versucht, eine Botschaft in der gewählten fremden Zivilisation zu etablieren.

#DESC_GCON_Espionage_Missions
^
^
^{Spion einschleusen -} Es wird versucht, einen Spion in der gewählten fremden Zivilisation zu stationieren. 
^
^{Technologie stehlen -} Es wird versucht, der gewählten fremden Zivilisation eine Technologie zu entwenden.
^
^{Pläne stehlen -} Ihr Spion versucht, die strategischen Pläne einer gegnerischen Zivilisation zu stehlen, aus denen die aktuellen Standorte ihrer Militäreinheiten ersichtlich
sind.
^
^{Propagandaoperation durchführen -} Lassen Sie einen Spion an seinem derzeitigen Standort eine Propagandaoperation durchführen. Im Erfolgsfall werden die Einheimischen
revoltieren und zu Ihrer Zivilisation $LINK<überlaufen=GCON_Conversion>.
^
^{Feindlichen Spion entlarven -} Sollten Sie den Verdacht hegen, dass ein gegnerischer Spion in eine Ihrer Städte eingeschleust wurde, können Sie versuchen, den Eindringling
zu enttarnen.
^
^{Stadt auskundschaften -} Nach Auswahl dieses Spionageeinsatzes wird versucht, die gegenwärtige Lage einer Stadt der gewählten fremden Zivilisation auszuspionieren.
^
^{Weltkarte stehlen -} Ihr Spion versucht, die $LINK<Weltkarte=GCON_Maps> einer gegnerischen Zivilisation zu entwenden.
^
^{Produktion sabotieren -} Setzen Sie einen Spion ein, um den gesamten $LINK<Schildbestand=GCON_Shields> in der Produktionsanzeige einer gegnerischen Stadt zu vernichten.
^

#GCON_Victory
Siegbedingungen
^
^ 
^Um jederzeit im Spiel Ihren aktuellen Siegstatus zu prüfen, drücken Sie {F8}, um den Siegstatus einzusehen, oder drücken Sie den {V}-Button in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.
^ 
^Es gibt drei Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:
^
^{Weltherrschaft}
^Zu Ihrem $LINK<Territorium=GCON_Territory> gehören 25% der gesamten Landfläche dieser Welt, und 25% der Weltbevölkerung wohnen in Ihren Städten.
Das Ziel kann durch militärische Maßnahmen, durch $LINK<kulturelle=GCON_Culture> Entwicklung oder mit einer Mischung aus beiden Strategien (am wahrscheinlichsten) erreicht werden.
^
^{Eroberungssieg}
^In diesem Fall handelt es sich um eine rein militärische Siegvariante. Erobern Sie die ganze Welt. Wenn Sie alle anderen Zivilisationen eliminiert haben, sind Sie der Sieger.
^
^{Siegpunkte}
^Sobald sie 30.000 Siegpunkte erreicht haben, haben sie gewonnen.
^
^{Sieg durch Punkte}
^Das Szenario läuft bis zum Jahr 1455. Wenn das Spiel endet, ohne dass eine Zivilisation 30.000 Siegpunkte erlangt oder eine der anderen Siegesbedingungen erfüllt hat, gewinnt die Zivilisation mit den meisten Siegpunkten.
^
^Eine Zivilisation, die alle Könige verliert, verfällt ins Chaos und zählt als eliminiert.
^
^
#DESC_GCON_Victory
^
^[Keine weitere Beschreibung]

#GCON_Disease
Krankheit
^
^
^An [Krankheiten] sterben Bürger und Einheiten, die sich zu lange an ungesunden Orten wie $LINK<Flussauen=TERR_Flood_Plain>, $LINK<Dschungeln=TERR_Jungle> oder $LINK<Sümpfen=TERR_Marsh> aufhalten. Militäreinheiten, die sich auf solchen Geländefeldern verschanzen, laufen Gefahr zu [erkranken].
^
^Ihre Bautrupps können die $LINK<Dschungel roden und Sümpfe trockenlegen=TFRM_Clear_Wetlands> und damit dieses Risiko verringern.

#GCON_Trade
Handel und Handelswege
^
^{Binnenhandel}
^Binnenhandel findet automatisch zwischen Städten statt, die derselben Zivilisation angehören und miteinander [verbunden] sind. Jede handelbare $LINK<Ressource=GCON_ResourcesN>
innerhalb Ihres eigenen Territoriums, deren Geländefeld mit einer beliebigen Stadt Ihrer Zivilisation verbunden ist, wird von [allen] weiteren, über Verkehrsverbindungen
angeschlossenen Städten genutzt. In der Stadtübersicht jeder Stadt, die über eine Verkehrsanbindung zu einem Geländefeld mit einer Ressource verfügt, wird diese Ressource als
vorhanden bzw. verfügbar angezeigt.
^
^{Auslandshandel}
^Schon ein einzelnes Ressourcen-Icon reicht aus, um die Nachfrage einer ganzen Zivilisation zu befriedigen. Überschüssige Ressourcenbestände können mit anderen Zivilisationen
gehandelt werden, wenn zwischen den beiden Hauptstädten eine Verkehrsverbindung existiert. Strategische Ressourcen und Luxusgüter können im Rahmen diplomatischer
Verhandlungen mit anderen Zivilisationen gehandelt werden.
^
^{Vernetzung von Handelswegen}
Zwei Städte gelten als miteinander verbunden, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
^* Zwischen beiden Städten verläuft eine $LINK<Straße=GCON_Worker_Jobs>, oder
^* es gibt $LINK<Fischereihäfen=BLDG_Harbor> in beiden Städten und eine sichtbare Wasserstraße zwischen ihnen.
^
^[Wasserwege]: Um einen Wasserweg als Handelsweg nutzen zu können, muss Ihre Zivilisation jedes Geländefeld auf der entsprechenden Strecke sicher überqueren
können. Dazu sind die Technologien

$LINK<Seefahrer=TECH_Seafaring>.
^
^
^Die einzige Ausnahme bildet feindliches Territorium: Zwei Städte sind nicht miteinander verbunden, wenn die einzige Straße/Eisenbahnstrecke zwischen ihnen durch
feindliches Territorium führt oder ein Hafen von feindlichen Marineeinheiten blockiert wird.



#GCON_ResourcesN
Natürliche Ressourcen
^
^
^Es gibt insgesamt 19 [natürliche Ressourcen], die in Form verschiedener Icons auf der Karte verstreut zu finden sind. Sie lassen sich in drei Kategorien unterteilen:
[Bonusressourcen, Luxusgüter] und [strategische Ressourcen].
^
^
^[$LINK<Bonusressourcen=GCON_ResourcesB>] bieten Produktionszugewinne für die innerhalb eines Stadtgebiets bewirtschafteten Geländefelder und können nicht mit anderen Städten
oder Zivilisationen gehandelt werden. Sie sind in $LINK<erkundeten=GCON_Maps> Gebieten der Karte grundsätzlich sichtbar.
^
^
^[$LINK<Luxusgüter=GCON_ResourcesL>] bieten ebenfalls Produktionsboni für die innerhalb eines Stadtgebiets von den Bürgern bewirtschafteten Geländefelder. Im Gegensatz zu den
Bonusressourcen können Luxusgüter aber mit Hilfe von Handelswegen auch gehandelt werden und bewirken darüber hinaus in den Städten, in denen sie verfügbar sind, dass zufriedene
Bürger glücklich werden. Luxusgüter sind in den erkundeten Bereichen der Karte immer sichtbar.
^
^
^[$LINK<Strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS>] bieten wie die beiden anderen Ressourcenarten Produktionsboni im Hinblick auf die städtische Produktion und können wie die
Luxusgüter auch gehandelt werden. Strategische Ressourcen werden benötigt, damit in einer Stadt verschiedene Militäreinheiten und Stadtmodernisierungen errichtet werden können.
Sie werden erst auf der Karte sichtbar, nachdem die für ihre Verwendung erforderliche Technologie erforscht wurde.
^
^
^Luxusgüter und strategische Ressourcen werden auch als {handelbare Ressourcen} bezeichnet.





#GCON_ResourcesB
Bonusressourcen
^
^
^[Bonusressourcen] sind eine Variante der $LINK<natürlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sie können nicht wie $LINK<Luxusgüter=GCON_ResourcesL> oder
$LINK<strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS> gehandelt werden, bieten aber Produktionsboni für die innerhalb des $LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschafteten Geländefelder.
^
^
^{Boni für die städtische Produktion}
^Ein Arbeiter, der ein Geländefeld bewirtschaftet, auf dem sich eine Bonusressource befindet, produziert zusätzliche $LINK<Nahrungs-=GCON_Food>, $LINK<Schild-=GCON_Shields>
und/oder $LINK<Wirtschaftserträge=GCON_Commerce>.
^
^{Ressource		Nahrung		Schilde		Wirtschaft}
^$LINK<Vieh=GOOD_Cattle>				+2			+1			+0
^$LINK<Fisch=GOOD_Fish>				+2			+0			+1
^$LINK<Wild=GOOD_Game>				+2			+0			+0
^$LINK<Gold=GOOD_Gold>				+0			+0			+4
^$LINK<Walfisch=GOOD_Whales>			+1			+1			+2
^$LINK<Weizen=GOOD_Wheat>			+2			+0			+0





#GCON_ResourcesL
Luxusgüter
^
^
^[Luxusgüter] sind eine Variante der $LINK<natürlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sofern sie über die $LINK<Handelswege=GCON_Trade> der eigenen oder einer anderen Zivilisation
verfügbar sind, bewirken sie [$LINK<"glückliche Gesichter"=GCON_Happy_Faces>], das heißt, sie machen zufriedene Bürger glücklich. In welchem Maße sich die Luxusgüter auf die
Zufriedenheit der Bevölkerung auswirken, hängt davon ab, ob ein $LINK<Marktplatz=BLDG_Marketplace> vorhanden ist.
^
^"Besitzt" eine Stadt Luxusgüter, dann erscheinen die entsprechenden Symbole in der {Luxusgüteranzeige}.
^
^
^{Boni für die städtische Produktion}
^Wie alle Ressourcen bewirken auch die Luxusgüter eine Steigerung der städtischen Produktion auf den Geländefeldern, die innerhalb des $LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius>
bewirtschaftet werden.
^
^{Luxusgut			Nahrung		Schilde		Wirtschaft}
^$LINK<Färbemittel=GOOD_Dye>		+0			+0			+1
^$LINK<Pelz=GOOD_Furs> 				+0			+1			+1
^$LINK<Weihrauch=GOOD_Incense>			+0			+0			+1
^$LINK<Elfenbein=GOOD_Ivory>			+0			+0			+2
^$LINK<Seide=GOOD_Silk>				+0			+0			+3
^$LINK<Gewürz=GOOD_Spice> 			+0			+0			+2
^$LINK<Wein=GOOD_Wine>				+1			+0			+1
^$LINK<Wolle=GOOD_Wool>				+0			+0			+4





#GCON_ResourcesS
Strategische Ressourcen
^
^
^[Strategische Ressourcen] sind eine Variante der $LINK<natürlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sofern sie durch in- oder ausländische $LINK<Handelsaktivitäten=GCON_Trade>
verfügbar sind, ermöglichen sie die Errichtung verschiedener Einheiten und Stadtmodernisierungen.
^
^"Besitzt" eine Stadt strategische Ressourcen, dann erscheinen die entsprechenden Symbole in der {Ressourcenanzeige}.
^
^
^{Boni für die städtische Produktion}
^Wie alle Ressourcen bewirken auch die strategischen Ressourcen eine Steigerung der städtischen Produktion auf den Geländefeldern, die innerhalb des
$LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschaftet werden.
^
^{Ressource		Nahrung		Schilde		Wirtschaft}
^$LINK<Kohle=GOOD_Coal>				+0			+2			+1
^$LINK<Pferde=GOOD_Horses>			+0			+0			+1
^$LINK<Eisen=GOOD_Iron>				+0			+1			+0
^$LINK<Steinbruch=GOOD_Quarry>			+0			+2			+0
^$LINK<Teer=GOOD_Tar>				+0			+1			+2

#GCON_Hurry_Production
Eilaufträge
^
^
^Wenn nötig, kann die Fertigstellung der Bauprojekte (Modernisierungen oder Einheiten) in einer Stadt beschleunigt werden. Klicken Sie dazu in der [Stadtübersicht] auf den
Button "Beschleunigen".
^
^
^Im $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> wird die Produktion in Ihren Städten durch Zwangsarbeit beschleunigt. Wenn Sie die Fertigstellung
Ihrer Bauprojekte auf diese Weise antreiben, werden die von ihrer eisernen Regentschaft desillusionierten Bürger allerdings nach und nach "desertieren". 
^
^
^In der $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy> können Sie Ihre Arbeiter Überstunden machen lassen und
Hilfskräfte anheuern, um ein Bauprojekt fertig zu stellen. Die dafür anfallenden Kosten werden von der Schatzkammer getragen, und die Höhe des jeweiligen Betrages richtet sich
nach dem Arbeitspensum.
^
^
^Um die Fertigstellung eines Bauprojekts zu beschleunigen, kann auch ein $LINK<Kommandant=GCON_Leaders> eingesetzt werden.
^
^
^Während einer Phase der $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy> werden [keine] Bauprojekte in Ihrer Zivilisation durchgeführt.


#GCON_Corruption
Korruption und Vergeudung
^
^
^Die [Korruption] kennzeichnet den durch Diebstahl, Veruntreuung und andere illegale Praktiken entstehenden wirtschaftlichen Verlust. Mit [Vergeudung] ist dagegen der durch
Ineffizienz begründete Rückgang der Schildproduktion gemeint. Wenn Sie derartigen Missständen nicht entgegenwirken, kann dies eine spürbare Verlangsamung der Fortentwicklung Ihrer
Zivilisation zur Folge haben. Die aktuelle Situation im Hinblick auf die herrschende Korruption und Vergeudung können Sie in der [Stadtübersicht] und im
Fenster Ihres [Inlandsberaters] überprüfen.
^
^
^{Ursachen}
^Im Allgemeinen gilt: Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto mehr machen ihr Korruption und Vergeudung zu schaffen. Und je mehr Städte Ihre Zivilisation
unterhält, desto höher werden beide Werte ausfallen. Ein weiterer Faktor für das Ausmaß an Korruption und Vergeudung ist auch die aktuell gewählte $LINK<Regierungsform=MENU_Governments>.
^
^
^{Lösungen}
^Ein $LINK<Stadthalle=BLDG_Courthouse>, eine $LINK<Sheriffbüro=BLDG_Police_Station> oder ein nahe gelegener $LINK<Magna Carta=BLDG_Wall_Street> oder 
$LINK<Inquisition=BLDG_The_Inquisition> verringern die Korruption
^
^Eine andere Lösung für das Problem stellt oftmals auch ein $LINK<Regierungswechsel=GCON_Governments> dar: Je liberaler das Regierungssystem, desto geringer werden Korruption und
Vergeudung in Ihren Städten ausfallen.
^
^Die Existenz einer Verkehrsanbindung mittels Straße, Hafen oder Flughafen bewirkt ebenfalls eine Minderung von Korruption und Vergeudung.
^
^Und schließlich wird durch den $LINK<'Wir lieben ...'-Tag=GCON_We_Love_The_King_Day> die Vergeudung gesenkt.





#GCON_Pollution
Umweltverschmutzung
^
^
^In diesem Szenario tritt das Problem der Umweltverschmutzung nur bei vulkanischer Aktivität auf. Wenn ein Vulkan ausbricht, können die Felder in seiner Umgebung verschmutzt werden.
^
^
^Verunreinigte Gebiete können von $LINK<Bautrupps=GCON_Worker_Jobs> gesäubert werden.


#GCON_Embassies
Botschaften
^
^
^Nachdem eine Zivilisation die $LINK<Schrift=TECH_Writing> entdeckt hat, kann sie mit der Errichtung ihres nachrichtendienstlichen Netzwerks beginnen. Der erste Schritt besteht
dabei in der Errichtung von [Botschaften] in den Hauptstädten anderer Zivilisationen, wodurch zum Beispiel $LINK<Vereinbarungen=GCON_Agreements> zum gegenseitigen Durchreiserecht und
militärische Bündnisse zwecks gemeinsamen Vorgehens gegen dritte Parteien möglich werden.
^
^
^Die Kosten (in Gold) für die Errichtung von Botschaften werden aus der Schatzkammer bestritten, und auch für die Durchführung diplomatischer Operationen fallen Kosten (in Gold)
an.
^
^Um eine Botschaft zu errichten, führen Sie einen Doppelklick auf das Icon der betreffenden Hauptstadt aus. Bitte beachten Sie, dass Botschaften erst nach der Entdeckung der
Schrift eingerichtet werden können.





#GCON_Moods
Stimmung der Bürger
^
^
^Die Bürger Ihrer Städte sind entweder [glücklich, zufrieden] oder [unzufrieden].
^
^{Was drückt die Stimmung?}
^* $LINK<Überbevölkerung=GCON_Overpopulation>.
^* $LINK<Zwangsarbeit=GCON_Hurry_Production>.
^* $LINK<Wehrpflicht=GCON_Draft>.
^* $LINK<Kriegsverdrossenheit=GCON_War_Weariness>.
^
^{Was hebt die Stimmung?}
^Um der Unzufriedenheit in Ihren Städten entgegenzuwirken, können Sie Modernisierungen errichten oder andere Maßnahmen ergreifen, die glückliche oder zufriedene
$LINK<Gesichter=GCON_Happy_Faces> verursachen. Jedes glückliche Gesicht beeinflusst die Stimmung eines Bürgers und steigert seine Laune von zufrieden in glücklich. Jedes
zufriedene Gesicht ändert die Stimmung eines Bürgers von unzufrieden in zufrieden.
^
^* Errichten Sie einen $LINK<Tempel=BLDG_Temple>, ein $LINK<Kolosseum=BLDG_Colosseum>, 
ein $LINK<Turnierplatz=BLDG_Joust_Arena> 
oder eine $LINK<Kathedrale=BLDG_Cathedral>.
^* Sorgen Sie dafür, dass ausgesuchte $LINK<Luxusgüter=GCON_ResourcesL> in der Stadt verfügbar sind.
^* Ernennen Sie einige Ihrer Bürger zu $LINK<Entertainern=GCON_Specialists>.
^* Erhöhen Sie das Unterhaltungsbudget, indem Sie die entsprechende Einstellung im Fenster Ihres Inlandsberaters mit Hilfe des Schiebereglers verändern.
^* Befehlen Sie einigen Ihrer Militäreinheiten, sich in der Stadt zu verschanzen (Militärpolizei).
^* Errichten Sie eins oder mehrere der folgenden Weltwunder:
^	* $LINK<Robin Hood=BLDG_Robin_Hood>
^	* $LINK<Kathedrale Notre Dame=BLDG_Grand_Cathedral>
^
^In einer Stadt, in der es mehr unzufriedene als glückliche Bürger gibt, brechen $LINK<zivile Unruhen=GCON_Disorder> aus. Zufriedene Bürger und Experten werden in diesem Zusammenhang
nicht berücksichtigt.

#DESC_GCON_Moods
^
^[Keine weitere Beschreibung.]

#GCON_War_Weariness
Kriegsverdrossenheit
^
^Im Mittelalter gibt es keine Kriegsverdrossenheit.


#GCON_Research
Wissenschaftliche Forschung
^
^
^Ihre Zivilisation ist stets bemüht, sich weitere wissenschaftliche und technologische Erkenntnisse anzueignen sowie neue Erfindungen und Kreativität zu entwickeln. Der Erfolg
hängt dabei in hohem Maße von den bereitgestellten Mitteln ab. Das Wissenschaftsbudget wird im Fenster des [Inlandsberaters]
festgelegt: Bewegen Sie den entsprechenden Schieberegler einfach nach links oder rechts, um den prozentualen Anteil Ihrer Steuereinnahmen zu bestimmen, der in
die wissenschaftliche Forschung fließen soll.
^
^Zu Beginn jeder Runde wird die wissenschaftliche Produktion jeder Stadt zu dem aktuell durchgeführten Forschungsprojekt addiert, bis schließlich eine neue
$LINK<Technologie=MENU_Technologies> entdeckt wird.
^
^Um die wissenschaftliche Produktion in einer bestimmten Stadt zu erhöhen, können Sie einen oder zwei der dort ansässigen Bürger zu $LINK<Wissenschaftlern=GCON_Specialists>
ernennen.
^
^Außerdem lässt sich die wissenschaftliche Produktion einzelner Städte - und damit manchmal auch der Zivilisation insgesamt - durch die Errichtung bestimmter Modernisierungen
und Weltwunder erheblich steigern, wie zum Beispiel folgender Einrichtungen:
^	$LINK<Bibliotheken=BLDG_Library>
^	$LINK<Universitäten=BLDG_University>
^	$LINK<Klöster=BLDG_Monastery>

#GCON_Food
Nahrung
^[Jeder Bürger verbraucht zwei Nahrungseinheiten pro Runde, ansonsten verhungert er.] Glücklicherweise arbeiten die meisten Bürger auf den Geländefeldern innerhalb des
Stadtgebiets und erwirtschaften dabei eine Kombination aus Nahrungs-, $LINK<Schild-=GCON_Shields> und $LINK<Wirtschaftserträgen=GCON_Commerce>, mit denen sie ihre eigene
Versorgung gewährleisten.
^    In manchen Fällen erwirtschaftet ein Bürger mehr Nahrungserträge, als er für sich allein benötigt. Der überschüssige Anteil wird dann in jeder Runde in der
Nahrungslageranzeige der zugehörigen Stadt deponiert. Sobald diese Anzeige gefüllt ist, wird der angesammelte Nahrungsüberschuss dazu verwendet, einen neuen Bürger
in der Stadt aufzunehmen, wodurch die Bevölkerungsgröße der Stadt steigt.
^    Es kann aber auch Zeiten geben, in denen eine Stadt nicht genügend Nahrung produziert, um die Bevölkerung hinreichend zu versorgen. Dann werden die
in der Nahrungslageranzeige angehäuften Vorräte verwendet, um diesen Mangel auszugleichen. Wenn weder die aktuelle Nahrungsproduktion noch die Bestände im städtischen
Nahrungslager ausreichen, um die Versorgung zu sichern, wird ein Bürger {verhungern} und steht damit nicht mehr als Arbeitskraft zur Verfügung.
^    Ein wichtiger Faktor für die Nahrungsproduktion sind die innerhalb des Stadtgebiets verfügbaren Geländearten, denn die umliegenden Geländefelder werden zwecks
Nahrungsgewinnung von den Bürgern bewirtschaftet. In der [Stadtübersicht] können Sie sehen, was derzeit von Ihrer Bevölkerung abgebaut wird.
^
^(weiter)
#DESC_GCON_Food
^
^
^{Bewirtschaftete Geländeart	Nahrungsertrag}
^Sumpf						3	4 mit Bewässerungsanlage.
^Weideland						2	3 mit Bewässerungsanlage.
^Ebene							1	2 mit Bewässerungsanlage.
^Hügel							1	Kann nicht bewässert werden.
^Wald							1	Kann nicht bewässert werden.
^Sumpf						1	kann nicht bewässert werden.
^Küste							1	Kann nicht bewässert werden.
^Meer							1	Kann nicht bewässert werden.
^Dschungel						1	Kann nicht bewässert werden.
^Tundra			kann in diesem Szenario nicht durchquert werden.
^Süßwassersee					2	Kann nicht bewässert werden.
^Wüste						0	1 mit Bewässerungsanlage.
^Berg							0	Kann nicht bewässert werden.
^Vulkane						0	kann nicht bewässert werden.
^
^Beachten Sie bitte, dass einige $LINK<natürliche Ressourcen=GCON_ResourcesN> außerdem auch Bonusnahrungserträge bieten.



#GCON_Shields
Produktion und Schilde
^
^
^[Schilde] sind [allgemein nutzbare] Rohmaterialien für landwirtschaftliche [und] Produktionszwecke. Grundsätzlich gelten sie als Maßeinheit für die [Produktion].
^    Die in einer Stadt produzierten Schilde werden für die Fertigstellung des aktuellen Bauprojekts verwendet, so zum Beispiel zur Errichtung einer Militäreinheit, einer
Stadtmodernisierung oder eines Weltwunders. Ist die Produktionsanzeige vollständig mit Schilden gefüllt, wird das Bauprojekt fertig gestellt, die Anzeige geleert, und ein neues
Bauprojekt muss in Aufrag gegeben werden.
^    Manche Städte erleiden einen Schildverlust durch $LINK<Vergeudung=GCON_Corruption>.
^    Einen wesentlichen Faktor für die Schildproduktion stellen die innerhalb des Stadtgebiets verfügbaren Geländearten dar, denn die umliegenden Geländefelder werden zwecks
Schildgewinnung von den Bürgern bewirtschaftet. In der [Stadtübersicht] können Sie sich einen Überblick darüber verschaffen, was derzeit von Ihrer Bevölkerung abgebaut wird.
^
^{Bewirtschaftete Geländeart		Schildertrag}
^Weideland						0	1 mit Bergwerk.
^Weideland mit Steinhaufen		1	2 mit Bergwerk.
^Ebene							1	2 mit Bergwerk.
^Hügel							1	3 mit Bergwerk.
^Berge							1	3 mit Bergwerk.
^Tundra							völlig unpassierbar
^Wüste						1	2 mit Bergwerk.
^Wald							2	Kein Bergwerk möglich.
^Sumpf						0	kein Bergwerk möglich.
^Vulkane						0	kein Bergwerk möglich.
^
^Beachten Sie bitte, dass einige $LINK<natürliche Ressourcen=GCON_ResourcesN> außerdem auch Bonusschilderträge bieten.


#GCON_Fortresses
Festungen
^
^
^Nachdem eine Zivilisation das $LINK<Burgenbau=TECH_Castle_Building> erforscht hat, sind ihre Bautrupps in der Lage, solide, steinerne [Festungen] zu errichten. Militäreinheiten, die
sich in derartigen Bastionen aufhalten, haben ein paar Vorteile:
^* Wenn sie angegriffen werden, kommt ihnen automatisch ein 50-iger Defensivbonus zugute.
^* Sie besitzen einen $LINK<Kontrollbereich=GCON_ZOC> und greifen vorrückende feindliche Einheiten an, ohne mit Gegenwehr rechnen zu müssen.
^
^
^{Modernisierung} Ein Bautrupp kann eine Festung zur $LINK<Barrikade=GCON_Barricades> aufrüsten.


#GCON_Radar_Towers
Radartürme
^
^
^In dem Szenario gibt es keine Radartürme.

#GCON_Specialists
Experten
^
^
^Manchmal ist es erforderlich, der Produktion einer Stadt etwas auf die Sprünge zu helfen. Um dies zu tun, können Sie einige Ihrer Bürger zu Experten ernennen. Experten
bewirtschaften nicht die Geländefelder innerhalb des Stadtgebiets, tragen also nicht zur städtischen Nahrungs-, Schild- und Wirtschaftsproduktion bei, sondern sorgen für
eine zusätzliche Steigerung der Zufriedenheit in der Bevölkerung, mehr wissenschaftliche Forschung oder Steuereinnahmen. Stattdessen erzeugen sie glückliche Gesichter, verbessern die Forschung, die Steuereinnahmen, die Schildproduktion oder verringern die Korruption.
^
^
^{Entertainer}
^Ein Entertainer erzeugt ein $LINK<glückliches Gesicht=GCON_Happy_Faces>.
^
^{Wissenschaftler}
^Ein Wissenschaftler steigert die $LINK<wissenschaftliche Forschung=GCON_Research>.
^
^{Steuerbeamter}
^Ein Steuerbeamter erzeugt zusätzliche $LINK<Steuereinnahmen=GCON_Commerce>.
^
^
^Um einen Ihrer Bürger zu einem Experten zu machen, klicken Sie in der [Stadtübersicht] auf ein beliebiges Geländefeld, das zurzeit von einem Bürger bewirtschaftet wird. Die Produktions-Icons werden daraufhin ausgeblendet, und stattdessen wird in der Bevölkerungsübersicht ein Entertainer angezeigt. Wenn Sie einen Entertainer ernennen wollten, ist der Vorgang damit abgeschlossen. Möchten Sie hingegen eine andere Art von Experten einsetzen, dann klicken Sie den Entertainer weiterhin so lange an, bis der gewünschte "Expertenberuf" aktiviert ist. Bitte beachten Sie, dass Polizisten und Ingenieure erst verfügbar sind, wenn der Nationalismus bzw. die Ersatzteile erforscht worden sind.
#DESC_GCON_Specialists
^
^(Keine weitere Beschreibung)


#GCON_Barricades
Barrikaden
^
^
^Sobald eine Zivilisation den Bau von $LINK<Verbesserte Belagerungskunst=TECH_Improved_Siegecraft> erforscht hat, können ihre Bautrupps [Barrikaden] aus Steinen errichten, die noch widerstandsfähiger sind als $LINK<Festungen=GCON_Fortresses>.
^
^Eine Barrikade kann nur auf einem Feld gebaut werden, auf dem bereits eine Festung steht. Eine Barrikade behindert die Fortbewegung von Bodentruppen, indem sie sie zwingt, auf dem Barrikadenfeld anzuhalten, selbst wenn es nicht besetzt ist, es sei denn, die Einheit gehört zur gleichen Zivilisation, die das Barrikadenfeld besitzt, oder sie hat eine Vereinbarung über $LINK<Durchreiserechte=GCON_Agreements> mit dieser Zivilisation abgeschlossen. Wird sie geplündert, verfällt die Barrikade wieder zur Festung.
^ Militäreinheiten, die sich in derartigen Bastionen aufhalten, haben einige Vorteile:
^* Wenn Sie angegriffen werden, kommt Ihnen automatisch ein Defensivbonus von 100% zugute (also doppelt soviel wie bei einer Festung) .
^* Sie besitzen immer noch den $LINK<Kontrollbereich=GCON_ZOC> der Festung.



; End Game Concepts_______________________________________________________________________________End Game Concepts



; Units__________________________________________________________________________________________________________ Units


#PRTO_Privateer
^
^
^[Freibeuter] sind kleine Fregatten, die keine Landesflaggen oder ähnliche Kennzeichnungen haben, so dass sie angreifen können, [ohne ihre Nationalität] preiszugeben.
Das bedeutet aber auch, dass sie ihrerseits von fremden Zivilisationen angegriffen werden können, ohne dass dadurch ein Krieg ausgelöst wird.


#PRTO_Rider
^
^
^Ein [Kataphrakt] ist eine schwer bewaffnete Kavallerie, die mit Bogen und Lanze kämpfen kann. Nur die Byzantiner und die Ukrainer können Kataphrakte errichten.
#DESC_PRTO_Rider
^
^
^Das byzantinische Imperium, welches die Nachfolge des Römischen Reiches antrat, behielt die Legionen bei. Bald jedoch musste man feststellen, dass diese zwar im Kampf gegen die Barbaren des Westens äußerst effizient waren, gegen die berittenen Bogenschützen des Ostens jedoch kläglich versagten. Nachdem sich Byzanz lange Zeit auf die Unterstützung teutonischer und hunnischer Söldnerkavallerie verlassen musste, sorgten die Reformen der Imperatoren Maurikios und Herakleios im 6. und 7. Jahrhundert dafür, dass die ländlichen Milizen eine neue Art von gepanzerten Kavalleristen namens Kataphrakten aufstellen konnten. Das wurde möglich, indem man ein Feudalsystem einführte [Pronoia]. Der byzantinische Kataphrakt war mit Bogen, Lanze, Schwert und Dolch bewaffnet und trug ein Kettenhemd oder einen Schuppenpanzer. Dieser wurde als Kataphrakt bezeichnet und gab den Reitern ihren Namen.
Die Rüstung war so schwer, 
dass selbst Hellebarden, Piken und andere Stangenwaffen, die traditionellerweise gegen Kavallerie eingesetzt wurden, Schwierigkeiten hatten, sie zu durchschlagen. Außerdem trugen die Kataphrakten einen Eisenhelm und einen kleinen, mit Eisen beschlagenen Rundschild, den sie am Unterarm festmachten oder an den Gürtel banden. Die Streitrösser der Kataphrakten waren auf Generationen hinaus sorgfältig gezüchtet worden und selbst schwer gepanzert. Ein Sturmangriff dieser Reiter hatte wahrlich verheerende Auswirkungen. Die Kataphrakten kombinierten im Kampf geschickt den Einsatz von Fernkampfwaffen und Sturmangriffen und wurden zum Rückgrat der byzantinischen Armee. Diese Elite-Kavallerie wurde über 600 Jahre lang eingesetzt.

#PRTO_Knight
^
^
^Die schnellen [und] schlagkräftigen [Ritter] repräsentieren die erste Einheit, die durch eine Rüstung geschützt ist.
Sie besitzen gleichermaßen gute Angriffs- und Verteidigungswerte und treten automatisch den [Rückzug] an, wenn sie
im Kampf unterlegen sind (es sei denn, sie kämpfen gegen eine andere schnelle Einheit).
Ritter sind die Spezialeinheiten des christlichen Abendlandes, also Burgunds, Englands, Frankreichs, Deutschlands, Kastiliens und Polens.
^
^Um einen Ritter errichten zu können, müssen in der betreffenden Stadt die $LINK<strategischen Ressourcen=GCON_ResourcesS> $LINK<Eisen=GOOD_Iron> und $LINK<Pferde=GOOD_Horses>
verfügbar sein.


; _______________________________________________NAVAL UNITS_____________________________________________


#PRTO_Army
^Ein [Truppenverband] ist eine Gruppierung von Einheiten, die gemeinsam vorrücken und im Verbund kämpfen. Dazu wird eine Einheit als "Truppenführer" errichtet, der dann weitere Einheiten zugeordnet werden. Ein Truppenverband kann aus max. drei Einheiten bestehen, es sei denn, Sie haben das $LINK<Heiligen Römischen Reich=BLDG_Sistine_Chapel> gebaut - dann können bis zu vier
Einheiten in einer Truppe zusammengeschlossen werden.
^{Truppenverband bilden} - In diesem Szenario können Sie Truppenverbände nur mit Hilfe von $LINK<Kommandanten=GCON_Leaders> bauen. Für jeden neu zu bildenden Truppenverband muss Ihre Zivilisation mindestens vier Städte unterhalten.
^{Im Kampf} - Ein Truppenverband setzt im Gefecht je nach Bedarf entweder eine, mehrere oder auch alle Einheiten ein.
^{Aufklärung} - Dank der Späher in ihren Reihen können Truppenverbände alles im Umkreis von zwei Feldern erkennen.


#PRTO_Galley
^
^
^Die [Triere] ist eines der gefährlicheren Schiffe des Altertums und stellt einen verbesserten $LINK<Curragh=PRTO_Curragh> dar. Sie muss ihren Zug aber auf einem $LINK<Küsten-Geländefeld=TERR_Coast> abschließen. Beendet sie ihren Zug auf einem $LINK<Meeres-=TERR_Sea> oder $LINK<Hochsee-Geländefeld=TERR_Ocean>, läuft sie Gefahr, unterzugehen.


#PRTO_Dromon
^
^
^Die [byzantinische Dromone] ist eine Art Triere, die über große Angriffsstärke verfügt. Sie kann brennendes "Griechisches Feuer" speien. 
^
^
^Die Dromone verfügt über die Fähigkeit der Bombardierung zur See und ist äußerst gefährlich.


#PRTO_Berserk
^
^
^Der Berserker ist die einzigartige Einheit der Wikinger. Er ist sehr stark in der Offensive. Berserker sind nicht nur sehr gefährliche Infanteristen, sondern sie sind auch die erste Einheit im Spiel, die feindliche Einheiten und Gebäude direkt von amphibischen Einheiten aus angreifen kann. Wenn sie eine Einheit, die in einer Stadt steht, angreifen, richten sie manchmal zusätzlichen Schaden an Gebäuden an (weil sie plündern und Gebäude niederbrennen).


#PRTO_Balte
^
^
^Die Balten konnten in Europas geschichte sehr lange ihre Suveränität und ihre heidnische Kultur bewahren. Das sumpfige Land machte es für die abendländischen Ritter sehr schwer die Balten während der Sommermonate anzugreifen. Wenn im Winter dann die Sümpfe gefroren waren, mussten die Balten kämpfen um ihre Heimat von den Christlichen Eindringlingen zu verteidigen. 


#PRTO_WGarde
^
^
^Die Warägergarde entstand im Jahre 988, als der Kiewer Großfürst Wladimir I. 6.000 Wikinger zu Kaiser Basileios II. schickte, der mit ihrer Hilfe seinen Thron verteidigen konnte. Von da an bildeten sie den Kern der kaiserlichen Leibgarde. Zunächst dienten ausschließlich Skandinavier und Rus in der Warägergarde, ab etwa 1066 wurden jedoch auch Angelsachsen aufgenommen. Das bekannteste Mitglied der Garde war der spätere König von Norwegen, Harald Hardråde. Das Ende der Warägergarde kam mit der Eroberung Konstantinopels während des Vierten Kreuzzugs 1204, bei der sie als einzige byzantinische Militäreinheit effektiven Widerstand leisteten. 

#PRTO_Sipahi
^
^
^Eine türkische Stadt muss über $LINK<Pferde=GOOD_Horses> als $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> verfügen, um Sipahi zu errichten. Diese sehr starke und angriffsstarke Einheit kann nur vom ottomanischen Reich errichtet werden.

#PRTO_Ansar_Warrior
^
^
^Eine arabische Stadt muss über $LINK<Pferde=GOOD_Horses> und $LINK<Eisen=GOOD_Iron> als $LINK<strategische Ressourcen =GCON_ResourcesS> verfügen, um Ansar-Krieger zu errichten. Diese sehr schnelle Einheit kann nur von den Abbasiten, dem Emirat von Cordoba und dem Kalifat der Fatimaden errichtet werden.


#PRTO_Curragh
^
^
^
^Der [Curragh] ist die erste Marineeinheit, die Sie in diesem Szenario errichten können. Diese kleinen, primitiven Boote müssen ihre Fahrt auf einem $LINK<Küsten-Geländefeld=TERR_Coast> abschließen. Sollten sie sich am Ende des Spielzugs hingegen auf einem $LINK<Meeres-=TERR_Sea> oder $LINK<Hochsee-Geländefeld=TERR_Ocean> befinden, besteht die Gefahr, dass sie sinken.
Anders als eine $LINK<Triere=PRTO_Galley> verfügt ein Curragh über keinerlei Waffen, um einen Angriff zu beginnen, obwohl er sich im Falle eines solchen selbst verteidigen kann.


#PRTO_Longship
^
^
^Das Langschiff ist eine schnellere Version der Triere. Es kann von den Wikingern gebaut werden.
#DESC_PRTO_Longship
^
^
^Da die Wikinger sowohl für die Kriegsführung als auch für ihre Wirtschaft auf den Transport zu Wasser angewiesen waren, ist es nicht verwunderlich, dass sie ausgezeichnete Schiffsbauer und Seeleute hervorbrachten. Das Furcht erregendste Kriegsschiff der Wikinger war das Langschiff. Es war weit verbreitet. Das Langschiff war zu seiner Zeit das modernste Kriegsschiff, und selbst zur heutigen Zeit stellt es ein Wunderwerk altertümlicher Schiffsbaukunst dar. Die Planken wurden in der sogenannten 
Klinkerbauweise überlappend befestigt. Über der Wasserlinie wurden die Planken mit Eisennägeln vernietet. Der Rumpf wurde mit geteerten Tierhaaren wasserdicht gemacht. Er wurde rund um einen langen und tiefen Kiel aufgebaut, der das Rückgrat des Schiffs bildete. Der Mast konnte auch auf hoher See völlig umgelegt und wieder aufgestellt werden. Heck und Bug waren elegant gekrümmt. Bei den besonders wichtigen Langschiffen lief der Bug in einen kunstvoll geschnitzten, Furcht erregenden Drachenkopf aus. Obwohl der Kiel 
tief ist, war der Tiefgang der Schiffe recht gering, wodurch die Wikinger mit ihren Langschiffen direkt vom Meer aus über Flüsse ins Landesinnere vordringen und dort zuschlagen konnten. Langschiffe wurden sowohl durch Segel als auch durch Ruder vorangetrieben. Auf hoher See verließ man sich meist nur auf das Segel. Die Ruder wurden dann nur für zusätzliche Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit eingesetzt. Stand ein Kampf bevor, wurde der Mast umgelegt, so dass sich die Mannschaft nicht auf die Launen des 
Windes konzentrieren musste. Das Schiff wurde dann nur von Muskelkraft vorangetrieben.


#PRTO_Crusader
^
^
^Ein Kreuzritter war ein Ritter und Fußsoldat, der für die Christen im Heiligen Land kämpfte. Kreuzritter sind Kampfeinheiten mit der speziellen Fähigkeit Festungen zu errichten.
#DESC_PRTO_Crusader
^
^
^Zahlreiche Jahre des Kampfes im Heiligen Land führten zur Entwicklung einer neuen Art von christlichem Ritter, dem Kreuzritter. Der Kreuzritter war an die harten Witterungsbedingungen und die ständigen Kämpfe gegen Feinde gewohnt, die ungewohnte und für Christen unvorstellbare Taktiken einsetzten. Kreuzritter kämpften sowohl zu Fuß als auch vom Pferderücken aus. Als die Kreuzzüge endeten, brachten sie die erlernte Rücksichtslosigkeit und Kampfeslust nach Europa zurück. Die teutonischen Ritter 
beispielsweise, die Polen halfen, sich gegenüber Eindringlingen zu verteidigen, übernahmen als Belohnung gleich die Kontrolle über ein weites Stück des Landes. Oft entsprangen die Kreuzritter mildtätigen Organisationen, zumindest dem äußeren Anschein nach. (Die Hospitaler unterhielten beispielsweise Hospize in ganz Europa.) Es waren jene Männer, die der Drang trieb, ihr eigenes Königreich im Nahen Osten zu erobern und zu beherrschen, die zu Kreuzrittern wurden.

#PRTO_Assassin
^
^Verfügt über die Fähigkeit zum $LINK<Tarnangriff=GCON_Stealth_Attack>. 
^
^Ein [Assassine] ist "unsichtbar" und kann nur von Einheiten entdeckt werden, die unsichtbare Einheiten sehen können, beispielsweise der $LINK<Spion=PRTO_Spy>, der $LINK<Inquisitor=PRTO_Inquisitor> oder andere Assassinen.
#DESC_PRTO_Assassin
^
^
^Natürlich gibt es so viele unterschiedliche Assassinen, wie es Möglichkeiten gibt, Leute zu töten. Schließlich heißt Assassine übersetzt nichts anderes als "gedungener Mörder". Doch ursprünglich stammt der Name von einer geheimen muslimischen Sekte, die von Hassan ben Sabbah im 11. Jahrhundert gegründet wurde. Sie waren eine militante Splittergruppe der Nizara-Ismailiten, die daran glaubte, dass es ihre religiöse Pflicht war, ihre Feinde zu ermorden. Sie wurden als Hashhashin bezeichnet, ein arabisches Wort, das so viel wie "Haschisch-Fresser" bedeutet. Man dachte nämlich, die Angehörigen des Ordens würden stets unter dem Einfluss der Droge stehen, wenn sie aufbrachen, um ihre Morde zu vollbringen. Die Sekte fasste zuerst in weiten Teilen von Syrien und Persien Fuß und breitete sich dann über einen weiten Teil des Mittleren Ostens aus, bis die Mongolen und Mameluken ihrem Treiben im 13. Jahrhundert ein Ende setzten. Andere berühmte Meuchelmördergruppen waren die Ninja in Japan und die Thuggee in Indien.


#PRTO_Spy
^
^
^Der [Spion] kann "unsichtbare" Einheiten wie den $LINK<Assassinen=PRTO_Assassin> sehen. Für den Spion zählen alle Geländefelder als Straße.
#DESC_PRTO_Spy
^
^
^Wie Späher und Kundschafter hat der Spion die Aufgabe, Informationen zu sammeln. Im Gegensatz zu Spähern arbeitet ein Spion normalerweise allein und hat nur sehr geringe Kontakte zur Regierung oder der Organisation, für die er tätig ist. Sollte er entdeckt werden, bleibt der Schaden für das Spionagenetzwerk minimal. Im Gegensatz zu Kundschaftern sind Spione nicht an akademischem Wissen oder Profit interessiert, sondern allein an jenen Informationen, die von militärischem Nutzen sind. Der Spion soll Truppenbewegungen registrieren und andere Spione und Assassinen ausräuchern. Der $LINK<Assassine=PRTO_Assassin> ist das Hauptziel des Spions, und er wird alles tun, um ihn aufzuspüren und zu eliminieren.



#PRTO_Inquisitor
^
^
^Der [Inquisitor] kann "unsichtbare" Einheiten wie den $LINK<Assassinen=PRTO_Assassin> entdecken. Er bewegt sich auf jedem Gelände so schnell wie auf einer Straße.

#DESC_PRTO_Inquisitor
^
^
^Ein Inquisitor ist ein Vertreter der Heiligen Inquisition, jener vom Heiligen Stuhl autorisierten Organisation, deren Aufgabe darin besteht, Häretiker zu eliminieren, ebenso wie jene, die der kirchlichen Doktrin innerhalb der eigenen Reihen zuwiderhandelten. Ganz im Gegensatz zur allgemein verbreiteten Meinung waren die offiziellen Befugnisse eines Inquisitors stark beschränkt. In der Praxis jedoch wurden sie kaum kontrolliert. Inquisitoren hatten im Gegensatz zu anderen klerikalen und weltlichen 
Autoritäten ziemlich viel Spielraum, zu entscheiden, welche Art von Vergehen sie untersuchen wollten oder nicht. Ab dem Jahr 1251, dreißig Jahre, nachdem die Inquisition ins Leben gerufen worden war, hatten Inquisitoren auch das Recht, Folter bei ihren Befragungen zu verwenden.

#PRTO_Splinter_Of_True_Cross
^
^
^Der Splitter des Wahren Kreuzes ist eine Heilige Reliquie, die sich zu Spielbeginn in den Händen der Deutschen befindet. Wenn ein Spieler die Reliquie nach Jerusalem bringt, erhält er 10.000 Siegpunkte und 500 Gold.
#DESC_PRTO_Splinter_Of_True_Cross
^
^
^Der Splitter des Wahren Kreuzes war ein Holzkreuz, das mit Gold überzogen und mit Edelsteinen besetzt war. Man sagt, dass das Holz zu Beginn seiner Herstellung ein Teil jenes Kreuzes war, an das Jesus Christus in Golgotha geschlagen wurde. Im Verlauf des Mittelalters ging das Kreuz durch zahlreiche Hände. Es wurde im Jahr 614 von den Persern erobert. Dreizehn Jahre später eroberte es der römische Kaiser Herakleios zurück und brachte es wieder nach Konstantinopel. Es wurde bis zum ersten Kreuzzug versteckt, bis es erneut in Jerusalem auftauchte. Die Kreuzritter führten es mit in die Schlacht, nur um es im Kampf gegen eine Armee der Moslems, geführt von Saladin, 1187 bei Karnei-Hattin zu verlieren. Ab diesem Zeitpunkt blieb das Kreuz verschwunden. Doch Hunderte Fragmente oder Splitter tauchten im Mittelalter kreuz und quer in Europa auf. Es erübrigt sich fast, zu sagen, dass der Großteil wohl Fälschungen waren.

#PRTO_Crown_Of_Thorns
^
^
^Die Dornenkrone ist eine Heilige Reliquie, die sich zu Beginn des Spiels in den Händen der Franzosen befindet. Wenn ein Spieler die Reliquie nach Jerusalem bringt, erhält er 10.000 Siegespunkte und 500 Gold.
#DESC_PRTO_Crown_Of_Thorns
^
^
^Die Dornenkrone ist ein Ring aus verflochtenen Dornenranken. Man sagt, es wäre jene Krone, die man Jesus aufs Haupt drückte, um ihn als König der Juden zu verspotten. Die Krone blieb bis zum 4. Jahrhundert in Jerusalem und wurde dann nach Konstantinopel gebracht. Im Jahr 1238 bot Balduin, der Kaiser von Konstantinopel, die Krone Saint Louis, dem König von Frankreich, als Gegenleistung für seine Unterstützung an. Louis ließ die Saint-Chapelle bauen, eine Kirche, die der Aufbewahrung der Reliquie dienen 
sollte. Bis zum heutigen Tag befindet sich die Reliquie noch dort und wird regelmäßig von den Christen verehrt, die Paris besuchen. Bevor die Krone zu Louis geschickt wurde, hatten schon andere byzantinische Könige einzelne Dornenranken als Geschenke an Karl den Großen und andere europäische Könige geschickt. Das förderte natürlich das Auftauchen von gefälschten Dornenranken enorm. Ein Gelehrter hat über 700 derartige Dornenranken katalogisiert, die angeblich alle von der wahren Krone kommen.


#PRTO_Shroud_Of_Turin
^
^
^Das Grabtuch von Turin ist eine Heilige Reliquie, die sich zu Beginn des Spiels in den Händen der Burgunder befindet. Wenn ein Spieler die Reliquie nach Jerusalem bringt, erhält er 10.000 Siegpunkte und 500 Gold.
#DESC_PRTO_Shroud_Of_Turin
^
^
^Das Grabtuch von Turin ist ein fast fünf Meter langes Stück Leinen. Man sagt, es wäre das Leichentuch gewesen, in das Jesus Christus nach seiner Kreuzigung gehüllt wurde. Auf dem Tuch zeichnet sich das Abbild eines Menschen ab, der gegeißelt und gekreuzigt wurde und der die Wunden einer Dornenkrone trägt. Es wurde aus Jerusalem entfernt und nach Odessa in der östlichen Türkei gebracht. Dort fand man es im Jahr 544, woraufhin es in einer Kirche aufbewahrt wurde. Im Jahr 944 schickte der byzantinische 
Kaiser Romanus eine Armee, um es zurückzuerobern und nach Konstantinopel zu bringen. Es verschwand, als Konstantinopel beim vierten Kreuzzug im Jahre 1204 geplündert wurde. In der Mitte des vierzehnten Jahrhunderts tauchte es in Frankreich wieder auf. Seit dem Jahr 1578 wird das Tuch in Turin in Italien aufbewahrt.


#PRTO_Holy_Grail
^
^
^Der Heilige Gral ist eine heilige Reliquie, die sich zu Spielbeginn in den Händen der Engländer befindet. Wenn ein Spieler die Reliquie nach Jerusalem bringt, erhält er 10.000 Siegpunkte und 500 Gold.
#DESC_PRTO_Holy_Grail
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^
^Der Heilige Gral ist jener Kelch, den Jesus Christus beim letzten Abendmahl verwandte, als er die Institution der Eucharistiefeier schuf. In manchen Geschichten verwendet Maria Magdalena den Kelch, um das Blut Christi im Grabmal aufzufangen. Die katholische Geschichte besagt, dass der heilige Petrus den Gral nach Rom brachte und dass er vom ersten Papst bei der Messe verwendet wurde. Andere Legenden sagen, dass die Mutter von Konstantin dem Großen (die Kaiserin Helena) das heilige Gefäß in Jerusalem 
ausgraben und anschließend nach Rom bringen ließ. Wie auch immer, die Reliquie ging bei der Plünderung Roms im Jahr 410 verloren. Es gibt jedoch Legenden, die besagen, dass sie nach England geschmuggelt wurde. Diese Version der Geschichte bringt den Gral dann auch mit der Artussage in Verbindung. Immerhin suchten König Artus und seine Ritter ganz England nach dem heiligen Artefakt ab.


#PRTO_Abu
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Brennus
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Charles_V 
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Elizabeth
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Isabella
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Joan
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Osman 
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Ragnar
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_Temujin
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.


#PRTO_William
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.

#PRTO_Theodora
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^Diese Einheit ist einer der Könige, der in diesem Massen-Königsmord-Spiel verwendet wird. Wenn alle Könige einer Zivilisation getötet werden, bricht die Zivilisation zusammen. Die Zivilisationen, die von einem Spieler ausgesucht werden können, haben normalerweise drei Könige; andere Zivilisationen haben nur zwei.

; End Units______________________________________________________________________________End Units



; City Improvements______________________________________________________________________________City Improvements


#BLDG_Palace
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^
^Der [Palast] kennzeichnet die Hauptstadt und damit das Zentrum Ihrer Zivilisation.
^In der Hauptstadt selbst bewirkt er die Beseitigung, in den umliegenden Städten eine Senkung von $LINK<Korruption/Vergeudung=GCON_Corruption>. Jede Zivilisation kann jeweils
immer nur einen Palast unterhalten, darf aber zusätzlich die
$LINK<Magna Carta=BLDG_Wall_Street> (ein großes Wunder) oder die
$LINK<Inquisition=BLDG_The_Inquisition> (ein kleines Wunder) errichten, um die Korruption zu reduzieren.


#BLDG_Courthouse
^
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^Die [Stadthalle] senkt die $LINK<Korruption=GCON_Corruption> in der Stadt, in der sie sich befindet, und erhöht die Resistenz der Bevölkerung gegen Propaganda.

#DESC_BLDG_Courthouse
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^
^Im Mittelalter entstand eine neue Bevölkerungsgruppe und ein neuer politischer Machtfaktor: die Stadt. Die Angehörigen des Mittelstandes waren nicht adelig, aber sie waren auch keine einfachen Bauern. Die meisten waren freie Menschen mit Begabung und Talenten. Als die Städte immer größer wurden, strebten sie nach einer gewissen Unabhängigkeit von den Adligen, die das umliegende Land beherrschten. Die Mittelschicht und die Städter bildeten zwei Gruppen: die Gilden, Händler und Handwerker, die durch gemeinsame Regeln vereint wurden, und den Stadtrat, der normalerweise vom Bürgermeister geführt wurde. Die Stadthalle ist jenes große Gebäude in der Stadt, in welchem der Stadtrat seine Besprechungen abhält. Hier befinden sich alle offiziellen Büros und Amtsstuben. Die Stadthalle ist für die Bürger der Stadt das, was das Herrenhaus für den Adligen ist. Es handelt sich um eine zentrale Stelle, in der sich die Regierung trifft, das Nervenzentrum der ganzen Gemeinde, manchmal auch gut befestigt. Dieses neue Gefühl der Einigkeit, das Gefühl, zu einer Stadt zu gehören und nicht einfach nur einem fernen Fürsten oder König zu dienen, stärkte die Wirtschaft und machte die Bevölkerung fremden Einflüssen gegenüber widerstandsfähig.


#BLDG_Walls
^
^
^[Stadtmauern] können nur in Siedlungen errichtet werden und bieten Verteidigungswert 8 gegen Landbombardierungen. Darüber hinaus erhalten alle innerhalb der Siedlung
befindlichen Einheiten einen Defensivbonus von 50%. Sobald eine Siedlung aufgrund ihrer Bevölkerungsgröße zur Stadt erhoben wird, stellen die Stadtmauern keinen
Verteidigungsbonus mehr zur Verfügung.
^
^Eine Stadt muss über einen $LINK<Steinbruch=GOOD_Quarry> als $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> verfügen, um eine Mauer zu errichten. 

#BLDG_Aqueduct
^
^
Eine Stadt mit einem [Aquädukt] kann die Bevölkerungsgröße 6 überschreiten.
^Hinweis: Eine Stadt, die an eine Süßwasserquelle angrenzt, benötigt kein Aquädukt.
^
^Eine Stadt muss über einen $LINK<Steinbruch=GOOD_Quarry> als $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> verfügen, um ein Aquädukt zu errichten. 


#BLDG_Great_Ironworks
^
^
^Eine [Schmiede] erhöht die $LINK<Schildproduktion=GCON_Shields> in einer Stadt um 50%. Schmieden erzeugen keine Verschmutzung.
^
^Eine Stadt muss über $LINK<Eisen=GOOD_Iron> als $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> verfügen, um eine Schmiede zu errichten. 

#DESC_BLDG_Great_Ironworks
^
^
^Schmiede sind Handwerker, die mit Eisen arbeiten, daraus Dinge herstellen und Dinge aus Eisen reparieren. Sie arbeiten mit Hammer, Amboss und Schmelzofen und anderen spezialisierten Werkzeugen. Es gibt spezialisierte Schmiede, die nur Hufeisen fertigen, anpassen und Pferde beschlagen, aber in diesem Szenario reden wir von einem Schmied im allgemeinen Sinn. Die Arbeit eines Schmiedes ist schwierig und körperlich anstrengend. In der westlichen Kultur waren die Schmiede hoch angesehene Mitglieder der Gesellschaft. Im Osten hingen sah man Schmiede als notwendiges Übel an. In Indien gehörten sie sogar zur Kaste der Unberührbaren.



#BLDG_Cathedral
^
^
^Die [Kathedrale] bewirkt drei $LINK<zufriedene Gesichter=GCON_Happy_Faces>, stellt also drei unzufriedene Bürger zufrieden. Sie benötigen einen Tempel in der Stadt,
um eine Kathedrale bauen zu können.
^
^Eine Stadt muss über einen $LINK<Steinbruch=GOOD_Quarry> als $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> verfügen, um eine Kathedrale zu errichten. 


#BLDG_Colosseum
^
^
^Das [Kolosseum] bewirkt zwei $LINK<zufriedene Gesichter=GCON_Happy_Faces>, stellt also zwei unzufriedene Bürger zufrieden.
^
^Eine Stadt muss über einen $LINK<Steinbruch=GOOD_Quarry> als $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> verfügen, um ein Kolosseum zu errichten. 


#BLDG_University
^
^
^Eine [Universität] steigert die $LINK<wissenschaftliche Forschung=GCON_Research> in der Stadt, in der sie sich befindet, um 50%. Das gilt zusätzlich zu einer bereits bestehenden $LINK<Bibliothek=BLDG_Library> oder einem 
$LINK<Kloster=BLDG_Monastery>.

#BLDG_Mill
^
^
^Eine [Mühle] erhöht die $LINK<Schildproduktion=GCON_Shields> einer Stadt um 25%. Mühlen erzeugen keine Verschmutzung.
#DESC_BLDG_Mill
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^
^Ursprünglich war eine Mühle ein Gebäude, in dem sich eine von Wind oder Wasser angetriebene Maschinerie befand, die Getreide zu Mehl verarbeitete. Die Erfindung der Mühle war einer der wichtigsten Schritte zu jener Form der Zivilisation, wie wir sie heute kennen. Die Römer erfanden die ersten Wassermühlen bereits im 1. Jahrhundert vor Christus, und die ersten Windmühlen wurden im 11. Jahrhundert in Europa erfunden. Es war dann nur noch ein kleiner Schritt, den Schaft, der die Mahlsteine antrieb, mit anderen Arten von Maschinerie zu verbinden. Bald wurden Mühlen zur Herstellung der verschiedensten Dinge verwendet, wie Holz, Stoff und Eisen. Da die Müller die produzierte Nahrung nicht durch andere Stoffe verseuchen wollten, wurden bald spezialisierte Mühlen gebaut, in denen dann nur eine bestimmte Art von Produkt gefertigt wurde. So kam es zur Entstehung von Säge-, Papier- und Textilmühlen, alles Wasser- und Windmühlen. Schließlich war es die Kraft des Wassers und des Windes, welche die industrielle Revolution in Europa und Amerika vorantrieben. Im Deutschen hat der Begriff Mühle die Jahrhunderte überdauert und wird oft noch für die verschiedensten Mahlwerke wie Kaffee-, Salz- und Pfeffermühle verwendet. 



#BLDG_Police_Station
^
^
^Das [Sheriffbüro] senkt die $LINK<Korruption=GCON_Corruption> in der betreffenden Stadt. Außerdem erhöht es die $LINK<Steuereinnahmen=GCON_Commerce> in der Stadt um 50%. Das [Sheriffbüro] erzeugt ein
$LINK<unglückliches Gesicht=GCON_Happy_Faces> in der Stadt; ein zufriedener Bürger wird unzufrieden.

#DESC_BLDG_Police_Station
^
^
^Der berühmteste Sheriff aus den Überlieferungen des Mittelalters ist wohl der Sheriff von Nottingham. Er ist der Erzbösewicht in der Geschichte um Robin Hood, doch er hat in Wahrheit nie existiert. Das Amt des Sheriffs gab es in England bereits vor den Eroberungen durch die Normannen (1066). Der Sheriff hatte in seiner Provinz (Shire) die absolute Befehlsgewalt, wobei seine Pflichten und Befugnisse aber oft durch die Vorgaben der Krone eingeschränkt wurden. Der Sheriff bekämpfte Verbrechen und Aufstände, doch in manchen Zeitperioden war er auch Richter und Steuereintreiber. Es ging sogar so weit, dass der Sheriff dem König einen gewissen Obolus entrichten musste, um sein Amt nicht zu verlieren. Dann er konnte versuchen, sich dieses Geld in seiner Provinz zurückzuholen. Das führte nicht selten zu einem Machtmissbrauch mit Bestechung, Erpressung und ungerechtfertigten Festnahmen. Doch vermutlich waren diese korrupten Sheriffs eher die Ausnahme als die Regel. Im Schnitt profitierte das Volk davon, einen Verwalter zu haben, der aktiv daran interessiert war, die Ordnung und das Gesetz aufrecht zu erhalten.


#BLDG_Hospital
^
^
^Eine Stadt mit einem [Krankenhaus] kann die Bevölkerungsgröße 6 überschreiten.

#BLDG_Wealth
^Der [Wohlstand] bewirkt die Umwandlung von Schilden zu Gold im Verhältnis 4:1.
^Sobald Ihre Zivilisation den $LINK<Merkantilismus=TECH_Mercantilism> erforscht hat, reduziert sich das Verhältnis auf 2:1.
^
^Industriegüter stellen in den meisten Fällen eine hervorragende Einnahmequelle dar. Im Laufe der Zeit sind fast alle Städte der Welt auf die eine oder andere Art regelrechte Fertigungszentralen geworden, indem sie den Handel mit den Waren und Dienstleistungen fördern, die von den einheimischen Kunsthandwerkern und Handwerkern angeboten werden. Moderne Fertigungsverfahren bedingen alle Arten von Personal - vom einfachen Arbeiter über die Verwaltungsangestellten bis hin zu den Führungskräften - und sind Hauptantriebsquellen für die Wirtschaft vieler Städte und Länder.



#BLDG_Commercial_Dock
^
^
^Eine Stadt mit einem [Handelshafen] kann die Bevölkerungsgrenze von 12 überschreiten. Die Stadt kann muss bereits eine Bevölkerung von 7 oder höher haben. Er kann nur in einer Stadt gebaut werden, die bereits über einen Hafen verfügt.
^
^Die Handelserträge aller Wassergeländefelder, die bereits zumindest eine Einheit Handel erzeugen, erhöhen sich um +1.
^
#DESC_BLDG_Commercial_Dock
^
^
^Die Zivilisation ist schon immer dem Wasser gefolgt. Die wichtigsten Städte des Mittelalters waren jene, die freien Zugang zu einem großen Fluss oder zum Meer hatten. Ein Handelshafen ist ein großer Hafen, in dem ständig große Handelsgeschäfte abgewickelt werden. Die importierte Nahrung ermöglicht es der Stadt rascher zu wachsen, als es ohne Hafen möglich wäre. Der große Hafen in Konstantinopel ermöglichte es der Stadt, Belagerungen zu widerstehen, die eine Stadt ähnlicher Größe normalerweise in kurzer 
Zeit zur Aufgabe gezwungen hätte. Die Häfen der italienischen Stadtstaaten ermöglichten den Aufstieg von Handelsimperien und legten so den Grundstein jener Entwicklung, die Europa zu einem wichtigen Einflussfaktor in der Welt machte, als es nach dem Zusammenbruch des Römischen Reiches in Trümmern lag. Die Häfen Englands gestatteten der Nation, ein Imperium zu begründen, das die ganze Welt umspannte.
#BLDG_Joust_Arena
^
^
^Ein [Turnierplatz] erzeugt zwei $LINK<zufriedene Gesichter=GCON_Happy_Faces>, macht also zwei unglückliche Bürger zufrieden.
#DESC_BLDG_Joust_Arena
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^
^Auf dem Turnierplatz trafen zwei Reiter in sportlichem Wettkampf beim Lanzengang aufeinander. Das Mittelalter war eine brutale Zeit. Krieg war an der Tagesordnung, und zahlreiche Personen gingen dem Kriegshandwerk nach. Die Ritter waren die professionellsten und gleichzeitig rücksichtslosesten Krieger. Ritter gehörten zum niederen Adel, doch oft besaßen sie keinerlei Land. Daher war der Krieg ihre Einkunftsquelle. Zu jenen seltenen Zeiten, in denen gerade kein Krieg tobte, in dem sie kämpfen konnten, wurden sie oft zu Räubern und plünderten das eigene Volk. Die Könige und die Kirchen entwickelten das Turnier, um etwas gegen diese Zustände zu unternehmen. Ein Turnier war ein riesiges Spektakel, in dem die Ritter aufeinander trafen und mit stumpfen Waffen kämpften. Obwohl es weniger tödlich als ein normaler Kampf war, kam es natürlich zu Unfällen. Die Ritter reisten von Stadt zu Stadt und nahmen an den dortigen Festen und Markttagen teil, die von örtlichen Adligen gesponsert wurden. In den Turnieren ging es um Ruhm, aber auch um Geld. Während eines Turniers fanden die unterschiedlichsten Wettkämpfe statt, in denen Ritter und auch andere ihre Fähigkeiten beweisen konnten. Nichts war jedoch so spektakulär wie der Lanzengang, bei dem zwei schwer gerüstete Reiter auf ihren Streitrössern aufeinander zupreschten. Dann folgte der krachende Aufschlag der Lanzen und kurz darauf ein Scheppern, wenn einer der beiden von seinem schnaubenden Ross fiel. Manchmal wurden auch beide Ritter gleichzeitig aus dem Sattel gehoben. Die Turniere sorgten dafür, dass sich viel weniger Ritter ihren Unterhalt durch Plünderungen verdienen mussten, was das Volk glücklich machte. Das Geld und die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zur Schau zu stellen, machten die Ritter glücklich; die zusätzlichen Menschen, die auf die Märkte der Adligen strömten, machten die Veranstalter des Turniers glücklich. Außerdem hatten die Turniere den positiven Nebeneffekt, dass die Ritter stets kampfbereit waren, da sie ihre Fähigkeiten ständig üben konnten.



#BLDG_Manor
^
^
^Ein [Herrenhaus] erhöht die Steuereinnahmen in der Stadt, in der es errichtet wird, um 50%. 
#DESC_BLDG_Manor
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^
^Das Herrenhaus ist ein großes, oftmals befestigtes Gebäude, von dem aus der örtliche Lehnsherr über sein Lehen herrscht. Hier empfängt er Besucher und spricht Recht. Dem Adligen wurde vom König (oder einem hohen Adligen, der unter dem König stand), das Recht zugesprochen, über einen Landstrich zu herrschen. Der Lehnsherr teilte sein Anwesen unter den ansässigen Bauern auf. Jeder von ihnen bestellte sein Stück Land, schuldete dem Lehnsherrn dafür aber ein Pachtgeld. Normalerweise wurde dieses direkt in 
Form der Erzeugnisse eingetrieben, die auf dem Land des Bauern wuchsen oder gezüchtet wurden. Im frühen Mittelalter war es selten, dass die Pacht durch den Verkauf der Ernte in bar bezahlt wurde. Diese Praxis nahm jedoch im Hochmittelalter zu. Einen weiteren Teil der Pacht musste der Bauer abarbeiten, indem er auf den Ländereien arbeitete, die der Lehnsherr für sich behielt. Reichte auch das nicht aus, musste der Bauer noch im Herrenhaus selbst Dienst tun oder eine der zahlreichen anderen niederen, handwerklichen Tätigkeiten ausführen, die anfielen. Der örtliche Lehnsherr musste einen Teil seiner Einkünfte an den Adligen abliefern, der ihm das Lehen gegeben hatte. 
Dabei konnte es sich um einen Herzog oder Fürsten oder gar um den König selbst handeln. Wie auch im Fall des Bauern wurde die Bezahlung im frühen Mittelalter meist in Form von Nahrungsmitteln oder anderen Gütern geleistet, im Hochmittelalter meist in Form von Geld.
#BLDG_Monastery
^
^
^Ein [Kloster] erhöht die $LINK<wissenschaftliche Forschung=GCON_Research> in der Stadt um 50%. Das gilt zusätzlich zu einer $LINK<Bibliothek=BLDG_Library> oder $LINK<Universität=BLDG_University>.
#DESC_BLDG_Monastery
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^
^Der christliche Glaube brachte Priester und Laien hervor, die der Ansicht waren, dass der einzige Weg, dem Willen Gottes zu dienen und sich auf das zweite Kommen von Jesus Christus vorzubereiten, darin bestand, sich von der Welt abzusondern. Aus diesem Grund gründeten sie Klöster. Diese unabhängigen Institutionen, die sich selbst versorgen konnten, befanden sich oft an abgelegenen Orten. Obwohl das Kloster auch eine Form der Gemeinschaft darstellte, verbrachten seine Mitglieder den Großteil ihrer Zeit 
einzeln und im Gebet und trafen sich nur zur Messe, zum Mahl und um Arbeiten auszuführen, die für den Erhalt des Klosters wichtig waren, so wie das Bestellen des Landes.
Die restliche Zeit taten sie Buße für ihre Sünden und studierten Gott. Die Mönche lebten in spartanischen Einzelzimmern, die als Zellen bezeichnet werden. Aus diesem Wort entwickelte sich auch der moderne Begriff der Gefängniszelle; der englische Begriff "penitentiary" für Gefängnis kommt von der mönchischen Tradition, Buße zu tun (penance zu leisten). Eine der Aufgaben der Mönche bestand darin, das Wort Gottes und andere heilige Texte mühselig und detailgetreu per Hand zu kopieren. Dank ihrer Arbeit gab es diese Texte in so zahlreichen Ausgaben, dass sie das finstere Mittealter überlebten. Diese zusätzlichen Pflichten der Mönche führten auch dazu, dass die Klöster zu Zentren des Wissens und des Lernens wurden. Viele Universitäten wurden ursprünglich in der Nähe wichtiger Klöster und Kathedralen gegründet.



; GREAT WONDERS ____________________________________________________________________________________ GREAT WONDERS


#BLDG_Robin_Hood
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^
^
^Wenn Ihr [Robin Hood] für Eure Sache rekrutiert, werden drei $LINK<unzufriedene Bürger=GCON_Moods> in der gleichen Stadt und ein unzufriedener Bürger in jeder Stadt auf dem gleichen Kontinent zu einem zufriedenen Bürger.
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^
^Kann in wirtschaftlich orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Robin_Hood
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^Robin Hood oder Robin von Locksley war ein legendärer Gesetzloser, der die Anstrengungen von Prinz John unterlief, sich den Thron seines Bruders Richard (Löwenherz) zu ergaunern. Robin Hood wird in zahlreichen Werken der englischen Literatur erwähnt und spielt eine wichtige Rolle in Sir Walter Scotts berühmtem Roman "Ivanhoe". Der Ursprung der Legende von Robin Hood sind Balladen und Gedichte aus dem 14. Jahrhundert aus Yorkshire (nicht Nottingham!). Robin Hood wird als ein Gesetzloser, der das Herz am rechten Fleck hat, dargestellt. Er behandelt einfache Bürger mit Anstand und Respekt und kämpft nicht nur gegen den korrupten Sheriff, sondern auch gegen böse Bischöfe, Mönche und weltliche Autoritäten.

#BLDG_Hoover_Dam
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^Gewährt der Stadt einen Verteidigungsbonus von 200% und produziert alle 20 Runden eine Einheit Warägergarde.
^ 
^Außerdem lässt dieses Wunder die Stadt über eine Stadtgröße von 12 wachsen.
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^Dieses Wunder kann nicht konstruiert werden, da es bereits zu Spielbeginn in Konstantinopel steht. 
^
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#DESC_BLDG_Hoover_Dam
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^Auf das Zitat von Attila dem Hunnen:"Alle Städte sollen fallen, keine Mauer wird mich aufhalten können." soll der junge Kaiser Theodosian mit einem "Challange accepted" geantwortet haben. 
So wurde im Jahr 413 eine hohe einringige Mauer fertig gestellt. Zum Einsatz kam sie jedoch nicht, da ein Erdbeben die Mauer kurz vor Ankunft der Hunnen großteils zerstörte.  Nur dank guter
Organisation und einer gemeinsamen Kraftanstrengung der gesamten Stadtbevölkerung konnte die Mauer in nur 2 Monaten wieder aufgebaut, und um zwei Mauerringe erweitert werden. 
Beim Anblick der dreifachen Mauer im Osten sollen die Hunnen kommentarlos gewendet haben. Anschließend plünderten sie das Weströmische Reich. 


#BLDG_Great_Wall
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^Die Festung [Krak des Chevaliers] verdoppelt die Auswirkungen von $LINK<Mauern=BLDG_Walls> in jenen Städten, die über Mauern verfügen.
Außerdem wird die Kampfstärke aller Einheiten gegen $LINK<Barbaren=GCON_Barbarians> verdoppelt. Die Stadt, die das Wunder errichtet, profitiert automatisch von Mauern.
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^Kann in militaristisch und religiös orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Great_Wall
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^Krak des Chevaliers war die größte und stärkste Festung der Kreuzritter im Mittelalter. Sie wurde von den Hospitallern errichtet und stand auf einem breiten Felsgrat im westlichen Syrien. Die Festung beherrschte das Land im weiten Umkreis. Sie konnte eine große Garnison von Kreuzrittern ernähren und so von den Kreuzrittern mehr als 100 Jahre gehalten werden. Erst im Jahr 1271 wurde sie durch einen massiven muslimischen Ansturm erobert und blieb dann in den Händen des Islam.



#BLDG_Bayeux_Tapestry
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^
^In jeder Stadt auf dem Kontinent wird automatisch eine $LINK<Kaserne=BLDG_Barracks> platziert.
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^Kann in militärisch orientierten und Seefahrerzivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Bayeux_Tapestry
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^Der Wandteppich von Bayeux ist ein riesiger Leinenwandteppich, auf dem Szenen mittelalterlicher Kämpfe abgebildet sind. Er zeigt politische und militärische Ereignisse, die zu dem normannischen Eroberungsfeldzug führten. Er schmückte einst die Kathedrale von Bayeux in der Normandie, der Heimat von Wilhelm dem Eroberer.



#BLDG_Sistine_Chapel
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^Der Papst ernennt Ihr Reich zum [Heiligen Römischen Reich]. Dadurch erhalten Sie zwei Fortschritte. Außerdem wird die Chance erhöht, dass $LINK<Kommandanten=GCON_Leaders> nach einer erfolgreichen Schlacht auftauchen. Schlussendlich erhöht sich die Einheitengrenze aller Truppenverbände von drei auf vier.
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^
^Kann in militärisch und religiös orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Sistine_Chapel
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^Ein wichtiges Ziel europäischer Führer während des finsteren Mittelalters und auch noch einige Zeit danach bestand darin, die offizielle Legitimation Roms zu erhalten. Die Erinnerung an das Römische Reich wurde glorifiziert, was nicht verwunderlich war, wenn man bedenkt, wie gut es dem Volk zu jener Zeit verglichen mit dem Mittelalter ging. Karl der Große beanspruchte im Jahr 800 n. Chr. den Titel "Imperator Roms" für sich. Der Heilige Römische Imperator sollte der Herrscher der ganzen Christenheit sein. Ob er dabei Gott persönlich oder den Weisungen des Papstes unterstand, führte zu zahllosen Diskussionen (und manchmal auch zu Blutvergießen). Der Segen Roms war wichtig, weil Rom Größe, Macht und Zivilisation verkörperte. Manche argumentierten, dass es die Pflicht jedes Monarchen war, dieses Erbe zu bewahren.

#BLDG_Great_Playhouse
^
^
^Die [Hanse] sorgt dafür, dass die Stadt eine zusätzliche $LINK<Wirtschaftseinheit=GCON_Commerce> in jedem Feld produziert, in dem sie bereits eine Wirtschaftseinheit produziert. Außerdem bezahlt sie die $LINK<Unterhaltskosten=GCON_Maintenance> für alle Stadtmodernisierungen, die auf dem Handel basieren, wie 
($LINK<Häfen=BLDG_Harbor>, $LINK<Marktplätze=BLDG_Marketplace>, $LINK<Banken=BLDG_Bank>, $LINK<Sherrifbüros =BLDG_Police_Station>,
$LINK<Handelshäfen=BLDG_Commercial_Dock> und $LINK<Mühlen=BLDG_Mill>).
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^
^Kann in wirtschaftlich orientierten Zivilisationen und Seefahrerzivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
.
#DESC_BLDG_Great_Playhouse
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^
^Die Hanse war ein Handelskonsortium, das von den freien Handelsstädten der Baltischen See (und einigen Städten im Landesinneren) begründet wurde. Das Zentrum der Hanse war Lübeck. Diese norddeutsche Stadt lag zwischen den schwedischen Handelsrouten und den wichtigen Wirtschaftsregionen des Südens. Die Hanse beschützte Schiffsverkehr und Karawanen vor Räubern und Piraten und errichtete Infrastrukturen wie Leuchttürme und Zwischenstationen. Sie sponserte außerdem die Ausbildung von Handelskapitänen. Wenn 
es um den Schutz ihrer Interessen ging, konnte die Hanse rücksichtslos sein: Sie war für Blockaden, Embargos, Bestechung, Förderung von Gönnern und allerlei politische Ränkespiele verantwortlich. Als der König von Dänemark versuchte, der Hanse die Beschiffung seiner Gewässer zu verbieten, stellte sie ihre eigene Flotte auf und gewann eine entscheidende Seeschlacht gegen die königliche Flotte. Gegen die mächtigen Königreiche, die sich im 15. Jahrhundert zu bilden begannen, hatte sie jedoch keine Chance. So gelang 
es anderen, mächtigeren Interessensgruppen, immer mehr ihrer Mitglieder durch Bestechungen oder Drohungen abspenstig zu machen.



#BLDG_Knights_Templar
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^Nicht mehr benötigte militärische Einheiten können zu halben Kosten modernisiert werden.
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^Dieses Wunder produziert alle 10 Runden einen $LINK<Kreuzritter=PRTO_Crusader>.
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^Kann in militärisch oder religiös orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Knights_Templar
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^
^Die Tempelritter waren ein heiliger Orden, dessen Aufgabe darin bestand, die jungen Kreuzritterstaaten, die während des ersten Kreuzzuges begründet wurden, vor den Moslems zu schützen. Der König Jerusalems gestattete ihnen, ihr Hauptquartier im wichtigsten Tempel Jerusalems zu errichten. Daher hatten sie auch ihren Namen. Als Gegenleistung schworen sie dem Thron von Jerusalem ewige Treue. Als sie in der Lage waren, eine Armee von 10.000 Mann aufzustellen und dennoch genug Mann übrig hatten, um die einzelnen Städte, mit deren Schutz sie betraut waren, mit Garnisonen zu bemannen, war ihre Macht so groß geworden, dass der Papst beschloss, sie unter seinen direkten Befehl zu stellen.
^Mutige Taten der Tempelritter im Heiligen Land brachten reichen Lohn in Europa mit sich. Ritter, die für das rote Kreuz auf weißem Untergrund kämpften, errangen oft Land und Burgen in ihrem Heimatland. Dadurch erlangte der Orden enormen Reichtum. Der Großmeister investierte den Besitz des Ordens geschickt und kaufte mit der Kriegsbeute des Ordens Waren, die er im Mittelmeerraum verkaufte.
^Könige neigen jedoch dazu, auf reiche Organisationen, über die sie kaum Kontrolle haben, neidisch zu werden. Philip IV., der König von Frankreich, dessen Schatzkammern leer waren und der durch zahlreiche Kriege an Schulden erstickte, beschuldigte die Tempelritter der Häresie und der Blasphemie und ließ ihre Besitztümer in Frankreich beschlagen. Andere Monarchen nahmen sich an ihm ein Beispiel und begannen die Tempelritter zu verfolgen und zu unterdrücken. Ihr eigentliches Ziel bestand allerdings darin, sich selbst einen möglichst großen Teils des Reichtums der Tempelritter zu sichern. Hunderte von ihnen wurden gefoltert und gezwungen, falsche Geständnisse abzulegen. Viele endeten auf dem Scheiterhaufen. Nachdem die gesamte Führungsschicht ermordet worden war, zerfiel der Orden im frühen 14. Jahrhundert endgültig.


#BLDG_Grand_Cathedral
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^
^Reduziert die Anzahl der $LINK<unglücklichen Bürger=GCON_Moods> in jeder Stadt auf dem Kontinent um 2.
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^Kann in religiös orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Grand_Cathedral
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^Die Kathedrale Notre Dame in Paris ist eines der frühesten Paradebeispiele für gotische Architektur. Die Fertigstellung dieses Mammutprojekts dauerte beinahe ein Jahrhundert, und war nur durch die beständige Unterstützung französischer Herrscher möglich. Die Kathedrale wurde mehrmals fast zerstört. So entging sie beispielsweise während der Französischen Revolution nur ganz knapp der Zerstörung, weil die Revolutionäre im letzten Moment beschlossen, sie der "Vernunft" zu weihen, statt sie abzubrennen. 
Notre Dame steht auch noch heute in Paris und stellt dort ein wichtiges Zentrum des katholischen Glaubens dar. Ganz abgesehen davon ist es natürlich eine riesige Touristenattraktion.

#BLDG_SETI_Program
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^Macht drei $LINK<unzufriedene Bürger=GCON_Moods> in der Stadt zufrieden. 
^Generiert in jeder Stadt einen $LINK<Tempel=BLDG_Temple>.
^Verringert die Korruption in den umliegenden Städten.
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^Kann zu einer Touristenattraktion werden. 
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#DESC_BLDG_SETI_program
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^Der Bau begann am 23. Februar 532, nachdem Kaiser Justinian, der im Jänner zuvor im Hippodrom etwa 30.000 Aufständische niedermetzeln ließ, seinen Ruf aufpolieren wollte. 
Sein Ziel war es dabei die größte Kirche der Welt zu errichten. Experten sind sich uneinig darüber ob es sich dabei schon um eine frühe Form von Größenwahn am Bosporus, 
oder noch um  einen römischen Größenwahn handelt. Jedenfalls wurde die Kirche in ihren Plänen von zwei Mathematikern entworfen, die keinerlei Praxis besaßen. 
Dies sollte schon während dem Bau rächen, als die kolossale Kuppel anfing die Seitenmauern nach außen zu drücken. Die runde Kuppel nahm dabei selber eine instabile elliptische Form an. 
Die von den beiden Architekten eingeleiteten Gegenmaßnahmen konnten das Schlimmste verhindern. Trotzdem war die Hagia Sophia als sie 537 eingeweiht wurde ein statisches Desaster.
Das zeigte sich etwa zwanzig Jahre später, als die flache Kuppel 558 bei einem Erdbeben einstürzte. 
Nur dank einer neuen, etwas kleineren und steileren Kuppel, und zahlreichen Verstärkungen die über die Jahrhunderte angebaut wurden, konnte dieses monumentale und wunderschöne Flickwerk dem Zahn der Zeit bis heute trotzen.

#BLDG_Hanging_Gardens
^
^Macht drei $LINK<unzufriedene Bürger=GCON_Moods> in der Stadt zufrieden. 
^Verringert die Korruption in den umliegenden Städten.
^Generiert in jeder Stadt einen $LINK<Tempel=BLDG_Temple>.
^Erlaubt es der Stadt über eine größe von 12 hinaus zu wachsen. 
^Kann zur Touristenattraktion werden. 
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#DESC_Hanging_Gardens
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^Die Städte in Mesopotanien waren während des Mittelalters, im Vergleich zu Europäischen Großstädten, riesig. Allein Bagdat hatte bis zu 300.000 Einwohner. 




#BLDG_Wall_Street
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^
^Die [Magna Carta] sorgt dafür, dass jede Stadt auf dem gleichen Kontinent eine $LINK<Stadthalle=BLDG_Courthouse> erhält. In der Stadt, in der sie aufbewahrt wird, gewährt sie den Vorteil eines zweiten $LINK<Palastes=BLDG_Palace>.
^
^
^Kann in kommerziellen Zivilisationen ein $LINK<goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.

^Kann in wissenschaftlich orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Wall_Street
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^
^Im Jahr 1215 verlangte König John von England mehr Geld von seinen Vasallen. Die Schatzkammern waren von den ewigen Kreuzzügen im Heiligen Land und von der Verteidigung königlicher Ansprüche in Frankreich leer. Darum erließ John Steuern, die nicht nur seine Barone, sondern auch die Kirche betrafen. Die Barone und die Bischöfe traten ob dieser Forderungen geeint auf und verlangten von John, dass er im Gegenzug eine Einschränkung seiner Rechte akzeptierte. John erkannte, dass er gegen die geeinte Front 
keine Chance hatte und unterzeichnete das Dokument, durch das er sich und alle kommenden Könige Englands verpflichtete, bestimmte Rechte und Freiheiten seiner Untergebenen zu akzeptieren. Das Wichtigste war dabei das Konzept des "Due Process", das besagte, dass ein königlicher Beauftragter oder Regierungsbeauftragter einen Beschuldigten nicht einkerkern lassen und ihm auch 
keine Geldstrafe auferlegen konnte, wenn er nicht zuvor bestimmte legale Prozeduren erfüllte. Dieses Konzept stellt jetzt einen fundamentalen Grundstein des anglo-amerikanischen Rechtssystems dar und wird in jeder freien Zivilisation als eine der Voraussetzungen für ein gültiges Rechtssystem gesehen. Außerdem wurde dem König verboten, Söldner aus fremden Ländern einzusetzen (eine Regel, die eher dadurch bekannt wurde, dass sich praktisch kein König daran hielt), und es gab dem Vasallen eines Königs das Recht, ihn zu stürzen, wenn er sich nicht an die Versprechungen hielt, die er in der Magna Carta gemacht hatte. Die Ideen, die in der Magna Carta zum ersten Mal aufgebracht wurden, beeinflussten politische Denker und die Gesetzgebung über Jahrhunderte hinweg.


#BLDG_Epic
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^
Die $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> erwirtschaftet in jeder Runde 5% des Einkommens als Zinsen, mit einem Maximum von 50 Gold pro Runde.
^{Voraussetzung:} Die Zivilisation muss zumindest vier Stadthallen kontrollieren.
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^Kann in wirtschaftlich orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslösen.
#DESC_BLDG_Epic
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^Das Domesday Buch war jenes schwere Buch, in dem Wilhelm der Eroberer Aufzeichnungen über die Länder all seiner Untertanen, über seine Besitztümer und sein Einkommen führte. Er verbrachte viel Zeit damit, es auf dem neuesten Stand zu halten. So wusste er stets, wie es um sein Königreich bestellt und wie die politische Lage aller Adligen war, die ihn unterstützten oder ablehnten. Der Name kommt von dem Wort "Doomsday", da Wilhelm der Ansicht war, dass es wie beim biblischen Jüngsten Gericht gegen die Aufzeichnungen in dem Buch kein Recht des Einspruchs gab.
Das Buch existiert noch und wird in London aufbewahrt.



; END GREAT WONDERS _________________________________________________________________________ END GREAT WONDERS 





; SMALL WONDERS______________________________________________________________________________SMALL WONDERS

#BLDG_Circumnavigation
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^
^Nachdem die [Nordische Saga] errichtet wurde, erhöht sich der Fortbewegungsfaktor aller Marineeinheiten um zwei. Außerdem erhöht sich die Chance, dass nach einem erfolgreichen Kampf ein $LINK<Kommandant=GCON_Leaders> auftaucht.
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^Die Nordische Saga muss in einer Küstenstadt errichtet werden.
#DESC_BLDG_Circumnavigation
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^Die Saga oder das epische Gedicht war das wichtigste Mittel zur Aufzeichnung der Geschichte der Wikinger. Das erste derartige Epos war die "Beowulf-Saga". Sie beschreibt auf fantastische Art und Weise, welche politischen Ereignisse dazu führten, dass Schweden zum ersten Mal geeint wurde. In den norwegischen Kolonien in Island entstanden zahlreiche derartiger Sagas, aus denen man viele Details über die Geschichte und Gesellschaft der Wikinger lernen kann. Diese Sagas wurden hauptsächlich im 13. Jahrhundert n. Chr. geschrieben und beschreiben die Anfänge einer geeinten Wikingergesellschaft. Im Gegensatz zu anderen altertümlichen Texten (beispielsweise jenen der Engländer und Franzosen) werden dabei nicht die Schicksale von epischen Helden, sondern die von einfachen Menschen beschrieben.
^Heutzutage sind beispielsweise die Saga von Egil und die Saga von Nial noch immer sehr beliebt. In der ersten geht es um einen Bauern und Krieger, dessen Blutfehde mit seinen Nachbarn ihn dazu treibt, zum Gesetzlosen zu werden. Schlussendlich versinkt er in Armut und Tod. Die zweite Saga ist die Geschichte zweier Brüder, deren familiäre Verpflichtungen sie in einen Kreislauf der Rache stoßen, der zahlreiche Generationen umspannt und Dutzende von Leben kostet. Beide Sagas beschreiben das isländische Rechtssystem, gewähren einen historischen Einblick und sind außerdem spannend zu lesen.


#BLDG_The_Inquisition
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^
^Die Stadt, in der die [Inquisition] errichtet wird, erhält den Vorteil eines zweiten 
$LINK<Palastes=BLDG_Palace>, ist immun gegen Tarnangriffe gegen Ziele in dieser Stadt und leidet
weniger unter den Auswirkungen von Propagandamaßnahmen.
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^[Die Inquisition] erzeugt zwei $LINK<unglückliche Gesichter=GCON_Happy_Faces>, macht also zwei zufriedene Bürger unglücklich.
#DESC_BLDG_The_Inquisition
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^Die katholische Kirche musste sich während des Großteils ihrer Existenz mit Häresie auseinandersetzen. Was als Häresie bezeichnet wurde, hatte jedoch ebenso oft mit politischen Meinungsverschiedenheiten zu tun wie mit unterschiedlicher Religionsauffassung. In Frankreich attackierte die Häresie der Albigenser die Unreinheit der Kirche und der Priesterschaft. Die Katharer, eine weitere häretische Sekte, gingen viel weiter. Sie behaupteten, dass die Kräfte des Bösen ebenso stark wären wie die Kräfte des Guten. Der Ausgang der letzten Schlacht aus der Offenbarung des Johannes war also keineswegs sicher. Sie verleugneten auch die Menschwerdung von Jesus Christus, da für sie das Menschsein gleichzusetzen war mit Unreinheit und der Gefallenheit. Jesus Christus, der die moralische Perfektion verkörperte, konnte also kein Mensch gewesen sein.
^Teile dieser Lehren fielen bei den einfachen Bürgern Frankreichs, Nordspaniens und Italiens auf fruchtbaren Boden, und als alle Versuche scheiterten, diese abweichenden Lehrmeinungen mit der Orthodoxie der Kirche in Einklang zu bringen, schuf Papst Gregor IX. die Heilige 
Inquisition. Die Aufgabe des Inquisitors war es, die Häresie auszurotten und die Seele des Häretikers zu retten, indem man ihn zu einem Geständnis und zur Buße zwang. Häretiker, die sich weigerten Buße zu tun oder rückfällig wurden, konnten hingerichtet werden. Erst im Jahr 1251 gestattete Papst Innozenz IV. der Inquisition die Verwendung der Folter.
^Nachdem die Inquisition die Albigenser und die Katharer ausgelöscht hatte, hatte die Inquisition nichts mehr zu tun. Doch als die Spanier die Moslems im Rahmen der Reconquista aus Spanien vertrieben, ersuchte die spanische Krone den Papst, eine spezielle, unabhängige Spanische Inquisition aufbauen zu dürfen. Die Spanische 
Inquisition bestand bis einige Zeit nach der napoleonischen Herrschaft und sorgte auch für organisierten Widerstand gegen diese. Rein technisch gesehen gibt es die mittelalterliche Inquisition noch bis zum heutigen Tag, allerdings trägt sie den Namen "Glaubenskongregation" und hat natürlich einen wesentlich enger umgrenzten Auftrag als einst.


#BLDG_Intelligence_Center
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^Der [Geheimdienst] gestattet dem Spieler, $LINK<Spionagemissionen=GCON_Espionage>. 
auszuführen. Außerdem verhindert er Tarnangriffe gegen Ziele in der Stadt, in der er errichtet wurde.
#DESC_BLDG_Intelligence_Center
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^Die Vorteile des Einsatzes von Militärspionage im Allgemeinen wurden schon früh in der Menschheitsgeschichte erkannt: Sowohl die ägyptischen Pharaonen als auch
die Cäsaren von Rom errichteten Botschaften in benachbarten Ländern, um deren Expansionsbestrebungen und Truppenbewegungen genauer beobachten zu können. Als
sich die Kriegsführung schließlich durch technologische Fortschritte umfassender gestaltete, wurde es notwendig, genau darüber informiert zu sein, von
wo und wann Angriffe drohen könnten. Dies lässt sich nicht zuletzt auch an der Fülle von Methoden erkennen, die zur Informationsbeschaffung in weniger
freundlich gesonnenen Ländern angewendet wurden: Dazu gehören beispielsweise die fotografische Dokumentation in der Luftaufklärung, die eigentliche
Überwachung des Schlachtfeldes und verdeckte Einsätze. All diese Informationen laufen normalerweise beim Geheimdienst zusammen, wo die wertvollen, von verschiedenen
entfernten Informationsquellen gelieferten Daten gesammelt und ausgewertet werden.


#BLDG_Battlefield_Medicine
^
^
Ermöglicht die Regenerierung von Militäreinheiten auf feindlichem Territorium.
#DESC_BLDG_Battlefield_Medicine
^
^
^Auch wenn sie sich inmitten eines Konflikts mit zerstörerischen Zielen befinden, so sind Ärzte dennoch verpflichtet, Verletzten und Verwundeten Hilfe zu leisten. Die
Vor-Ort-Behandlung der im Gefecht verursachten Verletzungen, manchmal sogar inmitten des Kampfgeschehens, bringt eine Reihe von Vorteilen mit sich,
die nicht immer auf den ersten Blick zu erkennen sind. Ein wichtiger Faktor ist dabei zum Beispiel die Moral, denn die Soldaten einer Armee, die eigene Ärzte
und Operationsteams mitführt, können sicher sein, dass ihre medizinische Versorgung gewährleistet ist, wenn sie im Kampf verwundet werden sollten.

#BLDG_Arab_Medicine
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^
Ermöglicht die Regenerierung von Militäreinheiten auf feindlichem Territorium.
#DESC_BLDG_Arab_Medicine
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^
^Auch wenn sie sich inmitten eines Konflikts mit zerstörerischen Zielen befinden, so sind Ärzte dennoch verpflichtet, Verletzten und Verwundeten Hilfe zu leisten. Die
Vor-Ort-Behandlung der im Gefecht verursachten Verletzungen, manchmal sogar inmitten des Kampfgeschehens, bringt eine Reihe von Vorteilen mit sich,
die nicht immer auf den ersten Blick zu erkennen sind. Ein wichtiger Faktor ist dabei zum Beispiel die Moral, denn die Soldaten einer Armee, die eigene Ärzte
und Operationsteams mitführt, können sicher sein, dass ihre medizinische Versorgung gewährleistet ist, wenn sie im Kampf verwundet werden sollten.

; END WONDERS ____________________________________________________________________________________ END WONDERS






















; ADVANCES_______________________________________________________________________________________ ADVANCES



#TECH_Arab_Learning
^
^
#DESC_TECH_Arab_Learning
^
^
^Das erste wichtige, schriftliche Werk der arabischen Welt war der Koran, das Heilige Buch des islamischen Glaubens. Durch die Verbreitung des Islam wurde die arabische Schrift zur wichtigsten Schrift in den eroberten Ländern und Arabisch zu einer der Hauptsprachen der Welt. Während und nach dieser Periode verwendeten zahlreiche Leute Arabisch als Sprache für ihre Aufzeichnungen. Die ersten wichtigen literarischen Werke in dieser Sprache waren in der Form von epischen Gedichten (Gasidas) gehalten, die an die nordischen Sagas erinnerten und oft mündlich vorgetragen wurden. Während der Umayyad-Dynastie (661 - 775 n. Chr.) wurden diese erstmals niedergeschrieben. Mit dem Aufstieg der Abbasid-Dynastie (750 - 1258) kamen die sogenannten Adabs zum Literaturschatz hinzu. Heutzutage bedeutet dieses Wort übrigens Literatur, aber damals bedeutete es noch Perfektion. Es handelt sich um Prosa für gebildete Leser, die sich über die Welt weiterbilden wollten. Sie wurde in Form von Abhandlungen geschrieben, welche die Länge eines modernen Buches erreichen konnten und beispielsweise über Sprache, Stil, die Geschichte von Völkern und Nationen, wissenschaftliche Themen und intellektuelle und philosophische Fragen über die Natur des Menschen schrieben. Während das finstere Zeitalter Europa in seinem unerbittlichen Griff hielt, übersetzte man in der muslimischen Welt die wichtigsten Werke der westlichen Wissenschaften und erweiterte dadurch sein Wissen 
noch mehr. Diese arabischen Texte (einige von ihnen aus Spanien, aber noch mehr während der Kreuzzüge geplündert) ermöglichten Europa, viel von dem Wissen zurückzuerlangen, das es verloren hatte.




#TECH_Assassination
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#DESC_TECH_Assassination
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^
^Manchmal ist militärische Gewalt nicht die richtige Antwort. Manchmal führt die Ausschaltung von wichtigen Führern, egal, ob es sich um politische, religiöse, militärische oder wissenschaftliche Führer handelt, bei dem Feind zu einem solchen Chaos, dass es profitabler ist als der Tod Tausender feindlicher Soldaten. Viele Nationen wollen nicht mit den "Unfällen" in Verbindung gebracht werden, die Staatsoberhäupter erleiden, die ihnen nicht wohlgesonnen sind. In diesem Fall stellt der Assassine die 
perfekte Waffe dar. Assassinen sind Experten darin, ungesehen zu ihrem Opfer zu gelangen und es zu töten. Dabei kann es sich um einen ruhigen, unauffälligen Tod handeln, beispielsweise durch Gift, einen Dolchstoß im Schlaf, eine Garotte oder blanke Hände in einer Seitengasse oder einen Bogenschuss aus der Entfernung. Es kann auch ein lauter Tod sein: ein Gewehrschuss (oder mehrere), eine Bombe oder ein gut geplanter Unfall. Hauptsache, das Ziel ist tot. Professionelle Assassinen setzen sich dann rasch ab, während es politisch motivierten Assassinen egal ist, was mit ihnen geschieht. Ursprünglich stammt der Name von einer geheimen muslimischen Sekte, die von Hassan ben Sabbah im 11. Jahrhundert gegründet wurde. Sie war eine militante Splittergruppe der Nizara Ismailiten, die daran glaubte, dass es ihre religiöse Pflicht war, ihre Feinde zu ermorden. Sie wurden als Hashhashin bezeichnet, ein arabisches 
Wort, das so viel wie "Haschisch-Fresser" bedeutet. Man dachte nämlich, die Angehörigen des Ordens würden stets unter dem Einfluss der Droge stehen, wenn sie aufbrachen, um ihre Morde zu vollbringen. Die Sekte fasste zuerst in weiten Teilen von Syrien und Persien Fuß und breitete sich dann über einen weiten Teil des Mittleren Ostens aus, bis die Mongolen und Mameluken ihrem Treiben im 13. Jahrhundert ein Ende setzten.
Viele Assassinen betrieben das Studium der Anatomie und der Kräuterkunde, um ihr Opfer noch effizienter töten zu können. Dadurch verfügten viele von ihnen über weit reichende, medizinische Kenntnisse.





#TECH_Byzantine_Ingenuity
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^
^Diese Technologie stellt den Einstieg in den gesamten byzantinischen Technologiebaum dar. Sie kann weder mit anderen Zivilisationen getauscht noch an sie verkauft werden.
#DESC_TECH_Byzantine_Ingenuity
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^
^Kallinikos von Heliopolis, ein syrischer Flüchtling, ist der byzantinische Bürger, dem die Erfindung des Griechischen Feuers zugeschrieben wird. Wenn auch die exakte chemische Zusammensetzung dieser Substanz noch unbekannt ist, wissen wir, dass sie in einem Kessel erhitzt, dann durch einen Siphon gepumpt und schließlich einer Flamme ausgesetzt wurde. Als Auswirkung konnten die Griechen die brennende Flüssigkeit (die auch in Verbindung mit Wasser noch brannte) über große Entfernungen schleudern. Dieser antike Flammenwerfer wurde auf eine Dromone montiert und zwang die gegnerische Marine dazu, sich um jeden Preis von der byzantinischen Flotte fernzuhalten. Durch diese geniale Erfindung blieb Konstantinopel für Jahrhunderte von arabischer Belagerung verschont.





#TECH_Castle_Building
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^
^{Neue Fähigkeit:}  Straßen können Brückenführungen über Flüsse bilden.
#DESC_TECH_Castle_Building
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^Burgen erfüllten im mittelalterlichen Europa zahlreiche Funktionen. Einerseits stellten sie schwer zu überwindende Verteidigungszentren dar. Andererseits waren sie der Machtsitz der lokalen Adligen und dienten als Zentren der Verwaltung und der Gerichtsbarkeit. Da man in Burgen Nahrung und Vorräte lagern konnte, erstreckte sich ihr Einfluss auf ein großes, umliegendes Territorium. Doch nicht nur weltliche Herrscher bauten Burgen. Auch Kirchenführer ließen Burgen errichten, um eine stärkere Machtbasis zu haben. Die frühen Burgen waren nicht viel mehr als eine hölzerne Palisade, die um ein paar Holzgebäude lief, die auf einem Hügel errichtet waren. Vielleicht kam noch ein Wassergraben hinzu, aber das war es auch schon. Doch als Eduard der Bekenner im 11. Jahrhundert in England herrschte, war der Burgenbau bereits zu einer Kunst geworden. Hunderte Arbeiter und spezialisierte Handwerker errichteten riesige Steinfestungen an sorgfältig ausgewählten Stellen.




#TECH_Defender_Of_Europe
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^{Neue Fähigkeit:}  Erlaubt die $LINK<Einberufung=GCON_Draft> von Bürgern.

#DESC_TECH_Defender_Of_Europe
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^
^Nach dem Aufstieg des Islam begann sich Byzanz für den Verteidiger Europas zu halten, da Konstantinopel mit seiner Lage am Bosporus sozusagen die Trennlinie zwischen dem europäischen Kontinent und der islamischen Welt darstellte. Byzanz sah sich als letztes Bollwerk gegen die ungläubigen, muslimischen Horden. Aus diesem Grund versuchte Byzanz, seinen Einfluss auf den gesamten östlichen Mittelmeerraum auszudehnen, die islamischen Handelsrouten zu stören und jegliche Invasion auf dem Seeweg unmöglich zu machen. Außerdem versuchten die Agenten und Söldner von Byzanz, auf der ganzen arabischen Halbinsel Fuß zu fassen. Byzanz war etliche Jahrhunderte relativ erfolgreich mit seiner Politik. Im Jahr 1071 gab es jedoch einen großen Rückschlag für den Imperator Romanus Diogenes. Er wurde durch eine Armee der Seldschuken bei Manzikert besiegt. Das führte schlussendlich zur türkischen Eroberung fast all jener Gebiete, welche die heutige Türkei bilden und zu einem Verfall der Macht von Byzanz im Osten.


#TECH_Divine_Right
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#DESC_TECH_Divine_Right
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^Das Konzept des göttlichen Rechts besagt, dass die Monarchen als direkte Stellvertreter Gottes regieren. Deshalb sind sie keiner anderen Autorität gegenüber Rechenschaft schuldig außer Gott selbst. Gerichte, Richter und Rechtsprechung sowie die beherrschten Subjekte haben keinerlei Recht, den König in der Ausübung seines Rechts einzuschränken. Wenn das von den Königen für sich beanspruchte Recht mit den Vorstellungen der Kirche in Konflikt geriet, kam es meist zu interessanten (und gewalttätigen) 
Auseinandersetzungen. Ironischerweise war das Konzept des Göttlichen Rechts zum guten Teil dafür verantwortlich, dass Kirche und Staat voneinander getrennt wurden, da jene Herrscher, die das Göttliche Recht für sich beanspruchten, auch davon ausgingen, dass sie über die kirchlichen Autoritäten in ihrem Land herrschen konnten, egal was die Kirche dachte. Das Konzept des Göttlichen Rechtes kam zum ersten Mal im finsteren Mittelalter auf, als die Könige versuchten, jene Adlige in ihre Schranken zu weisen, die für 
ihre Unterstützung zu viele Bedingungen stellten. Im 17. Jahrhundert hatte es viel von seinem Glanz verloren. Vermutlich sorgte Napoleon Bonaparte für seinen endgültigen Untergang, als er bei seiner Krönung dem Papst die Krone entriss und sich selbst krönte. Dadurch nahm er Gott das Recht Herrscher zu ernennen und beanspruchte dieses Recht für sich selbst.




#TECH_Early_Siegecraft
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#DESC_TECH_Early_Siegecraft
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^Der Bau immer mächtigerer Festungen machte es auch notwendig, Methoden zu finden, wie man sie überwinden konnte. Die ersten Festungen, die noch hauptsächlich aus Holz bestanden, konnte man mit Äxten und Rammen bezwingen, doch als man begann, die Festungen aus Stein zu errichten, wurden neue Belagerungsmethoden erforderlich. Die Griechen entwickelten bereits im Jahr 399 v. Chr. Katapulte. Die Römer übernahmen diese frühen Entwürfe und perfektionierten sie um 350 v. Chr. Die Römer entwarfen auch die 
Ballista, im Prinzip eine Art riesige Armbrust, die Steine oder speerähnliche Bolzen verschießen kann. Dank dieser durch Spannkraft angetriebenen Belagerungsmaschinen konnte man nun die Mauern einer belagerten Stadt direkt angreifen, statt sich nur auf die Aushungerung der Verteidiger zu verlassen. Manchmal warf man auch tote oder verseuchte Tiere und Körper über die Mauern, um Seuchen zur Ausbreitung zu verhelfen. Diese Praxis sorgte auch für die Verbreitung des Schwarzen Todes in Europa. Ein Khan der Goldenen Horde namens Yanibeg belagerte Kaffa, eine Handelskolonie des italienischen Stadtstaates Genua am Schwarzen Meer im Jahr 1345. Ein Teil seiner Strategie bestand darin, die Leichen von Pestopfern in die Stadt zu katapultieren. Man versuchte die Leichen so rasch wie möglich zu entsorgen, doch die Pest konnte Fuß fassen und verbreitete sich dann über die Handelsrouten Genuas weiter. 

#TECH_Banking
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#DESC_TECH_Banking
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^Das englische Wort "Exchequer" kommt vom lateinischen Wort für "Schachbrett", da die offiziellen Dokumente der Schatzmeister mittelalterlicher Regierungen, in denen Erträge und Schulden erfasst waren, von einem schachbrettartigen Muster überzogen waren. Der erste Exchequer wurde von Henry I. in England eingeführt. Seine Aufgabe war es, die königliche Schatzkammer zu verwalten. Außerdem gab es ein eigenes Hohes Gericht, das sich ausschließlich um wichtige finanzielle Dispute kümmerte.


#TECH_Heavy_Cavalry
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#DESC_TECH_Heavy_Cavalry
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^Das Byzantinische Reich musste sich mit einem Problem herumschlagen, von dem man in den westlichen Reichen Europas noch nichts gehört hatte: extrem wendigen Bogenschützen zu Pferd, die in großen Zahlen angriffen. Infanterie, die versuchte, sich ihnen entgegenzustellen, wurde rasch umkreist und abgeschlachtet. Es gab bereits damals Kavallerieunterstützung, wobei die Kavalleristen die Rolle der Späher und des Flankenschutzes übernahmen, doch das reichte bei weitem nicht aus. Die Entwicklung des $LINK<Kataphrakten=PRTO_Rider> war die Antwort auf das Problem. Der Kataphrakt war ein schwer bewaffneter Reiter, der mit Schockwaffen und einem Bogen kämpfte. Sowohl Pferd als auch Reiter waren schwer gepanzert und so vor den gegnerischen Bogenschützen gut geschützt. Dank des Bogens konnte der Kataphrakt das Feuer erwidern, sich mit Lanze und Schwert in den Nahkampf stürzen und den Gegner rasch niedermetzeln. Die schwere Rüstung bot auch Schutz vor gegnerischer Infanterie. Der Kataphrakt war auch das Vorbild für die schwer gerüsteten Ritter, die im späteren Mittelalter im westlichen Europa so populär wurden.




#TECH_Improved_Siegecraft
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#DESC_TECH_Improved_Siegecraft
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^Die Burgen gewannen immer mehr an Größe, und die Baumeister erweiterten sie um immer hochwertigere Verteidigungsanlagen. Bald waren die Belagerungsmaschinen, die man vom Römischen Reich übernommen hatte, nicht mehr in der Lage, diese Verteidigungen zu knacken. Die ultimative Belagerungswaffe, die noch kein Schießpulver verwendete, war das Trebuchet. Es war eine Art Katapult, das nicht durch Spannkraft, sondern durch ein Gegengewicht arbeitete. Das normale Trebuchet konnte einen Stein von 30 Pfund Gewicht bis zu 200 Meter weit schleudern. Es gab auch extrem massive Trebuchets, die ein Gewicht von bis zu 660 Pfund verschleudern konnten. Außerdem entwickelte man spezielle Belagerungstechniken. Man setzte Bohrer und Schrauben ein, um sich durch Mauern zu bohren und Hebel, mit denen man Steine auseinander sprengen konnte. Die dramatischste Möglichkeit, eine Mauer zum Einsturz zu bringen, war der Tunnelbau. Dazu grub man Schächte unter Mauern und Türme und brannte dann die abstützenden Holzbalken nieder. Das zusammenstürzende Erdreich führte auch zum Einsturz der Mauern. Die einzige Möglichkeit gegen diese Taktik vorzugehen bestand darin, als Verteidiger selbst einen Tunnel voranzutreiben und zu versuchen, den Tunnel der Gegner zu treffen. Das führte oft zu tödlichen Kämpfen in den engen, praktisch nicht erhellten Tunneln.




#TECH_Intelligence_Operations
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#DESC_TECH_Intelligence_Operations
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^Byzanz war auf praktisch allen Seiten von Feinden umringt, die nach seinem Reichtum gierten. Oft war es nicht möglich, überall dort Armeen ins Feld zu schicken, wo man mit einem Angriff rechnete. Um seine weit verstreuten Besitztümer zu schützen, errichteten die Byzantiner ein umfangreiches Spionagenetzwerk. Diese frühen Spione gestatteten es den Byzantinern, frühzeitig Informationen über Truppenstärken und Aufenthaltsorte zu erfahren. Des Weiteren fanden sie so heraus, was in den Städten und Hauptstädten ihrer Feinde vor sich ging, konnten Bestechungen zahlen, um Feinde vom Angriff abzuhalten, und es ermöglichte ihnen kleine Angriffe auf wichtige Einrichtungen und Infrastruktur des Feindes, die weit von den Streitkräften des Imperiums entfernt waren.




#TECH_Jihad
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#DESC_TECH_Jihad
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^Das Wort Dschihad bedeutet "Kampf/Auseinandersetzung", obwohl es oft als "Heiliger Krieg" übersetzt wird. Im Verlauf der Geschichte des Islams wurde es schon auf die unterschiedlichste Weise interpretiert. Im Mittelalter war dies die göttliche Weisung, gegen die Staaten der Ungläubigen und ihre Herrscher Krieg zu führen und ihre Bewohner zum Islam zu konvertieren (wenn nötig mit Gewalt). Doch auch im mittelalterlichen Islam wurde der Dschihad ebenfalls als Kampf des Individuums verstanden, um Versuchung und Sünde zu widerstehen. Militärische Auseinandersetzungen wurden oft Dschihads genannt. So wurde die Berber-Invasion von Spanien als Dschihad bezeichnet, wie auch der Angriff der Sarazenen in Frankreich. Selbst moderne Kriege wie der afghanische Guerillakrieg gegen die Sowjetunion im Jahre 1979 wurden als Dschihad bezeichnet. In letzter Zeit haben islamische Terroristen ihre Anschläge, die sie sowohl gegen Moslems als auch gegen andere ausführen, als Dschihad bezeichnet, um sich das Mäntelchen göttlicher Legitimation umzuhängen.



#TECH_Lost_Roman_Secrets
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#DESC_TECH_Lost_Roman_Secrets
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^Während des Übergangs zum ersten geteilten Imperium und dem Verfall des westlichen Imperiums gingen zahlreiche architektonische Geheimnisse der Römer für Byzanz und Europa im Allgemeinen verloren. Um der Bevölkerung erneut jene Bedingungen zu bieten, an die sie schon gewohnt war, musste Byzanz jene Techniken neu entdecken, die einst allgemeines Wissen waren, beispielsweise den Bau von Aquädukten. Dennoch sollte es bis zum 18. Jahrhundert dauern, bis der durchschnittliche Europäer wieder jenen Lebensstandard genießen durfte, der für einen Römer an der Tagesordnung war.




#TECH_Map_Making
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^{Neue Fähigkeit} Ermöglicht Handel mit Weltkarten
^{Neue Fähigkeit} Ermöglicht Handel mit Informationen
#DESC_TECH_Map_Making
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^Landkarten liefern eine schematische Darstellung eines Gebiets und dokumentieren die Geländeeigenschaften sowie die Lage von Städten und anderen wichtigen
Standorten. Die ersten Landkarten waren in Tontafeln eingraviert und wiesen den babylonischen Steuereintreibern den Weg zu den Ländereien, die sie aufsuchen
mussten. Zu dieser Zeit hatten auch die Chinesen bereits mit der kartografischen Erfassung ihres Reiches begonnen, mit dem Unterschied, dass diese Karten auf
Seidenstoff gezeichnet waren. Zwischen 600 und 200 vor Christus fertigten die Griechen verschiedene Landkarten der bekannten Welt an, einschließlich der
ersten Landkarte, die ein primitives System der geografischen Längen- und Breitengrade zeigte. Diese frühen Landkarten wurden hauptsächlich von Händlern
und Kaufleuten verwendet. Seefahrer, deren Routenplanung oft nur auf den Erzählungen beruhte, die sie während ihrer früheren Reisen aufgeschnappt hatten,
zogen den größten Nutzen aus der Kunst der Kartografie.





#TECH_Medieval_Combat
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#DESC_TECH_Medieval_Combat
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^Nach dem Zusammenbruch des Römischen Reiches in Europa und dem Verlust der Legionen mussten die kleinen Adligen bald erkennen, dass die geordneten Taktiken der Römer eine deutlich effizientere Art der Kriegsführung waren, als die wilden Horden der Kelten und anderer Stämme an den Tag legten. Es war daher nicht verwunderlich, dass man versuchte, diese Art der Kriegsführung nachzuahmen. Da für den durchschnittlichen Europäer jener Zeit die Bande der Verwandtschaft und der Heimattreue stärker waren als die Gebundenheit an einen Staat, bestanden die meisten mittelalterlichen Einheiten aus Einheiten, die aus einer Gegend rekrutiert und vom örtlichen Adligen befehligt wurden. Diese Einheiten konnten einerseits den ausufernden Aktivitäten von Banditen Einhalt gebieten, die sich nach dem Zerfall des Reiches gebildet hatten, und sie konnten auch in einer größeren Armee eines mächtigeren Adligen dienen, falls es erforderlich war. Sie waren in verschieden Kampftechniken erprobt und verfügten über eine Disziplin, 
die zwar noch nicht jene der Legionen erreichte, aber der Taktik des wilden Ansturms, wie sie bis dahin üblich gewesen war, dennoch haushoch überlegen war. Als man begann, die allgemeine Infanterie mit schwerer Rüstung auszustatten, bis dahin undenkbar, weil schwere Rüstungen in Europa nur für Ritter aufwärts reserviert waren, hatte Europa einen wichtigen Schritt getan, da die schweren Rüstungen den Fußtruppen halfen, entscheidend länger zu überleben. Das führte zu einer Kultur des Krieges in Europa, bei der auch einfache Bauern und nicht nur Adlige in den Armeen Dienst taten, und es ebnete den Weg für stehende Berufsheere.




#TECH_Mercantilism
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^Wohlstand sorgt für die Umwandlung von Schilden zu Gold im Verhältnis 8:1. Sobald Ihre Zivilisation den Merkantilismus erlernt hat, verbessert sich die Umtauschrate zu 4:1.
#DESC_TECH_Mercantilism
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^Der Merkantilismus wurde eingeführt, nachdem die mittelalterlichen Staaten von Europa zu echten Nationen im heutigen Sinn wurden. Es handelt sich dabei um eine Weltanschauung, die besagt, dass jeder wirtschaftliche Handel ein Nullsummenspiel ist (dass es also immer einen Gewinner und einen Verlierer gibt). Deswegen müssen Regierungen auch Außenhandel und Beschäftigung streng kontrollieren und auf offensive Weise dafür sorgen, Kolonien zu begründen und eigene Waren auf fremden Märkten profitabel zu 
verkaufen. Schlussendlich besagte der Merkantilismus auch, dass der Reichtum dem Vorrat an Gold, Silber oder eben jener Währung, die in dem Land verwendet wurde, entsprach. Der Merkantilismus bestand bis zum 18. Jahrhundert. Dann wurde er von Adam Smith und anderen liberalen Denkern in England und Frankreich anhand zahlreicher Kritikpunkte auseinandergenommen.




#TECH_Milling
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#DESC_TECH_Milling
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^Mühlen sind die ältesten industriellen Maschinen. Sie stellen eine der ersten Möglichkeiten dar. Wind, Wasser und andere natürliche Ressourcen als Kraftquelle statt der reinen Muskelkraft einzusetzen, um anstrengende und sich stets wiederholende Tätigkeiten wie das Mahlen von Korn auszuführen. Die grundlegende Idee ist ganz einfach. Eine Reihe von Rädern und Gestängen wird durch natürliche Kraft angetrieben (der Strom eines Flusses, der Wind). Das erste Rad übermittelt dabei die Kraft über mehrere Gestänge und Räder an das letzte, an dem jener Mechanismus befestigt ist, der die Arbeit ausführt, wie beispielsweise ein Mühlstein, der Korn zu Mehl zermalmt. Mühlen konnten leicht errichtet werden, wenn man über die entsprechenden Pläne verfügte. Mittelalterliche Fürsten ermöglichten den Bau von Mühlen in ihren Ländereien oft nur unter strenger Aufsicht, und die Leibeigenen und Bauern des Fürsten durften oft nur Mühlen im Besitz desselbigen verwenden. Mühlentechnologie wird auch noch heute verwendet. Sie stellt die Grundlage der Industrie dar.



#TECH_Monasticism
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#DESC_TECH_Monasticism
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^Während des finsteren Mittelalters kamen viele christliche Geistliche zu der Ansicht, dass der Rückzug von der in Ungnade gefallenen Welt der einzige Weg war, die eigene geistige Reinheit zu erhalten und Buße zu tun. Manche Mönchsorden verließen sich auf Spenden und äußere Unterstützung, um ihre Arbeit zu tun; andere waren in jeder Beziehung Selbstversorger.
^Ein weiteres wichtiges Element bestand darin, einen bestimmten Heiligen zu ehren, der für diese Gruppe von Mönchen oder Nonnen von besonderer Bedeutung zu sein schien. Die beiden einflussreichsten Mönchsorden waren die Dominikaner, die sich dem Lernen und der theologischen Forschung verschrieben hatten (der große katholische Theologe Thomas von Aquin war ein Dominikaner) und die Franziskaner, die einen Schwur der Armut abgelegt hatten. Dieser Orden stellte vermutlich die größten Ansprüche an seine Mitglieder.



#TECH_Norse_Tradition
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#DESC_TECH_Norse_Tradition
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^Der Lebensstil und die Gesellschaft der Wikinger unterschied sich dramatisch von anderen europäischen Zivilisationen. Ähnlich wie die germanischen und gallischen Stämme der Römerzeit stellten die Wikingernationen nicht wirklich einen fest zusammen gehörenden Staat dar. Örtliche Kriegsfürsten und Häuptlinge beanspruchten oft den Titel eines Königs für sich, auch wenn sie nur über ein paar Dörfer und Ansiedlungen herrschten. Die Weitergabe von Macht und Titel an den ältesten Sohn war praktisch unbekannt. Beinahe alle Titel und Ämter wurden durch eine Wahl vergeben. Das führte oft zu sich dramatisch wandelnden Machtblöcken und brutalen Bürgerkriegen. Es war an der Tagesordnung, dass Wahlen und damit Herrschaftsansprüche angezweifelt wurden.
^In den Ländern der Wikinger begann sich das Christentum erst im 10. Jahrhundert n. Chr. auszubreiten. Bis zu diesem Zeitpunkt bestand ihre Religion aus einer heidnischen, kriegerischen Mythologie. In dieser Mythologie mischten sich die Götter und Riesen oft in die Geschicke der Sterblichen ein, und die sterblichen Krieger konnten sich nach ihrem Tod auf eine Ewigkeit des Feierns und Kämpfens in den Hallen von Walhalla freuen. Ebenso wie das Christentum war die nordische Mythologie vom Konzept der Apokalypse geprägt und sagte eine große Schlacht am Ende der Welt voraus. Nach der Schlacht würde Baldur, ein mildtätiger und friedfertiger Gott, wieder belebt werden, der alle Sünden vergeben und die Guten und Rechtschaffenen an seine Seite holen würde. Die Ähnlichkeiten zwischen dieser Mythologie und den Konzepten in der Offenbarung des Christentums erklären vielleicht auch, warum sich das Christentum so mühelos in den nordischen Ländern ausbreiten konnte.



#TECH_Parliament
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#DESC_TECH_Parliament
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^Das englische Parlament entstand, als die Barone und anderen Adligen Englands versuchten, die Macht der Magna Carta zu stärken. König Johns Sohn Heinrich hatte beschlossen, die Magna Carta auf die Probe zu stellen und Steuern zu verabschieden, ohne sich mit seinen Adligen zu beraten. Prompt wurde Heinrich von den Adligen gestürzt, so wie es gemäß der Magna Carta auch ihr Recht war.
^Statt jedoch einen neuen König zu krönen, erweiterten die Barone das Konzil der Lords, das in der Carta beschrieben war und nahmen Vertreter anderer Klassen des englischen Adels und der englischen Gesellschaft auf. Natürlich waren damit keine Vertreter der Bauern und anderer niederer Stände gemeint. Die Lords, die normannisches Französisch als neue Hofsprache einführten, nannten ihr Konzil "Parliament", in Anlehnung an das französische Wort "Parler" ("sprechen). Das neue Parlament hatte nur ein Jahr Bestand. Heinrichs Sohn Edward hob eine Armee aus und stürzte die Barone. Doch nach der Entscheidungsschlacht war Edwards Position noch immer stark geschwächt. So hatte er keine andere Wahl, als dem Parlament das Recht zuzugestehen, Steuergesetze zu beschließen. Außerdem hatte nur das Parlament das Recht, Gesetze aufzuheben, die es verabschiedet hatte. Das war zweifellos ein entscheidender Tag in der politischen Geschichte Europas. Die Magna Carta hatte die Macht der Könige nur theoretisch beschränkt und die Rechte der Beherrschten gesichert. Die nur von kurzem Erfolg gekrönte Rebellion der Barone hatte die Macht der Magna Carta in die Praxis umgesetzt.

#TECH_Polearms
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#DESC_TECH_Polearms
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^Lange Klingen, die auf Stangen montiert sind, wurden seit den Zeiten von Alexander dem Großen als Waffen eingesetzt. Die mittelalterlichen Stangenwaffen waren keine neue Erfindung, allerdings entstanden in dieser Zeit zahlreiche Variationen der klassischen Stangenwaffe. Die Piken die von den Hopliten der Makedonier eingesetzt wurden, waren sehr effektiv, feindliche Formationen abzuhalten. Doch ihr Einsatzgebiet war beschränkt. Sobald es dem griechischen Krieger gelungen war, einen feindlichen Reiter mit seiner Stangenwaffe vom Pferd zu holen, musste er zu Schwert oder Kurzspeer wechseln, um ihn endgültig zu erledigen. Die mittelalterlichen Stangenwaffen hatten eine mehrteilige Klinge, von der jeder Teil einem eigenen Zweck diente. So konnte man damit Reiter vom Pferd holen oder Gegnern ihre Schilde entreißen und sie dann töten. Viele exotische Stangenwaffen verbreiteten sich in Europa. Recht beliebt war der Rossschinder, der einen brutalen, gekrümmten Haken hatte, der auf der stumpfen Seite einer einseitig scharfen Axtklinge montiert war. Der Soldat konnte den gegnerischen Ritter mit dem Haken vom Pferd holen und seinen gefallenen Feind dann mit der Klinge töten.


#TECH_Professional_Armies
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#DESC_TECH_Professional_Armies
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^Berufsarmeen bestehen aus Leuten, die sich hauptberuflich nur mit dem Kriegshandwerk beschäftigen. Deswegen müssen sie auch ständig bezahlt werden, um sie zu erhalten. Die einzige Person, die sich so etwas in einem mittelalterlichen Königreich leisten konnte, war der König. Die Adligen waren ziemlich besorgt über die Tatsache, dass der Könige über eine große, erfahrene Militärstreitkraft verfügte, die er jederzeit einsetzen konnte.
^Doch der Aufstieg der Berufsarmeen war in vielerlei Hinsicht die Schuld der Adligen. Der klassische Feudalismus beruhte auf dem Prinzip, dass jeder Adlige die Bürger und Bauern seiner Vasallen für seine Armeen ausheben konnte. Die Dauer dieses Militärdienstes unterlag dabei keiner Zeitbeschränkung. Das gefiel den Adligen nicht, und so drängten sie auf eine Lösung, bei welcher der Dienst wesentlich stärker eingeschränkt war. So sollten die Bauern nur 40 Tage am Stück in der Armee dienen. Doch 40 Tage 
waren viel zu kurz, um ungebildete Bauern zu Soldaten auszubilden. Deswegen nahmen die Herrscher das Recht nicht in Anspruch und ließen es sich stattdessen mit Gold abgelten, das sie wiederum verwendeten, um Berufsoldaten einzustellen und auszubilden. Dadurch wuchs auch die Macht der Könige in Europa, da sich die Idee immer weiter verbreitete. Die Könige erkannten nämlich, dass eine Berufsarmee eine vielfach größere Vasallenarmee oft mühelos besiegen konnte.

#TECH_Religious_Persecution
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#DESC_TECH_Religious_Persecution
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^Die religiöse Verfolgung ist so alt wie die Religion selbst. In Europa war sie vor allem ab dem 6. Jahrhundert n. Chr. verbreitet, da die Kirche etliche orthodoxe Lehrmeinungen verbreiten und durchsetzen wollte. Als die Kirche begann, nicht nur geistige, sondern auch weltliche Bereiche des Lebens zu beherrschen, wurde die religiöse Verfolgung zum politischen Werkzeug. Das Kirchengesetz gab der Kirche nämlich das Recht, den Besitz der Häretiker oder Exkommunizierten zu beschlagnahmen. Katholische Herrscher sahen sich verpflichtet, Kreuzzüge gegen die Moslems und gegen christliche Splittergruppen zu finanzieren. Oft gestattete der Papst es auch, dass sie Gold statt Truppen schickten. Viele Monarchen taten das dann, und damit hatte die Kirche eine ausgezeichnete Möglichkeit entdeckt, den weltlichen Herrschern Europas mehr Gold als den Zehnt abzuknöpfen.

#TECH_Seafaring
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^{Neue Fähigkeit:}  $LINK<Häfen=BLDG_Harbor> können durch $LINK<Meeres-Geländefelder=TERR_Sea> miteinander $LINK<verbunden=GCON_Trade> werden.

#DESC_TECH_Seafaring 
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^Die Langschiffe der Wikinger befuhren den Atlantik für beinahe zwei Jahrhunderte, um neue Gelegenheiten zum Handel, zur Kolonisation und zur Plünderung zu entdecken. Die Langschiffe selbst waren ein Wunderwerk der Schiffsbaukunst, ein einfaches, aber elegantes Design, das die brutalen Stürme des Nordens überstehen konnte und es den Wikingern ermöglichte, zahlreiche Monate auf See zu bleiben, ohne nach Hause zurückzukehren.


#TECH_Seamanship
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#DESC_TECH_Seamanship
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^Der Handel im Mittelmeer und im Atlantik machte es erforderlich, dass die europäischen und islamischen Zivilisationen die Techniken der Seefahrerei weiterentwickelten, die von ihren Vorvätern begründet worden waren. Doch die meisten Fortschritte am Design der römischen Galeere waren nur minimal und keineswegs revolutionär. Wichtige Durchbrüche ereigneten sich erst in der Renaissance, als die großen Handelsstädte Venedig und Genua völlig neue Schiffstypen entwickelten und versuchten, Gebiete jenseits des Mittelmeers zu erschließen. Im Mittelalter gab es einen regen Handel zwischen den islamischen Dynastien und Indien, die viel zum Reichtum der Sultane beitrugen. Sowohl die Christen als auch die Moslems waren von den Gewürzen, Parfums und Edelsteinen des Ostens begeistert. Der Seehandel wurde vom Islam dominiert, bis in Europa das Zeitalter der Entdeckungen begann.

#TECH_Smithing
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#DESC_TECH_Smithing
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^Die Schmiedekunst ist die Kunst, erhitztes Metall zu formen, üblicherweise mit Hammer und Amboss. Im Mittelalter war vor allem der einfache Schmied gefragt, der alltägliche Werkzeuge und Hufeisen aus Eisen fertigte. Doch es gab auch begabte Silberschmiede, die außergewöhnlichen Schmuck aus dem edlen Metall schufen. Die Wikinger waren Meister der Metallbearbeitung. Angelsächsische Bürger wählten oft ihren Beruf als Nachnamen. Es ist also nicht verwunderlich, dass auch zum heutigen Zeitpunkt Smith noch einer der am weitesten verbreiteten Nachnamen ist.

#TECH_The_Middle_Class
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#DESC_TECH_The_Middle_Class
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^Eine der wichtigsten gesellschaftlichen Veränderungen im Mittelalter war das Entstehen der Mittelschicht. Diese nicht adligen Bürger waren nicht an ein bestimmtes Land gebunden und verdienten ihren Lebensunterhalt unabhängig von der Gnade des örtlichen Adligen. Die Adligen sahen im wachsenden Mittelstand eine Gefahr für ihre Macht, doch sie konnten nichts gegen seine immer stärkere Zunahme tun. Die Mittelschicht begann erst in der Renaissance an politischem Einfluss zu gewinnen. Zu diesem Zeitpunkt waren die Künstler und Handwerker bereits so zahlreich, dass man sie einfach nicht mehr ignorieren konnte. Doch die mittelalterlichen Ursprünge der Mittelschicht, vor allem in England, wo die Tradition der Yeomen bereits zur teilweisen Unabhängigkeit bestimmter Bauern von ihren Lords führte, legten den Grundstein für unsere moderne Gesellschaft.

#TECH_Viking_Sagas
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#DESC_TECH_Viking_Sagas
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Die Saga oder das epische Gedicht war das wichtigste Mittel zur Aufzeichnung der Geschichte der Wikinger. Das erste derartige Epos in Schweden war die "Beowulf-Saga". Sie beschreibt auf fantastische Art und Weise, welche politischen Ereignisse dazu führten, dass Schweden zum ersten Mal geeint wurde. In den norwegischen Kolonien in Island entstanden zahlreiche derartiger Sagas, aus denen man viele Details über die Geschichte und Gesellschaft der Wikinger lernen kann. Diese Sagas wurden hauptsächlich im 13. Jahrhundert n. Chr. geschrieben und beschreiben die Anfänge einer geeinten Wikingergesellschaft. Im Gegensatz zu anderen altertümlichen Texten (beispielsweise jenen der Engländer und Franzosen) werden dabei nicht die Schicksale von epischen Helden, sondern die von einfachen Menschen beschrieben.
^Heutzutage sind beispielsweise die Saga von Egil und die Saga von Nial noch immer sehr beliebt. In der ersten geht es um einen Bauern und Krieger, dessen Blutfehde mit seinen Nachbarn ihn dazu treibt, zum Gesetzlosen zu werden. Schlussendlich versinkt er in Armut und Tod. Die zweite Saga ist die Geschichte zweier Brüder, deren familiäre Verpflichtungen sie in einen Kreislauf der Rache stoßen, der zahlreiche Generationen umspannt und Dutzende von Leben kostet. Beide Sagas beschreiben das isländische Rechtssystem, gewähren einen historischen Einblick und sind natürlich spannend zu lesen.

#TECH_Western_Church
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#DESC_TECH_Western_Church
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^Im frühen 11. Jahrhundert n. Chr. führten die Spannungen zwischen der Östlichen Kirche (mit ihrem Sitz in Konstantinopel) und der Römischen (westlichen) Kirche zum offenen Bruch. Wachsende Auffassungsunterschiede in der Doktrin, vor allem über die genaue Natur von Christus' göttlicher Herkunft, spiegelten politische Auseinandersetzungen wider, die auf fundamentalen Unterschieden zwischen den beiden Kirchen beruhten. So wurzelte die Ostkirche auf der griechischen Kirche und Tradition und die Westkirche auf dem Erbe des Römischen Reiches. Außerdem war die Ostkirche viel direkter in den Kampf gegen den Islam verstrickt und daher der Ansicht, dass diese Last, die sie trug, ihrer Stimme auch mehr Gewicht geben müsse, wenn es galt zu entscheiden, wie die Affären der Kirche zu regeln wären. Im Jahr 1054 exkommunizierten sich der Patriarch von Konstantinopel und der Papst gegenseitig und machten so den Bruch der beiden Kirchen offiziell. Das Schisma wurde ein paar Jahrzehnte später vertieft, als katholische Kreuzritter, die der Papst ins Heilige Land geschickt hatte, unterwegs Konstantinopel plünderten. Die beiden Kirchen sind bis zum heutigen Tag nicht wieder vereint.


; END ADVANCES____________________________________________________________________________________ END ADVANCES



; RESOURCES_______________________________________________________________________________________________RESOURCES


; _____________________________________________Strategic Resources___________________________________________
#GOOD_Quarry
^
^
^Ein [Steinbruch] ist eine $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS>, die benötigt wird, um Wunder und Gebäude in Städten zu errichten.
^
^Steinbrüche sind immer auf der Karte sichtbar, und man kann sie in
$LINK<Hügeln=TERR_Hills> und $LINK<Bergen=TERR_Mountains> finden.
#DESC_GOOD_Quarry
^
^
^Der Steinbruch war die gebräuchlichste Methode, um Gestein im Mittelalter abzubauen. Die älteste Technik war der Tagebau. Im Prinzip grub man einfach ein Loch am Fuß eines Hügels, von dem man wusste, dass dort brauchbares Gestein zu finden war. Steinmetze und Arbeiter gruben die größten Trümmer aus, die dann später bearbeitet wurden. Der Steinbruch war äußerst ineffizient, und es wurde viel Material und Arbeitskraft vergeudet, um den Weg zu dem Gestein freizuräumen, das man abbauen wollte. Bis jedoch der Untertagebau entwickelt wurde, waren Steinbrüche äußerst wichtig und begehrt. So war es für einen Adligen äußerst wichtig, einen Steinbruch auf seinem Land zu haben. Wenn ein Adliger selbst keinerlei Verlangen verspürte, eine neue Burg auf seinem Land zu errichten, konnte er oft einen hohen Preis für den Verkauf des Rechtes, auf seinem Land Gestein abzubauen, erzielen.

#GOOD_Tar
^
^
^[Teer] ist eine $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS>, die benötigt wird, um Wunder und Gebäude in Städten zu errichten.
^
^Teer ist immer auf der Karte sichtbar. Man kann ihn in 
$LINK<Ebenen=TERR_Plains>, $LINK<Weideland=TERR_Grassland> oder $LINK<Sümpfen=TERR_Marsh> finden.


#DESC_GOOD_Tar
^
^
^Wenn Kohle oder andere Ablagerungen mit hohem Kohlenstoffanteil im Vakuum erhitzt werden, entsteht Teer. Das kann beispielsweise in unterirdischen Einschlüssen geschehen. Teer lässt sich sowohl am Bau als auch für militärische Zwecke vielseitig einsetzen. So dient er beispielsweise als Klebstoff und als Brennmaterial für das berühmte Griechische Feuer.


#GOOD_Wool
^
^
^[Wolle] ist ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das zufriedene Bürger glücklich macht. Dazu muss die Stadt einen
$LINK<Handelsweg=GCON_Trade> zu der Ressource haben, entweder über eigene oder fremde $LINK<Handelsrouten=GCON_Trade>.
^
^Wolle ist immer auf der Karte sichtbar. Man kann sie im $LINK<Weideland=TERR_Grassland>, in $LINK<Ebenen=TERR_Plains>, $LINK<Hügeln=TERR_Hills> und $LINK<Bergen=TERR_Mountains> finden.
#DESC_GOOD_Wool
^
^
^Wolle ist das abgeschorene Fell von Schafen und war im Mittelalter von großer wirtschaftlicher Bedeutung. Man konnte warme Kleidung aus ihr herstellen, die auch im Regen warm blieb. Außerdem kann sie leicht geflickt oder gefärbt werden und ist ziemlich billig und widerstandsfähig.

#GOOD_Coal
^
^
^[Kohle] ist eine $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS>, die nicht in diesem Szenario verwendet wird. Sie wird hier nur aufgeführt, um unnötige Funktionen zu überdecken.
#DESC_GOOD_Coal
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]



; _______________________________________________Bonus Resources_______________________________________________




; END RESOURCES ______________________________________________________________________________END RESOURCES
















; TERRAIN ____________________________________________________________________________________TERRAIN

#TERR_Desert
^
^[Wüsten] sind trockene Landstriche mit einem jährlichen Niederschlag von weniger als 250 mm. In dieses Szenario kann man keine Städte in die Wüsten errichten.


#TERR_Plains
^[Ebenen] sind sehr große offene Landflächen, in denen man gewöhnlich nur wenige Bäume, dafür aber eine üppige Strauch- und Grasvegetation vorfindet.
^
^Ebenen-Geländefelder können folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Vieh=GOOD_Cattle>,
$LINK<Wild=GOOD_Game>,
$LINK<Pferde=GOOD_Horses>,
$LINK<Elfenbein=GOOD_Ivory>,
$LINK<Teer=GOOD_Tar>,
$LINK<Weizen=GOOD_Wheat>,
$LINK<Wein=GOOD_Wine>, oder
$LINK<Wolle=GOOD_Wool>.



#TERR_Grassland_with_Shield
^Die Landstriche zwischen den Wüsten und Wäldern in Gebieten mit gemäßigtem oder tropischem Klima werden oft als [Weideland] genutzt und enthalten manchmal nützliche
Ressourcenvorkommen. Auf der Karte sind sie an den Steinhaufen erkennbar. Sie erzeugen je ein $LINK<Schild=GCON_Shields>, wenn sie innerhalb eines
$LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschaftet werden.
^Weideland-Geländefelder können folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Vieh=GOOD_Cattle>,
$LINK<Pferde=GOOD_Horses>,
$LINK<Gewürz=GOOD_Spice>,
$LINK<Teer=GOOD_Tar>,
$LINK<Weizen=GOOD_Wheat>,
$LINK<Wein=GOOD_Wine>, oder
$LINK<Wolle=GOOD_Wool>.



#TERR_Grassland
^Die Landstriche zwischen den Wüsten und Wäldern in Gebieten mit gemäßigtem oder tropischem Klima werden meist als [Weideland] genutzt.
^
^Weideland-Geländefelder können folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Vieh=GOOD_Cattle>,
$LINK<Pferde=GOOD_Horses>,
$LINK<Gewürz=GOOD_Spice>,
$LINK<Teer=GOOD_Tar>,
$LINK<Weizen=GOOD_Wheat>,
$LINK<Wein=GOOD_Wine>, oder
$LINK<Wolle=GOOD_Wool>.



#TERR_Tundra
^
^Die kalten, unwirtlichen Polargebiete der [Tundra] sind in diesem Szenario völlig unpassierbar.



#TERR_Hills
^[Hügel] entstehen aus so genannten rollenden Landschaften, also Dünen, die meist durch ein Hindernis wie einen Berg oder Felsbrocken gestoppt werden und sich
dann verfestigen.
^
^Hügel-Geländefelder können folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Kohle=GOOD_Coal>,
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Pferde=GOOD_Horses>,
$LINK<Eisen=GOOD_Iron>,
$LINK<Weihrauch=GOOD_Incense>,
$LINK<Steinbruch=GOOD_Quarry>,
$LINK<Wein=GOOD_Wine>, oder
$LINK<Wolle=GOOD_Wool>.

#TERR_Mountains
^[Berge] sind zumeist recht große Geländeerhebungen, die in der Regel aus einer kettenförmigen Anordnung zerklüfteter Gipfel und Täler bestehen.
^
^Berg-Geländefelder können folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Kohle=GOOD_Coal>,
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Eisen=GOOD_Iron>, oder
$LINK<Steinbruch=GOOD_Quarry>.



#TERR_Forest
^[Wälder] sind größere, dicht mit Bäumen und üppiger Bodenvegetation bewachsene Landflächen.
^
^Wald-Geländefelder können folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Färbemittel=GOOD_Dye>,
$LINK<Pelz=GOOD_Furs>,
$LINK<Wild=GOOD_Game>,
$LINK<Elfenbein=GOOD_Ivory>,
$LINK<Gewürz=GOOD_Spice>, oder
$LINK<Seide=GOOD_Silk>.


#TERR_Jungle
^
^[Dschungelgebiete] sich über weite Teile des Erdäquators. Auf diesen Geländefeldern können $LINK<Krankheitserreger=GCON_Disease> beheimatet sein.
^
^Dschungel-Geländefelder können folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Kohle=GOOD_Coal>,
$LINK<Färbemittel=GOOD_Dye>,
$LINK<Seide=GOOD_Silk>, oder
$LINK<Gewürz=GOOD_Spice>.

#TERR_Coast
^[Küstengewässer] sind vergleichsweise flache Geländefelder, die sich am Ufer des Festlandes erstrecken. Zu Beginn des Spiels besteht für alle Marineeinheiten, die sich zu weit
von der Küste entfernen, das Risiko, in den gefährlichen Tiefen des Meeres zu versinken. Nach der Erforschung der $LINK<Seefahrer=TECH_Seafaring> gilt dies jedoch nicht mehr.
^Küsten-Geländefelder können $LINK<Fischvorkommen=GOOD_Fish> enthalten.

#TERR_Sea
^Das [Meer] ist eine erhebliche Barriere für $LINK<Handel=GCON_Trade> und Reisen, zumindest bis zur Erforschung der $LINK<Seefahrer=TECH_Seafaring>.
^
^In Meeres-Geländefeldern findet man
$LINK<Wal-=GOOD_Whales> oder
$LINK<Fisch=GOOD_Fish>.



#TERR_Ocean
^
^$LINK<Handel=GCON_Trade> und Schiffsbewegung sind in diesem Szenario über [Hochsee-Geländefelder] hinweg nicht möglich.



#TERR_River
^[Flüsse] fließen nicht [durch] Geländefelder, sondern immer an deren Rand entlang. Jedes Feld, das an einen Fluss grenzt, produziert eine Extraeinheit $LINK<Wirtschaft=GCON_Commerce>, wenn es sich innerhalb eines $LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> befindet und von einem Bautrupp bewirtschaftet wird. Außerdem enthalten Flüsse Süßwasser und ermöglichen daher die $LINK<Bewässerung=TFRM_Irrigation> angrenzender Felder.


#TERR_Fresh_Water_Lake
^
^[Seen] sind von Festland umgebene stehende Gewässer. Sie enthalten Süßwasser, das für die $LINK<Bewässerung=TFRM_Irrigation> benachbarter Geländefelder notwendig ist. 


#TERR_Marsh
^
^Als [Sumpf] bezeichnet man tiefer gelegene Gebiete mit feuchtem Boden oder flachem stehenden Wasser. Die faulige Umgebung in einem Sumpf kann manchmal $LINK<Krankheiten=GCON_Disease> verursachen.
^
^Im Sumpf findet man möglicherweise
$LINK<Wild=GOOD_Game>,
$LINK<Fisch=GOOD_Fish>, oder
$LINK<Teer=GOOD_Tar>.

; END TERRAIN______________________________________________________________________________________END TERRAIN
















; Government Types________________________________________________________ Government Types



; END GOVTS______________________________________________________________________END GOVTS













; Terrain Improvements___________________________________________________________Terrain Improvements


#TFRM_Irrigation
^
^
^Eine Bewässerungsanlage erhöht den $LINK<Nahrungsertrag=GCON_Food>. Es können nur solche Geländefelder bewässert werden, die an eine
Süßwasserquelle (Fluss oder See) oder ein anderes, bereits bewässertes Geländefeld angrenzen. 
^
^{Geländeart				Ertrag}
^Sumpf					3 Nahrung, 4 mit Bewässerungsanlage.
^Weideland					2 Nahrung, 3 mit Bewässerungsanlage.
^Ebene						1 Nahrung, 2 mit Bewässerungsanlage.
^
^Um einem Ihrer Bautrupps den Auftrag zur Errichtung einer Bewässerungsanlage zu erteilen, drücken Sie die Taste [I] oder klicken Sie auf den Befehls-Button "Bewässerungsanlage bauen".




#TFRM_Barricades
^
^
^Eine Barrikade behindert die Fortbewegung feindlicher Bodentruppen, indem sie sie zwingt, an dem Barrikadefeld anzuhalten, selbst wenn es nicht besetzt ist. Ist es jedoch besetzt, genießt die Einheit in der Barrikade einen doppelt so hohen Verteidigungsbonus wie in einer $LINK<Festung=GCON_Fortresses>. Eine Barrikade kann nur in einem Feld gebaut werden, in dem bereits eine Festung steht. Wird sie geplündert, verfällt die Barrikade wieder zur Festung.
^
^Bautrupps können nach der Entdeckung von
$LINK<Verbesserte Belagerungskunst=TECH_Improved_Siegecraft> Barrikaden errichten.



#TFRM_Railroad
^
^
^Bautrupps können in diesem Szenario keine Eisenbahnstrecken legen.



#TFRM_Plant_Forest
^
^
^Bautrupps können in diesem Szenario keine Wälder aufforsten.



#TFRM_Airfield
^
^
^Bautrupps können in diesem Szenario keine Luftwaffenstützpunkte errichten.



#TFRM_Radar_Tower
^
^
^Bautrupps können in diesem Szenario keine Radartürme errichten.



#TFRM_Outpost
^
^Außenposten können erst errichtet werden, wenn die $LINK<Steinmetzkunst=TECH_Masonry> erforscht wurde.
^
^Außenposten lüften den Kriegsnebel, decken also den Kartenbereich innerhalb ihrer Reichweite auf. Um einen Außenposten zu errichten, bewegen Sie einen Bautrupp auf ein neutrales oder eigenes Geländefeld und wählen den Bautrupp-Auftrag "Außenposten errichten". Der beauftragte Bautrupp steht nach Fertigstellung des Außenpostens nicht mehr zur Verfügung. Die Sichtweite eines Außenpostens beträgt in ebenem Gelände 2 Felder, auf Hügeln 3 und auf Bergen 4 Felder. Ein Außenposten kann grundsätzlich nur von derjenigen Zivilisation genutzt werden, die ihn errichtet hat. Sollte er z. B. durch eine Grenzerweiterung in das Territorium einer anderen Zivilisation gelangen, wird er vernichtet. Außenposten lassen sich auf freien Geländefeldern sowie auf Geländefeldern mit einem Bergwerk, einer Bewässerungsanlage und/oder einer Straße errichten.

; END Improvements____________________________________________________________________________END Improvements











; Civilizations____________________________________________________________________________Civilizations

#RACE_MAGYARS
^Die Magyaren werden in dem Szenario "Das Mittelalter" vom Computer geführt. Zu Beginn des Spiels kennen sie alle zwölf Technologien der Antike und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
^
^Die Magyaren waren Nomaden, die mit den Hunnen und Avaren verwandt sind. Sie kamen ursprünglich aus der Gegend nahe Finnlands und Estlands. Sie ließen sich nördlich des Schwarzen Meeres nieder und dienten dem Byzantinischen Imperium. Auf Geheiß von Byzanz führten sie gegen die Bulgaren Krieg. Dann emigrierten sie aus der Ukraine, um den Pecheneg zu entkommen, die sie auf Geheiß der Bulgaren angriffen. Sie ließen sich im Donaubecken im Jahr 869 n. Chr. unter der Führung ihres großen Anführers Arpad nieder. Sie waren erfahrene Reiter und Furcht erregende Krieger und überfielen die Länder in ihrer Umgebung auf ähnliche Art und Weise wie die Wikinger. Natürlich kamen sie zu Pferd und nicht mit dem Schiff. Bald dominierten sie die gesamte Region. Sie belagerten sogar deutsche Städte und Konstantinopel selbst.
^Im Jahr 997 starb Herzog Geza, der Anführer der Magyaren. Seinem Sohn Istvan gelang es, seinen Herrschaftsanspruch gewaltsam gegen etliche ältere Verwandte durchzusetzen, die diesen Anspruch in Frage stellten. Bis zu diesem Zeitpunkt hatten die Ältesten der herrschenden Familie den Nachfolger gewählt; der Titel war nicht weitervererbt worden. Im Jahr 1000 n. Chr. bat Istvan den Papst Sylvester II. um eine Königskrone. Der Papst kam seinem Ansinnen nach und machte ihn damit zum ersten christlichen König Ungarns. Er nahm den Titel König Stephan an. Während seiner 38 Jahre dauernden Herrschaft konnte Stephan der I. seinen Staat unter einer Gruppe mächtiger Adliger konsolidieren. Dabei setzte er eine modifizierte Version der Verwaltungspraktiken der Karolinger ein. Er vervollständigte den Übertritt der Magyaren zum Christentum und band das Königreich fester an den Westen. Sein wichtigster Schritt war dabei seine Hochzeit mit der Nichte von Otto dem Großen. Stephan wurde im Jahr 1083 heilig gesprochen, und die Krone des Heiligen Stephan wurde zu einem Symbol für das ungarische Reich.
^Die Throne von Ungarn und Kroatien wurden im Jahr 1091 unter der Herrschaft von Bela III. (1173 - 1196) vereint. Ungarn wurde der mächtigste Staat im östlichen Zentraleuropa. Doch die Macht der
#DESC_RACE_MAGYARS
^
^
^Monarchie bröckelte unter der Herrschaft des schwachen Königs Andreas II., der gezwungen war, den Adligen in einer Charta namens Goldene Bulle größere Rechte einzuräumen. Die Invasion der Mongolen im Jahr 1241 führte zu einer weiteren Zerstörung und Schwächung der Monarchie. Das letzte Mitglied der Dynastie von Arpad starb im Jahr 1301. Ab diesem Zeitpunkt waren der Großteil der ungarischen Herrscher Ausländer.



#RACE_BULGARS
^Die Bulgaren werden in dem Szenario "Das Mittelalter" vom Computer geführt. Zu Beginn des Spiels kennen sie alle zwölf Technologien der Antike und bevorzugen Technologien vom byzantinischen Zweig des Technologiebaums.
^
^Die Bulgaren kommen ursprünglich aus Zentralasien, aus der Gegend östlich des Schwarzen Meeres, also aus der Nähe des heutigen Kasachstan. Sie waren zeitweise Verbündete der Hunnen. Im späten 5. Jahrhundert dienten sie Byzanz gelegentlich als Söldner. Während der Herrschaft von Imperator Justinian I. verwalteten sie sogar etliche Städte des Imperiums und verteidigten sie gegen andere Bulgaren und Nomadenstämme aus dem Osten. Die Bulgaren zerstritten sich mit dem Imperium und zogen sich in die Steppen 
zurück. Man hörte erst wieder von ihnen, als sie gemeinsam mit den Lombarden und Gepiden in Italien einfielen. Bis zum Jahr 600 war es den Bulgaren gelungen, den slawischen Bereich des Balkans zu erobern, der bis dahin von den Byzantinern kontrolliert wurde. Byzanz erkannte das erste bulgarische Reich im Jahre 681 offiziell an, und es hatte bis zum Jahr 1081 Bestand.
^Obwohl die Bulgaren das Gebiet mit eiserner Faust beherrschten, übernahmen sie doch viel von der slawischen Sprache und Kultur. Sie vermischten sich so stark mit ihren Untertanen, dass es bald unmöglich war zu sagen, wer Bulgare und wer Slawe war. Die Vermischung mit ihren slawischen Untertanen tat ihrer Wildheit jedoch keinen Abbruch, und im Mittelalter stieg Bulgarien zu einer starken Militärmacht auf. Die Bulgaren führten zahlreiche Kriege gegen das Byzantinische Reich, ihre anderen Nachbarn und die 
nomadischen Invasoren. Im Jahr 865 trat Zar Boris I. zum Christentum über, etablierte einen eigenen Zweig der Östlich-Orthodoxen Kirche und übernahm die kyrillischen Zeichen als offizielle Schrift. Das kyrillische Alphabet breitete sich von Bulgarien aus über das restliche östliche Europa und bis nach Russland aus. Sein Sohn Simeon der I. (893 bis 927) war einer der größten Herrscher, die Bulgarien je gehabt hatte. Bulgarien florierte als Zentrum der slawischen Kultur und des Lernens. Wie es sich für einen Krieger geziemt, eroberte Simeon auch zahlreiche neue Territorien. Zum Zeitpunkt seines Todes erstreckte sich Bulgarien vom Schwarzen Meer bis zur Adria. Nach Simeons Tod verlor Bulgarien an Macht und wurde
#DESC_RACE_BULGARS
^
^
^schließlich von Byzanz erobert. Nach zweihundert Jahren der byzantinischen Herrschaft folgte ein zweites bulgarisches Reich, das schließlich von den Türken zerstört wurde.


#RACE_ITALIANS
^Die Italiener werden in dem Szenario "Das Mittelalter" vom Computer geführt. Zu Beginn des Spiels kennen sie alle zwölf Technologien der Antike und bevorzugen Technologien vom byzantinischen Zweig des Technologiebaums.
^
^Das 568 gegründete Langobardenreich war von Karl dem Großen 774 erobert und mit dem Frankenreich vereint worden. Nach dem Niedergang des Karolingerreichs wurde es vom Ende des 9. bis zur Mitte des 10 Jahrhunderts von lokalen Herrschern (Nationalkönige) regiert. Einer davon war Ludwig II. Sein Vater Lothar I. teilte das Reich und setzte ihn 839/840 zum König von Italien ein. Zehn Jahre später wurde er dann vom Papst zum römischen Mitkaiser gekrönt. Hundert Jahre später hat Otto I. 951 in Pavia die langobardische Königskrone angenommen und sich 962 in Rom zum Kaiser krönen lassen. Er verband das Ostfrankenreich (bzw. das schließlich entstehende römisch-deutsche Reich) mit dem italienischen Königreich (regnum Italiae). Damit begann die Italienpolitik der römisch-deutschen Herrscher des Mittelalters, die sich oft recht problematisch gestaltete. Die Macht der Kaiser stützte sich insbesondere auf die Ernennung von Bischöfen und die Vergabe von Grafenrechte an diese. Das „Reichskirchensystem“ war weniger leistungsfähig als in Deutschland. Im Vergleich zum Reich nördlich der Alpen war die weltliche Macht der Bischöfe eng begrenzt, nicht zuletzt weil der Einfluss der seit dem 10. Jahrhundert entstehenden Stadtgemeinden wuchs. Diese begannen bereits seit der Wende zum 11. Jahrhundert eigenmächtig zu handeln. Der Adel stand in einer relativ lockeren Verbindung zum Kaiser.
^
#DESC_RACE_ITALIANS
^
^
^überlebenden Brüder, Ludwig der Deutsche, Lothar und Karl der Kahle stürzten das Kaiserreich in einen Bürgerkrieg.
^Im Jahr 841 verbündeten sich Karl und Ludwig der Deutsche gegen Lothar, der versuchte, das Kaiserreich unter seiner Kontrolle wieder zu einen. Lothar wurde besiegt. Zwei Jahre später unterzeichneten die Brüder den Vertrag von Verdun, der das Reich in drei Teile teilte. Der westliche Teil (Frankreich, Gallien) ging an Karl den Kahlen, Ludwig herrschte
über Deutschland, und Lothar herrschte über die Gebiete dazwischen (Lothringen, Rheinland, Provence und Oberitalien). Er erhielt außerdem den Kaisertitel. Die drei neuen Reiche bildeten die Grundlage für jene Staaten, die zu den wichtigsten Mächten im Mittelalter werden würden. Damit waren sie natürlich auch die Grundlage für unser modernes Europa.
^ Nach Lothars Tod teilten Ludwig der Deutsche und Karl der Kahle die Länder ihres Bruders unter sich auf. Dabei nahmen sie keine Rücksicht auf seine Erben. Es folgten lange Kriege und Streitigkeiten, die das geeinte Imperium in Hunderte winziger Staaten aufsplitterte. Das ging so lange weiter, bis die Praxis, Länder unter allen Söhnen aufzuteilen, endlich abgeschafft wurde. Stattdessen wurde es Sitte, ein Reich an den Erstgeborenen weiterzugeben. Dadurch wurde Europa stabilisiert. Adlige konnten nun ein Netz von Bündnissen und Verwandtschaftsbanden aufbauen. Dies bildete auch die Grundlage für die Entstehung des Feudalismus.




#RACE_BURGUNDIANS
^Die Burgunder sind eine $LINK<militaristisch und religiös=GCON_Strengths> orientierte Zivilisation. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Westliche Kirche=TECH_Western_Church>. Sie errichten die Spezialeinheit $LINK<Ritter=PRTO_Knight> und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
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^Burgund ist eine Region Frankreichs, die ihren Namen vom Germanenstamm der Burgunder hat. Außerdem bezeichnet der Name jenen Teil des Imperiums von Karl dem Großen, der von seinem Enkel Lothar beherrscht wurde. Nach dem Tode Karls des Großen im Jahr 814 wurde das Imperium der Karolinger an seinen Sohn Ludwig weitergeben, der drei Söhne hatte: Lothar, Pippin und Ludwig. Im Jahr 817 wurde Lothar zum Mitherrscher seines Vaters und zum König von 
Italien ernannt; Pippin wurde zum König von Aquitanien ernannt und der jüngere Sohn Ludwig zum König von Bayern. Im Jahr 823 hatte Ludwig der Ältere einen weiteren Sohn, Karl (später bekannt als "Der Kahle"), der ihm von seiner neuen Frau geschenkt worden war. Ludwig versuchte alles, um Karl ebenfalls zu seinem Thronfolger zu machen, doch seine drei älteren Söhne beschwerten sich jedes Mal bitterlich, wenn er versuchte, sein Testament zu ändern. Nach einem heftigen Streit erkannte Kaiser Ludwig Lothar seinen Kaisertitel ab und schickte ihn im Jahr 829 ins Exil nach 
Italien. Im nächsten Jahr griffen die drei Brüder gemeinsam ihren Vater Ludwig an und gaben Lothar seinen Kaisertitel zurück. Bis zum Jahr 831 gelang es Kaiser Ludwig, seine Macht wieder zu etablieren. Diesmal erkannte er Lothar all seine Titel ab und verstieß ihn vom Hof. In diesem Jahr revoltierte Pippin gemeinsam mit dem jungen Ludwig von Deutschland. Kaiser Ludwig erkannte Pippin all seine Adelstitel ab, verfügte jedoch nicht über die Macht, seinen Erlass auch durchzusetzen. Im Jahr 833 griffen die 
drei Brüder erneut an. Sie wurden von Kaiser Ludwig eigenen Generälen und von Papst Gregor IV. unterstützt. Sie warfen ihren Vater und ihren Bruder Karl den Kahlen in den Kerker, und Ludwig und Pippin erlangten Territorien für ihre neuen Königreiche. Im nächsten Jahr ließen Ludwig und Pippin jedoch ihren Vater und ihren Bruder Karl wieder frei und versuchten, einen Frieden zu arrangieren. Im Jahr 835 wurde der Vater Ludwig wieder zum Kaiser gekrönt. Nach dem Tod von Pippin im Jahre 838 versuchte er, Karl den Kahlen zum König von Aquitanien zu machen. Er scheiterte. Im Jahr 840 verstarb er, und die drei
#DESC_RACE_BURGUNDIANS
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^überlebenden Brüder, Ludwig der Deutsche, Lothar und Karl der Kahle stürzten das Kaiserreich in einen Bürgerkrieg.
^Im Jahr 841 verbündeten sich Karl und Ludwig der Deutsche gegen Lothar, der versuchte, das Kaiserreich unter seiner Kontrolle wieder zu einen. Lothar wurde besiegt. Zwei Jahre später unterzeichneten die Brüder den Vertrag von Verdun, der das Reich in drei Teile teilte. Der westliche Teil (Frankreich, Gallien) ging an Karl den Kahlen, Ludwig herrschte
über Deutschland, und Lothar herrschte über die Gebiete dazwischen (Lothringen, Rheinland, Provence und Oberitalien). Er erhielt außerdem den Kaisertitel. Die drei neuen Reiche bildeten die Grundlage für jene Staaten, die zu den wichtigsten Mächten im Mittelalter werden würden. Damit waren sie natürlich auch die Grundlage für unser modernes Europa.
^ Nach Lothars Tod teilten Ludwig der Deutsche und Karl der Kahle die Länder ihres Bruders unter sich auf. Dabei nahmen sie keine Rücksicht auf seine Erben. Es folgten lange Kriege und Streitigkeiten, die das geeinte Imperium in Hunderte winziger Staaten aufsplitterte. Das ging so lange weiter, bis die Praxis, Länder unter allen Söhnen aufzuteilen, endlich abgeschafft wurde. Stattdessen wurde es Sitte, ein Reich an den Erstgeborenen weiterzugeben. Dadurch wurde Europa stabilisiert. Adlige konnten nun ein Netz von Bündnissen und Verwandtschaftsbanden aufbauen. Dies bildete auch die Grundlage für die Entstehung des Feudalismus.




#RACE_CASTILIANS
^Die Kastilianer werden in dem Szenario "Das Mittelalter" vom Computer geführt. Zu Beginn des Spiels kennen sie alle zwölf Technologien der Antike und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
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^Kastilien hatte seinen Ursprung in einer Reihe von unabhängigen Provinzen und Lehen, so wie die meisten mittelalterlichen Königreiche. Im Jahr 970 sorgte Fernando Gonzalez für diese Einigung, ernannte sich jedoch nicht selbst zum König. Stattdessen nannte er sein neues Reich eine Grafschaft und bezeichnete sich selbst als Graf. Kurz nach dem Tod von Gonzalez beschloss der König von Navarro, das neue Reich offiziell zum Königreich zu machen und somit das zu vollziehen, was ohnehin bereits politische 
Realität war. Er machte aus Kastilien ein eigenes Königreich und übergab es an seinen Sohn Ferdinand. Dennoch war Kastilien der Krone von Navarro gegenüber noch immer zur Treue verpflichtet. Zu jener Zeit wurde auch der Kampfgeist der Kastilianer offensichtlich, da sie eine zentrale Rolle in der Reconquista übernahmen, also bei dem Kreuzzug zur Christianisierung Spaniens und der endgültigen Vertreibung der Mauren.
^Während jener Zeit spielte Rodrigo Diaz eine zentrale Rolle. Er war ein Landbesitzer und Soldat Kastiliens. Er begleitete Ferdinands Sohn Sancho, mit dem er seit seiner Kindheit befreundet war, auf mehreren Kreuzzügen gegen die Mauren und zeichnete sich dabei als Krieger, Taktiker und Anführer aus. Sancho wurde während einem der Feldzüge getötet, und Diaz kehrte zum Hof zurück. Sanchos Tod vereinte die Throne von Kastilien und Leon (unter seinem Bruder Alfonso IV.), die nach des alten Ferdinands Tod zwei eigenständige Reiche waren. Der Adel Kastiliens war gar nicht erfreut darüber, zu einem Zustand zurückzukehren, in dem sie wieder von außen beherrscht wurden. Diaz hasste die höfischen Intrigen, und als sich die Gelegenheit bot, erneut auf Feldzüge auszuziehen, ergriff er sie sofort. Nach einem erfolgreichen Feldzug, bei dem er seinen Ruf sowohl bei seinen Freunden als auch bei seinen Feinden weiter festigte, führte der immer wagemutigere Diaz einen Überfall auf das Königreich von Toledo an, dem Alfonso IV. versprochen hatte, es nicht anzugreifen. Aus diesem Grund wurde Diaz ins Exil geschickt. Sein Ruf war jedoch bei den Moslems, gegen die er gekämpft hatte, so groß, dass sie ihn als "Al-Sayid" oder "Fürst" bezeichneten. Der Spitzname verbreitete sich
#DESC_RACE_CASTILIANS
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^rasch. Seine Landsleute betonten ihn anders, so dass er als "El Cid" bekannt wurde.
^ El Cid beschloss, seine Loyalität den Moslems anzubieten, gegen die er so lange gekämpft hatte. Eine Bedingung
seines Exils war es, dass er keine Truppen gegen Leon oder Kastilien führen durfte. Doch das hielt ihn nicht
davon ab, die moslemischen Armeen von Saragossa gegen andere moslemische Staaten zu führen. Schließlich wurde er
von Alfonso zurückberufen und diente seinem rechtmäßigen Herrscher erneut. Seine Ziele lagen jedoch woanders. Schlussendlich herrschte er über Valencia, eine reichen und mächtigen Stadtstaat im Südosten Spaniens.
^ Die Feldzüge El Cids führten zu einem raschen Ende der moslemischen Machtausbreitung in Spanien. Am Ende des 12. Jahrhunderts beherrschten die Moslems nur noch einen kleinen Teil von Granada. Kastilien gedieh weiterhin, und im Jahr 1479 intrigierte Prinzessin Isabella gegen ihre eigene Familie, indem sie eine Hochzeit mit Ferdinand von Aragon organisierte. Das daraus entstehende Reich hatte große Macht. Es annektiere das alte Navarro und beherrschte die Weltpolitik mehr als ein Jahrhundert lang. 




#RACE_DANES
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Die Dänen sind $LINK<militaristische Seefahrer=GCON_Strengths>. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Nordische Tradition=TECH_Norse_Tradition>. Sie können die Spezialeinheit $LINK<Berserker=PRTO_Berserk> errichten und bevorzugen Technologien vom nordischen Zweig des Technologiebaums.
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^Nachdem die Eisenzeit die Kriegführung und das Handwerk in Nordeuropa revolutioniert hatte, (Tausende Jahre nach dem Nahen Osten), begann der Handel aufzublühen. Eines dieser neuen Handelszentren war Hedeby im nördlichen Deutschland. Dort wurde der Grundstein der dänischen Nation gelegt. Stammesführer verbündeten sich und unterstützten einen König, um sich gegen die Invasionen durch fränkische und germanische Stämme zu schützen. Der erste anerkannte König Dänemarks, Harald I. (Blauzahn) war ein genialer Politiker und militärischer Führer. Er spielte seine Feinde gegeneinander aus und beschützte sein neues Reich erfolgreich gegen Invasionen und wirtschaftliche Bedrohungen. Seine ebenso aggressiven und dynamischen Söhne, Sven Gabelbart und Knut der Große, fielen gnadenlos in England ein. Es gelang ihnen sogar, die englische Krone zu erobern.
^Die Beziehung zwischen Dänemark und Norwegen (dem nördlichen Nachbarn) schwankte zwischen gewalttätigen Auseinandersetzungen und Einigkeit. Manchmal hatte Norwegen einen dänischen König, und manchmal war es umgekehrt. Das englisch-dänische Königreich von Sven löste sich rasch wieder auf, als Sven nach Dänemark zurückkehren musste, um es gegen norwegische Eindringlinge zu verteidigen. Norwegen war zu jenem Zeitpunkt verständlicherweise besorgt über den militärischen und politischen Machtzuwachs, den Dänemark jenseits der Nordsee erlangt hatte.
^Dänemark wurde bereits im Jahr 970 zum Christentum bekehrt; zweihundert Jahre später war praktisch das ganze Land christianisiert. Es wurden zahlreiche Kathedralen errichtet, und Machtkämpfe zwischen dem König und der Kirche waren an der Tagesordnung. Einer dieser Machtkämpfe führte im Jahr 1131 zu einem Bürgerkrieg, als der dänische König einen mächtigen und beliebten Herzog ermorden ließ. Fünfundzwanzig Jahre später wurde Waldemar, der Sohn des Herzogs, zum König gekrönt, und seine Rivalen ergaben 
sich. Der Krieg hatte zu jenem Zeitpunkt schon zahllose Todesopfer gefordert. Waldemar und seine Erben waren sehr erfolgreich. Es gelang ihnen, zahlreiche kleine
#DESC_RACE_DANES
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^germanische Provinzen zu erobern. Zwei Jahrzehnte lang war die Geschichte Dänemarks von zahlreichen Machtkämpfen um die Krone, Bürgerkriegen, sowie inneren und äußeren Konflikten geprägt. All diese Auseinandersetzungen endeten im Jahr 1397, als die drei mächtigsten Wikingerreiche (Dänemark, Norwegen und Schweden) geeint wurden. Der Bund sollte bis in die Moderne Bestand haben.



#RACE_TURKS
^Die Türken sind $LINK<militaristisch und kommerziell=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und können die $LINK<Sipahi=PRTO_Sipahi> als einzigartige Einheit errichten. Sie bevorzugen Technologien vom arabischen Zweig des Technologiebaums.
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^Obwohl man die modernen Türken mit der Gegend um Istanbul und Anatolien assoziiert, kamen ihre Ahnen aus den Steppen Zentralasiens. Dieses Nomadenvolk übernahm die Rolle der Zwischenhändler im Handel zwischen China und dem Mittelmeer. In der muslimischen Welt genossen sie einen Ruf als überlegene Soldaten. Eine Gruppe Turkmenen, die zum Stamm der Seldschuken gehörte, gewann an Macht und begann, entscheidenden Einfluss auf die Geschichte Europas nehmen.
^Die Seldschuken eroberten im Jahr 1040 Land im Iran und begannen, in den Westen vorzustoßen. Togrul eroberte Bagdad im Jahr 1055 und wurde von den Abassid-Kalifen zum Sultan gemacht, wodurch der Herrschaftsanspruch der Türken weiter verstärkt wurde. Da Mesopotamien eine der wichtigsten Handelsrouten zwischen dem Mittelmeer und Asien war, herrschten die Seldschuken jetzt über eine äußerst wohlhabende Region. Ägypten war dank seiner Meeresroute nach Indien ein wirtschaftlicher Gegenspieler. Ägypten wurde 
zu jener Zeit vom Fatimiden-Kalifat beherrscht. Diese schiitischen Moslems waren der Ansicht, dass das Abbasid-Kalifat (sunnitische Moslems) das Erbe des Propheten Mohammeds völlig ungerechtfertigt für sich beanspruchten. Aufgrund dieser wirtschaftlichen und religiösen Spannungen (und weil die Fatimiden Dissidenten gegen die Seldschuken unterstützten), kam es bald zum offenen Krieg 
zwischen den Seldschuken und den Fatimiden. Zu diesem Zeitpunkt schritt das christliche Byzanz ein.
^Imperator Romanos der IV. hat den Thron von Byzanz im Jahr 1068 bestiegen, und er brannte darauf, in Armenien einzumarschieren. In dieser strategisch wichtigen Gegend waren Kriegerbanden beheimatet, die sowohl das byzantinische Reich als auch das Sultanat der Seldschuken überfielen. Die Herrschaft einer der beiden Mächte über Armenien hätte eine direkte Bedrohung für das andere Reich dargestellt. Im Jahr 1071 beschloss Alp Arslan, der zweite Sultan der Seldschuken, einzuschreiten. Die Schlacht von 
Manzikert, in der Romanos in Gefangenschaft geriet, wird als eine der geschichtlich 
#DESC_RACE_TURKS
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^bedeutendsten Schlachten eingestuft, da sie sehr große Auswirkungen haben sollte. Türkische Clans herrschten während des nächsten Jahrzehnts über Anatolien und brachten auch das Sultanat der Seldschuken mit sich. Der Verlust des asiatischen Teils von Byzanz und die Moslems riefen Sorge im christlichen Europa hervor. Es war eine Zeit, in der christliche Pilger und heilige Stätten in Jerusalem schwer zu leiden hatten. Das und andere Faktoren führten zum ersten Kreuzzug, bei dem sich eine Armee der Christen durch Kleinasien kämpfte, um Byzanz und Jerusalem zu erobern. Das war kurz vor dem Anfang des 12. Jahrhunderts.
^Die Kreuzritter stellten für die Seldschuken ein großes Ärgernis dar. Doch eine viel größere Bedrohung waren die Überfälle der Mongolen im 13. Jahrhundert. Die Seldschuken sahen sich in Anatolien gefangen, von den Mongolen im Osten und von Byzanz im Westen bedroht. Ihr Reich bestand aus zahlreichen kleinen Emiraten. Eines von ihnen wurde von Osman I. geführt. Im frühen 14. Jahrhundert führte Osman mehrere erfolgreiche Schlachten gegen Byzanz. Sein Sohn Orhan führte diese Feldzüge fort und konnte in 
Europa Fuß fassen. Seine Nachfolger schmiedeten aus diesen Anfangserfolgen das Ottomanische Reich, und im Jahr 1453 wurden die Mauern von Konstantinopel von türkischen Kanonen durchschlagen. So wurde eine Stadt erobert, die seit über einem Jahrtausend Bestand gehabt hatte. Sultan Mehmet II. eroberte diese wichtige Stadt am Bosporus, und die Türken gaben ihr einen neuen Namen: Istanbul.



#RACE_CORDOVANS
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Die Cordobaren sind $LINK<wirtschaftlich und religiös=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und beherrschen das $LINK<Arabische Wissen=TECH_Arab_Learning>. Sie errichten den $LINK<Ansar-Krieger=PRTO_Ansar_Warrior> als Spezialeinheit aus und bevorzugen Technologien vom arabischen Zweig des Technologiebaums
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^Im Jahr 711 landeten Tausende muslimische Araber und Berber in Gibraltar und begannen mit einer raschen Eroberung Spaniens. Die Araber nannten die Region al-Andalus (ein Begriff, von dem sich die moderne Bezeichnung "Andalusien" für die Region ableitet) und unterwarfen sie im Namen des Kalifats der Familie Umayyad. Die Angehörigen dieser arabischen Dynastie waren in den vergangenen fünfzig Jahren die weltlichen und spirituellen Führer des Islams gewesen. Die Vetternwirtschaft, die sie betrieben, sorgte 
jedoch für viel Unruhe und Ärger in der muslimischen Welt. Nachdem die Abbasiden die Umayyaden im Jahr 750 aus Damaskus vertrieben hatten, floh Abd ar-Rahman, ein Enkel des ehemaligen Kalifen (und einer der wenigen Überlebenden des Umayyad-Clans), nach al-Andalus. Er übernahm die Führung dieses muslimischen Vorstoßes nach Europa. Sein Emirat, das sich rund um Cordoba konzentrierte, war eines der wenigen, das vom Kalifat der Abbasiden unabhängig geblieben war. Die Abbasiden verfügten nicht über genug Mann, um eine so weit entfernte Provinz zurückzuerobern, und unter der Herrschaft der Dynastie der ar-Rahman, wurde das Kalifat von Cordoba zu einem mächtigen, zentralisierten Staat, der sein Territorium nach Norden ausdehnte. Das ging auf Kosten der christlichen Königreiche, die versuchten, sich den muslimischen Invasoren entgegenzustellen. Abd ar-Rahman ließ die Große Moschee von Cordoba im Jahr 785 erbauen. Sie hat bis zum heutigen Tag überdauert.
^Im Jahr 929 ernannte sich Abd ar-Rahman III. zum Kalif von Cordoba. Der Titel Kalif ist normalerweise dem Führer des Islam vorbehalten, doch zu diesem Zeitpunkt gab es bereits zwei 
Kalifen in der muslimischen Welt. Der Kalif der Abbasiden (der in Bagdad seinen Sitz hatte), war sunnitisch und berief sich darauf, ein Nachkomme von Abbas, einem Onkel des Propheten Mohammed zu sein. Der Umayyad-Clan bestand ebenfalls aus Arabern und gehörte zu den Schiiten. Sie beriefen sich darauf, von Uthman, dem dritten Kalifen nach Mohammed, abzustammen.

#DESC_RACE_CORDOVANS
^ Die Umayyaden in Cordoba erreichten den Höhepunkt ihrer Macht im späten 10. Jahrhundert. Sie festigten ihren Zugriff auf die Provinzen in Spanien und breiteten sich in Nordafrika auf dem Gebiet der Fatimiden aus. Doch auch hier kam es zu ähnlichen Geschehnissen wie bei anderen muslimischen Aufstiegen zur Macht. Die örtlichen Herrscher in Cordoba wurden immer unzufriedener mit der Autorität der Umayyaden und unterminierten ihren Herrschaftsanspruch. In den Jahren 1009 bis 1031 wurde das Kalifat von 
Cordoba von einem grausamen Bürgerkrieg zerrissen. Danach war al-Andalus in kleine Königreiche unterteilt, die man als Taifais bezeichnete. Sie wurden von örtlichen Kriegsherren beherrscht.
^ Diese örtlichen Kriegsherren hatten keine Chance gegen die christlichen Königreiche im Norden, die mit der Rückeroberung Spaniens begannen. Um dem Vordringen noch mehr Nachdruck zu verliehen, erklärte Papst Alexander II. den Krieg zu einem Kreuzzug. Jenen, die bereit waren, gegen die Moslems zu kämpfen, wurden alle Sünden vergeben. Im Jahr 1212 hatten die christlichen Königreiche Leon, Kastilien, Aragonien und Katalonien die Moslems bereits aus der Hälfte der eroberten Halbinsel vertrieben. Ein 
vernichtende Niederlage der muslimischen Herrscher bei Las Navas des Tolosa läutete den Anfang vom endgültigen Untergang für al-Andalus ein. Cordoba selbst fiel schließlich im Jahr 1236. Die restliche Geschichte von al-Andalus ist eine Reihe von Niederlagen und Rückzügen. Die Moslems in Spanien wurden immer weiter zurückgedrängt. Alles, was von dem einst mächtigen al-Andalus blieb, war ein schmaler Landstreifen nahe Granada. Ferdinand von Aragonien und Isabella von Kastilien führten einen letzten Krieg gegen die Moslems und eroberten Granada im Jahr 1492 endgültig zurück.



#RACE_NORWEGIANS
^Die Norweger sind $LINK<militaristische Seefahrer=GCON_Strengths>. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Nordische Tradition=TECH_Norse_Tradition>. Sie können den
$LINK<Berserker=PRTO_Berserk> als einzigartige Einheit errichten und bevorzugen Technologien vom nordischen Zweig des Technologiebaums.
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^Die Norweger waren vermutlich die bekanntesten und erfolgreichsten Plünderer der Wikingerzeit. Ihre Langschiffe durchstreiften die Ozeane von fern bis nah. So errichteten die Norweger Kolonien an so weit entfernten Orten wie Neufundland und Marokko. Wie auch in den anderen Wikingerreichen wurde in Norwegen der König gewählt, bis das Land im späten 10. Jahrhundert n. Chr. das Christentum übernahm. In Norwegen widersetzte man sich den Anstrengungen der Kirche, ihren Einfluss in weltliche Belange 
auszudehnen, jedoch wesentlich stärker. Mehr als nur ein norwegischer König wurde von der Kirche ob seines Widerstandes oder seiner Bereitschaft, einen offenen Konflikt auszutragen, wenn es um Machtverteilung und Ländereien ging, exkommuniziert. Der norwegische König Harald Hardrada (Harald III.) spielte eine wichtige Rolle bei den normannischen Eroberungen im Jahr 1066. Er zwang den Sachsenkönig Harald Godwinson, zuerst gegen Haralds Armee zu kämpfen (Harald Hardrada wurde in der Schlacht getötet) und dann einen Gewaltmarsch nach Süden zu machen, um gegen die Armee von Wilhelm dem Eroberer zu kämpfen. Viele Historiker sind der Ansicht, dass dieser 
Gewaltmarsch zur sächsischen Niederlage in der Schlacht von Hastings führte. Dadurch konnte Wilhelm den englischen Thron besteigen.
^ Danach gingen die Auseinandersetzungen zwischen Kirche und Monarch weiter und führten schlussendlich zu einem ruinösen Bürgerkrieg, der mehrere Jahrzehnte andauerte. Der Bürgerkrieg endete im Jahr 1217 mit der Krönung von Hakon IV. zum König. Er machte die Vererbung der Krone zum Gesetz und beendete die traditionellen Blutfehden der Wikinger. Außerdem formalisierte er die norwegische Herrschaft über die verschiedenen Wikingerkolonien und schuf so ein sehr frühes und primitives Kolonialimperium. Er schuf ein Gerichtssystem, das in seiner Subtilität und Klugheit ohnegleichen war. Das moderne anglo-amerikanische Rechtssystem mit seinen mehreren "levels of appeal" (Einspruchsebenen), bei dem die Entscheidung eines Gerichts bei einem höheren Gericht angefochten werden kann, bis man schließlich beim Höchsten Gericht des jeweiligen Landes ist, verdankt
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^seine grundlegende Struktur Hakons Ideen. Hakons Söhne bewahrten die Stabilität und den Wohlstand, den ihr Vater dem Land gebracht hatte. Die Regentschaft von 
Margarete I. und ihre brillanten Feldzüge sollten schließlich für eine Vereinigung der drei Wikingerkronen sorgen. Margaretes Pläne kamen im Jahr 1397 zur Vollendung. Die Throne von Dänemark, Schweden und Norwegen wurden von einem Mann bestiegen, und zwar von Margaretes Großneffen Erich.



#RACE_FATIMIDS
^Die Fatimiden sind $LINK<wirtschaftlich und militaristisch=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle
zwölf Technologien der Antike und beherrschen das $LINK<Arabische Wissen=TECH_Arab_Learning>. Sie können den $LINK<Ansar-Krieger=PRTO_Ansar_Warrior> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen Technologien vom arabischen Zweig des Technologiebaums.
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^ Die Fatimiden waren Araber, die behaupteten, Nachkommen von Fatima, der Tochter des Propheten Mohammed und von Ali, seinem Schwiegersohn, zu sein. Sie waren Schiiten und der Ansicht, die rechtmäßigen Erben des Propheten zu sein. Sie konnten ihre Machtbasis in Tunesien an der Seite der Berber begründen, und Ubayd Allah rief sich selbst zum ersten Kalifen der Fatimiden im Jahr 909 n. Chr. aus. Sie standen im theologischen Widerstreit mit dem Kalif der Abbasiden (der damals seinen Sitz in Bagdad hatte). 
Dieser vertrat die sunnitische Strömung des Islam und damit den Großteil der islamischen Welt.
^ Die Fatimiden benötigten eine stärkere wirtschaftliche Basis, als ihnen Tunesien bot, wenn sie politische Erfolge gegen den Kalifen in Bagdad erzielen wollten. Sie fielen mehrmals in Ägypten ein, doch erst unter ihrem vierten Kalifen al-Muiz gelang ihnen die Eroberung. Um seinen Sieg gebührend zu feiern und Ägypten zu seinem Machtzentrum zu machen, begann al-Muiz mit der Errichtung einer neuen Hauptstadt in der Nähe des Nils. Der Planet al-Qahir (Mars) herrschte zu jenem Zeitpunkt über das Firmament, 
und so gab er der Stadt den Namen al-Quahira (Kairo). Kairo wurde genau nach dem Plan von al-Muiz erbaut, und es wurde zu einem Zentrum der Literatur. Hervorstechend sind die Große Moschee al-Azhar, Universitäten und Bibliotheken.
^ Da Ägypten nun von ihnen beherrscht wurden, stellten die Fatimiden nun einen ebenso großen Wirtschaftsfaktor wie Bagdad dar. Sie entwickelten die Handelsroute über das Rote Meer als Alternative zur Handelroute über den Persischen Golf, um mit Asien Handel zu treiben. Außerdem dehnten sie ihr Territorium nach Norden nach Palästina und nach Südosten zu den heiligen Städten von Mekka und Medina aus. Sie schickten Missionare in die Ferne, um den schiitischen Islam weiter zu verbreiten. Dabei 
vernachlässigten sie jedoch ihre ursprüngliche Machtbasis in Tunesien und verloren die Macht an unabhängige Dynastien.
#DESC_RACE_FATIMIDS
^ Kairo gedieh, doch das Kalifat der Fatimiden wurde stark geschwächt. Dadurch blieb der Großteil der Einwohner Ägyptens sunnitisch. Nach dem zweiten Kreuzzug in der Mitte des 12. Jahrhunderts kämpften Christen und Moslems um die Herrschaft über Ägyptens Reichtum. Der kurdische General Salah ad Din (Saladin), der unter der Flagge Syriens kämpfte, übernahm um jene Zeit die Rolle des Wesirs in Ägypten, um es zu verteidigen. Saladin wurde sowohl von den Moslems als auch von den Christen hochgelobt. Nach dem Tod des Kalifen al-Adid im Jahre 1171 ersetzte er das Kalifat der Fatimiden mit dem Sultanat der Aijubiden. Er setzte seine kurdischen Landsleute in Machtpositionen ein und sorgte dafür, dass sich Ägypten erneut mit dem Kalifat der Abbasiden verbündete.

#RACE_ABBASIDS
^Die Abbasiden sind $LINK<wirtschaftlich und religiös=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und beherrschen das $LINK<Arabische Wissen=TECH_Arab_Learning>. Sie können den $LINK<Ansar-Krieger=PRTO_Ansar_Warrior> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen Technologien vom arabischen Zweig des Technologiebaums.
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^Die Abbasiden sind sie arabischen Nachkommen von Abbas, einem Onkel des Propheten Mohammed. Sie rebellierten im Jahr 747 gegen die Omaijaden. Innerhalb weniger Jahre war es ihnen gelungen, einen Großteil der Dynastie abzuschlachten. Sie etablierten das Kalifat der Abbasiden, das für fünfhundert Jahre Bestand haben sollte. Seine größte Ausdehnung erreichte das Kalifat im 8. Jahrhundert. Damals erstreckten sich die von ihm kontrollierten Emirate von Marokko am atlantischen Ozean bis hin nach Zentralasien und zu den Grenzen Indiens. Sie trugen viel zum wissenschaftlichen Fortschritt bei 
und das zu einer Zeit, in der Europas Kultur stagnierte oder sich gar im Verfall befand.
^ Eine der ersten Handlungen der Abbasiden bestand darin, das Zentrum der Verwaltung von Damaskus nach Mesopotamien zu verlegen. Im Jahr 726 begann al-Mansur, der zweite Kalif der Abbasiden, mit der Errichtung einer neuen Hauptstadt. Er hatte einen Standort gewählt, der an den Ufern des Tigris lag. Dort befand sich bereits ein kleines Dorf namens Bagdad. Die neue Stadt wurde ursprünglich mit drei kreisrunden, konzentrischen Mauern errichtet. Der Palast und die Parks des Kalifen nahmen das Zentrum ein und wurden von einem Ring von Militär-Garnisonen und Bürogebäuden umringt, um die sich wiederum ein Ring aus Wohngebäuden schloss. Vororte tauchten rasch jenseits der äußeren Mauer auf, und im Jahr 800 hatte die Stadt eine halbe Million Einwohner. Sie würde im Verlauf der nächsten Jahrhunderte weiter wachsen. Da Bagdad die wichtigste Handelsstadt für die Seidenstoffe Chinas und die Gewürze Indiens war, wurde sie auf dem Höhepunkt ihrer Macht zur reichsten Stadt der Welt. Es wimmelte dort vor mehrstöckigen 
Marmorpalästen, Gärten, wunderschönen Moscheen, riesigen Hauptstraßen und Aquädukten.
^ Derartiger Reichtum lockte natürlich Invasoren an. Im frühen 10. Jahrhundert, genau genommen im Jahr 945, eroberten und plünderten buyidische Söldner aus dem Iran Bagdad und kamen dadurch vorübergehend zu Macht. Der Kalif wurde zu ihrer Marionette und
#DESC_RACE_ABBASIDS
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^hatte bestenfalls noch etwas als spiritueller Führer zu sagen. Die Buyiden wiederum wurden von den nomadischen Seldschuken (Türken), die aus Zentralasien kamen, vertrieben. Die muslimischen Seldschuken ließen den Kalifen ebenfalls auf dem Thron, da sie seine symbolische Rolle respektierten. Tanzte er jedoch nicht nach ihrer Pfeife, wurde er rasch durch einen anderen ersetzt.
^ Nachdem die Kreuzzüge zu einer Aushöhlung der Macht des Imperiums der Seldschuken im 12. Jahrhundert geführt hatten, gewann das Kalifat der Abbasiden wieder an Macht im südlichen Mesopotamien. Doch nach nicht einmal hundert Jahren tauchten neue und besonders rücksichtlose Invasoren aus den asiatischen Steppen auf. Im Jahr 1258 eroberten die Mongolen Bagdad. Sie massakrierten Hunderttausende Bewohner, plünderten und zerstörten die Stadt, vernichteten das Bewässerungssystem und ließen den Kalifen al-Musta'sim von Pferden zu Tode trampeln. Damit hatte die Dynastie der Abbasiden ihr gewalttätiges Ende erlitten.




#RACE_POLES
^Die Polen werden in dem Szenario "Das Mittelalter" vom Computer geführt. Zu Beginn des Spiels kennen sie alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Westliche Kirche=TECH_Western_Church>. Sie können $LINK<Ritter=PRTO_Knight> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
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^Es kann nur wenig Zweifel daran geben, dass die Polen zu einer dominanten Macht im Mittelalter hätten werden können, wenn sie ihre internen Streitigkeiten überwunden hätten. Die erste Institution, die man als polnischen Staat oder als polnisches Königreich bezeichnen konnte, entstand im Jahr 960. Ein Stammesführer namens Mieszko einte drei wichtige Stämme Osteuropas und trat zum Katholizismus über. Das Konzept der Dynastie hatte sich zu jenem Zeitpunkt noch nicht in diesem Teil Europas verbreitet. Wenn es zu Nachfolgerentscheidungen kam, kam es daher oft zu äußerst gewalttätigen und chaotischen Auseinandersetzungen. Nach Miezskos Herrschaft hing das Schicksal der polnischen Nation allein von der Rücksichtslosigkeit und der Willensstärke seines Führers ab. Einige von Mieszkos Nachfolgern waren stark und konnten den zahlreichen Fürstentümern und Stämmen Polens und Pommerns ihren Willen aufzwingen. Dadurch war es möglich, sich effizient gegen Invasionen zu wehren. Diese erfolgten häufig aus Deutschland und Böhmen. Andere seiner Nachfolger waren nicht so willensstark.
^ Im Jahr 1226, nur zwei Jahrhunderte, nachdem es Boleslaw II. gelungen war, das polnische Königreich zu einen, wurde Polen erneut aufgesplittert. Baltische Stämme suchten den Norden heim, und der germanische Staat Brandenburg versuchte im Westen, Land und Einfluss zu erlangen. Der polnische König Konrad von Mazovien beschloss, eine Armee nach Polen zu holen, um sich beider Bedrohungen zu erwehren. Er bot im Gegenzug einen permanenten Sitz in Polen an. Bei der Armee handelte es sich um die Truppen des Deutschritterordens. Sie nahmen Konrads Angebot an. Nachdem sie im nördlichen Polen angekommen waren, führten sie mehrere blutige Feldzüge gegen die germanischen und baltischen Besetzer. Zu Konrads Überraschung beschlossen die Ritter dann, dass sie lieber ein eigenes Land haben wollten, statt ein abhängiges Heimatland im Herzen eines anderen Königreichs. Konrad hatte das polnische Königreich vor den Invasoren von außen errichtet, nur um sich dann mit einer Invasion von
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^ innen konfrontiert zu sehen.
^ Zukünftige polnische Könige mussten sich nicht nur mit den Germanen, Böhmen und Litauern auseinandersetzen, sondern auch mit den ruhelosen und aggressiven Deutschrittern. Als ob das noch nicht genug wäre, tauchten die Mongolen im Jahr 1241 mit einer massiven Streitmacht in Silesia (im südöstlichen Polen) auf. Die Polen konnten die Mongolen bezwingen, doch der Preis war enorm. Weite Landstriche wurden verwüstet und Tausende Soldaten starben. Im Jahr 1330 führten die Spannungen zwischen dem Deutschritterorden und Polen zu einem offenen Krieg. Nach vielen politischen und militärischen Pattstellungen konnte der polnische König Kasimir III. das Blatt wenden und Territorien zurückerobern, die durch die Mongolenangriffe und ewigen Auseinandersetzungen mit Polens Nachbarn verloren gegangen waren. Doch obwohl er seinen Herrschaftsanspruch so gut verteidigen konnte, schaffte Kasimir es keineswegs, Polen Reichtum zu bringen, sondern nur dafür zu sorgen, dass es überlebte.
^ Das Goldene Zeitalter Polens kam mit dem Ende des Mittelalters. Eine Allianz mit Litauen und ein gemeinsamer Angriff gegen die Deutschritter führten zur Entscheidungsschlacht bei Grünwald im Jahr 1410. Die Ritter konnten eines der Kontingente der Alliierten besiegen, wurden aber von der zweiten Armee vernichtet. Die Ritter waren keineswegs vollständig ausgelöscht, doch es sollte ihnen nie mehr gelingen, ihren Willen so nachhaltig in Polen durchzusetzen, wie während der letzten zwei Jahrhunderte. Kasimir IV., der vielleicht der größte polnische König war, konnte diese Erfolge nutzen und die polnische Thronfolgerlinie mit jenen von Ungarn und Böhmen vereinen. Dadurch schuf er einen osteuropäischen Superstaat, der nur von kurzem Bestand war. Er dominierte die Region für zwei Generationen kulturell und militärisch.




#RACE_SWEDES
^Die Schweden sind $LINK<militaristische Seefahrer=GCON_Strengths>. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Nordische Tradition=TECH_Norse_Tradition>. Sie können den $LINK<Berserker=PRTO_Berserk> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen Technologien vom nordischen Zweig des Technologiebaums.
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^Das mittelalterliche Schweden war wohl eher eine wild zusammengewürfelte Ansammlung von Wikingerprovinzen und kleinen Reichen als ein zusammengehöriger Staat. Einzelne schwedische Anführer konnten ihre Chancen zur Machtausweitung oft extrem gut nutzen. Sie expandierten tief nach Russland und beherrschten den Handel entlang der großen russischen Flüsse (gemeinsam mit den Moslems, die den südlichen Teil der gleichen Flüsse durch ihre Eroberungsfeldzüge beherrschten). Schwedische Kriegsschiffe fielen fast 
ständig über Dörfer und Städte entlang der Baltischen See und in England her, und manchmal kam es auch zu Kämpfen mit anderen Wikingernationen. Im 12. Jahrhundert führten sie sogar einen Krieg gegen die Städte der Hanse im nördlichen Deutschland. Überraschenderweise verloren sie diese Auseinandersetzung. Dank der Anstrengungen von französischen Missionaren und Mönchen wurde Schweden ungefähr zu dieser Zeit zum Christentum bekehrt. Damit endete die Verehrung des nordischen Pantheons, welches sie so 
viele Jahrhunderte angebet hatten.
^ Schweden wurde ungefähr um 1245 zu einem feudalen Königreich. Religiöse Reformen sorgten für das Recht der Kirche, Steuern zu erheben und einen schwedischen König zu krönen. Nach einem Bürgerkrieg, in den sich sowohl Dänemark als auch Norwegen einmischten, gewannen die Adligen wieder mehr Macht als die Kirche. Diese bevorzugten es, ihre Könige zu wählen, statt sie von Gottes Gnade bestimmen zu lassen. Die Adligen schrieben das in einem neuen Gesetzbuch nieder, welches für alle schwedischen Provinzen 
bindend war. Außerdem wurde der erste Versuch unternommen, eine Handelsunion zu begründen, welche die wirtschaftlichen Verbindungen zwischen Schweden und der Hanse stärken sollte.
^ Im Jahr 1352 hatten die schwedischen Adligen genug von den militärischen Fehlschlägen ihres Königs Magnus. Um seinen Einfluss zu schwächen, überzeugten sie Albert, einen Herzog im Exil, seine Unterstützer um sich zu scharen und Schweden anzugreifen. Ihr Plan bestand darin, Albert zu unterstützen und ihn dann insgeheim zu
#DESC_RACE_SWEDES
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^
^kontrollieren. Albert jedoch hatte andere Pläne. Sobald Magnus gestürzt war, zwang er den Adligen, die ihn
unterstützt hatten, rücksichtslos seinen Willen auf. Sie versuchten, Widerstand zu leisten, doch schlussendlich waren sie gezwungen, Norwegen und Dänemark um Hilfe zu bitten, welche von Königin Margarete beherrscht wurden. Sie sah die Gelegenheit, ein Imperium für ihren Sohn zu schmieden, an dessen Stelle sie bereits über zwei Wikingerreiche herrschte. Sie besiegte Albert in der Schlacht von 1389. Der Guerillakrieg gegen ihren Herrschaftsanspruch dauert fast ein Jahrzehnt, aber schlussendlich waren Margaretes Streitkräfte erfolgreich, und ihr Sohn Erik wurde zum König von Schweden, Dänemark und Norwegen gekrönt. Das legte den Grundstein für ein Wikingerimperium, das beinahe zweihundert Jahre Bestand haben sollte.




#RACE_BYZANTINES
^Die Byzantiner sind $LINK<religiös orientierte Seefahrer=GCON_Strengths>. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und besitzen den $LINK<Byzantinischen Erfindergeist=TECH_Byzantine_Ingenuity>. Sie können die Spezialeinheit 
$LINK<Dromon=PRTO_Dromon> errichten und bevorzugen Technologien vom byzantinischen Zweig des Technologiebaums.
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^Das Byzantinische Reich war zunächst als Ostrom bekannt, als nämlich Konstantin I. die Hauptstadt des Römischen Reiches von Rom nach Konstantinopel verlegte. Sein Nachfolger Valentinian I. machte die Aufteilung zwischen dem westlichen und dem östlichen Römischen Reich offiziell. Als ein Jahrhundert später die Barbaren Rom überrannten und die westlichen Heere besiegten, war das Oströmische Reich, das Byzantinische Imperium, das letzte Bollwerk der römischen Kultur gegen die europäischen Barbaren im Norden und die Perser im Osten. Die Regierungsform war weitgehend an die Roms angelehnt, allerdings wurde der byzantinische Kaiser in einer dreifachen Wahl von Senat, Volk und Armee gewählt. 
Um das Reich zu regieren, verließen sich die Kaiser von Byzanz auf ein labyrinthähnliches System von Beratern, Ministern, Vorzimmern und Büros. Daher spricht man auch heute manchmal noch abfällig von einer "byzantinischen Verwaltung", um ein übermäßig kompliziertes, hierarchisches und intrigenanfälliges System zu beschreiben.
^ Das Goldene Zeitalter von Byzanz begann, als Justinian I. und seine brillante Frau {Theodora} Kaiser und Kaiserin wurden. Unter ihrer Herrschaft unternahm ihr General Belisarius eine Reihe ebenso dramatischer wie erfolgreicher Feldzüge gegen die Barbarenkönigreiche, die aus den Ruinen Roms erstanden waren. 
Nachdem er durch die brutale Niederschlagung eines Volksaufstandes das Wohlwollen des Kaiserpaares erlangt hatte, kämpfte Belisarius erfolgreich gegen die Ostgoten in Italien, gegen die Perser und verschiedene Stämme Nordafrikas. Aufgrund seiner enormen Popularität sah Justinian in ihm später einen Rivalen und entband ihn all seiner Kommandos.
^Die byzantinische Militärreform geschah hauptsächlich unter der Herrschaft des Herakleios, dem Sohn des imperialen Gouverneurs von Afrika. Als er in Konstantinopel ankam, um nach einem katastrophalen Nachfolgekampf Ordnung in der von Mord, Intrigen und Aufständen verwüsteten Stadt zu schaffen, legte er viel Macht in die Hände des Militärs. Ebenfalls zu Zeiten des Herakleios wurde das Griechische Feuer erfunden, der mittelalterliche Vorläufer des Napalms. Besonders
#DESC_RACE_BYZANTINES
^die {Dromone}, ein byzantinischer Schiffstyp, setzte es oft gegen Kampfschiffe der Perser und der Barbaren ein. Herakleios wies seine Truppen auch an, eine Entsprechung zu den berittenen Bogenschützen der Barbaren zu schaffen, die man bislang nur als Söldner verpflichtet hatte. Das Ergebnis war der Kataphrakt, ein schwer gepanzerter Reiter, der mit Bogen, Schwert und Lanze kämpfen konnte.
^ Nach zweihundert Jahren voller Niederlagen und Abnutzung, in denen Byzanz alle Besitzungen südlich von Kleinasien verlor, stellt die Thronbesteigung von Basileios I. im Jahre 867 einen Wendepunkt im Militärglück der Byzantiner dar. Die Armeen von Byzanz schlugen die Araber im Osten und Süden zurück und stellten trotz mehrerer blamabler Niederlagen gegen die Moslems die Vormachtstellung über das östliche Mittelmeer wieder her. 150 Jahre lang wurde Byzanz mit Wohlstand und militärischen Erfolgen verwöhnt. Aber neue Gegner erwuchsen, wo die alten gefallen waren.
^ Im Jahr 1071 musste Byzanz zwei katastrophale Niederlagen hinnehmen. Es verlor seinen letzten Brückenkopf in Italien an die Normannen, die zuvor nach einem fehlgeschlagenen Kreuzzug Konstantinopel belagert hatten. Im Osten brachen die Ottomanen in der Schlacht von Manzikert endgültig die Macht der Byzantiner in Kleinasien. Das einst so mächtige Reich war nur noch ein Kleinstaat. Das Herzstück aber regierten jetzt die Türken. Trotzdem erlebten zu dieser Zeit die Kunst, die Religion und die Philosophie in Konstantinopel eine Blütezeit. Ein weiteres wichtiges Ereignis war die Trennung der Kirchen im Jahr 1054, die Aufspaltung in die östliche (byzantinische) und die westliche (römisch-katholische) Kirche. Das führte nicht nur zu einem tiefen Zerwürfnis und Misstrauen zwischen den beiden Religionen, sondern später auch zur Weigerung des Westens, Byzanz gegen die Türken beizustehen.
^ Schließlich musste Byzanz sich mit Bestechung und Kompromissen nicht nur der Türken erwehren, sondern auch der neuen Mächte im Westen. 1421, nach hundert Jahren der Koexistenz mit den Türken, erklärte der neue Sultan Murad II. alle Abkommen zwischen den beiden Reichen für null. Als letzten Ausweg wandte sich Byzanz an Rom und bat den Papst um Hilfe, doch das Christenheer, das zum Kampf gegen die Türken ausrückte, wurde vernichtend geschlagen. 1453 griffen die Türken Konstantinopel selbst an, und die Mauern, die mehr als tausend Jahre lang allen Angriffen getrotzt hatten, fielen und zeugten vom Ende des Byzantinischen Reiches.



#RACE_GERMANS
^Die Deutschen sind $LINK<militaristisch und religiös=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Westliche Kirche=TECH_Western_Church>. Sie können $LINK<Ritter=PRTO_Knight> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
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^Die germanischen Stämme gerieten erstmals durch Julius Cäsars gallische Kriege ins Rampenlicht der Geschichte. Die Bemühungen der Römer, ihre Vorherrschaft über den Rhein
auszudehnen, dauerten zwar jahrzehntelang an, doch schließlich gelang es ihnen, die Grenzen entlang des Rheins und der Donau zu stabilisieren. Zu diesem Zeitpunkt erstreckte
sich die germanische Kultur von Skandinavien bis weit in die südlichen Karpaten. Wenngleich die Grenze massiv befestigt war, stellte sie nie ein Hindernis für den Handel
oder den Austausch von Kulturgut dar. Da die Germanenstämme die Hunnen extrem fürchteten, konnte das Römische Reich in Krisensituationen darauf vertrauen, zumindest die Goten,
Burgunder und Franken für gemeinsame Verteidigungsmaßnahmen mobilisieren zu können. Bald nach dem Tode Attilas im Jahre 453 zerfiel jedoch das Hunnenreich, und Rom verlor damit
auch die Kontrolle über die Germanen.
^    Die merowingischen Könige und ihre karolingischen Nachfolger brachten einen Großteil des späteren deutschen Hoheitsgebiets unter fränkische Kontrolle, aber die endlosen
Angriffe seitens der Dänen, Sarazenen und Mayaren im späten 9. und 10. Jh. schwächten den Zusammenhalt des Königreichs. Weil die Karolinger nicht in der Lage waren, ihr
Territorium effizient zu verteidigen, entstanden in fast allen germanischen Landstrichen einflussreiche Herrschergeschlechter von Markgrafen, Grafen und Erbadeligen, deren
gegenseitiges Ränkeschmieden und Kriegführen immer nur für kurze Zeit abriss, wenn ein charismatischer Herrscher wie Friedrich Barbarossa (1155-1190) in Erscheinung trat. Die
germanische Geschichte der Folgezeit war trotz der zentralen Rolle des Heiligen Römischen Reiches vom Aufstieg und Fall der feudalen Grundsätze geprägt.
^    Es sollte nahezu 1000 Jahre dauern, bis Deutschland wieder unter einem einzigen Herrscher geeint war. Von den Massenaufständen und den diplomatischen Niederlagen
nach den Napoleonischen Kriegen gebeutelt, zog Wilhelm I. von Preußen (1861-1888) zunächst die Abdankung zugunsten seines Sohnes in Betracht, der allem Anschein
nach ähnliche politische Ansichten vertrat wie die liberale Opposition. Stattdessen ließ sich Wilhelm I. jedoch überreden, eine völlig neue

#DESC_RACE_GERMANS
^Regierung unter der Führung von {Otto von Bismarck}, dem preußischen Botschafter in Paris, zu bilden.
^    Im September 1862 sorgte die Meldung, dass ein konservativer, nationalistischer und [realpolitischer] Staatsmann zum Reichskanzler Preußens ernannt worden war, in
ganz Europa für Aufsehen. Nach drei kurzen aber entscheidenden Kriegen gegen Dänemark, Österreich und Frankreich, die jeweils von deutschen Einzelstaaten im Verbund geführt
worden waren, proklamierte Bismarck im Januar 1871 das Deutsche Reich - und hatte Deutschland damit geeint.
^    Doch derselbe Nationalismus, der diese Einigung brachte, sollte später Verheerendes anrichten. Nachdem die westlichen Alliierten nach dem 1. Weltkrieg einen immer noch von
Misstrauen durchsetzten Frieden geschlossen hatten, begann 1929 der weltweite Wirtschaftskollaps - und bereitete damit den Nährboden für politischen
Extremismus. In den nächsten 10 Jahren gelang es sowohl den Nazis als auch den Kommunisten, die politischen und wirtschaftlichen Ressentiments zu schüren, die aus der
militärischen Niederlage und der Wirtschaftskrise resultierten. Hitlers Ernennung zum Kanzler im Januar 1933 stützte sich nicht auf die breite Zustimmung der
Bevölkerung, sondern war vielmehr das Ergebnis unablässiger politischer Intrigen.
^    Der 2. Weltkrieg wird oft auch als "Hitlers Krieg" bezeichnet, denn er setzte revolutionäre neue Taktiken ein, wie die {Panzerformationen}. Damit kam er seinem
Ziel, die Vorherrschaft über ganz Europa zu erlangen, sehr nahe, doch seine Entscheidung, Panzerbrigaden in die Sowjetrepublik Russland zu entsenden, brachte die
unerwartete Wende: Ende 1942 schien der Sieg der Deutschen noch möglich, aber im Frühling 1945 war das Dritte Reich endgültig am Ende. Als
Konsequenz der Kapitulation und des einsetzenden Kalten Krieges wurde ein ernüchtertes Deutschland in zwei militärisch besetzte Zonen geteilt: Ostdeutschland stand
unter sowjetischer Herrschaft, Wirtschaft und Infrastruktur stagnierten, während der erfolgreiche Wiederaufbau in Westdeutschland -
ausgehend von der desolaten wirtschaftlichen und politischen Situation am Ende des 2. Weltkrieges - geradezu legendäre Dimensionen annahm.
^    Der für Europa unerwartete Umbruch und anschließende Zerfall der sowjetischen Ordnung führte zum Einigungsvertrag, der im September 1990 vom westdeutschen Bundestag und der
ostdeutschen Volkskammer ratifiziert wurde: Nach 45 Jahren der Teilung wurde aus den Deutschen wieder eine geeinte Nation.


#RACE_KIEVAN
^Die Ukrainer sind $LINK<wirtschaftlich und religiös=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Nordische Tradition=TECH_Norse_Tradition>. Sie können $LINK<Berserker=PRTO_Berserk> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen trotz ihrer Wikingerwurzeln Technologien vom byzantinischen Zweig des Technologiebaums.
^
^Indo-europäische, Ural-altaische und andere Völker besetzten 2000 v.Chr. das Gebiet des heutigen Russlands, allerdings ist nur wenig über ihre damaligen Siedlungen und
Aktivitäten bekannt. Das moderne Russland entstand um 770, als die Wikinger massiv in die Wolga-Region vorstießen. Von ihren Stellungen in den Meeresarmen entlang des östlichen
Baltikums zogen skandinavische Horden - vermutlich auf der Suche nach neuen Handelswegen - in Richtung Osten und drangen in das von finnischen und slawischen
Stämmen bevölkerte Gebiet vor, wo sie schier unerschöpfliche natürliche Ressourcen vorfanden.
^    Binnen weniger Jahrzehnte dehnten die Rus, wie die Siedler der Wikinger genannt wurden, ihre Beutezüge gemeinsam mit anderen Skandinaviern entlang der
wichtigen Flussläufe nach Westen in Richtung Bagdad und Konstantinopel aus und erreichten 860 das Schwarze Meer. Zwischen 930 und 1000 gelangte die Region vollständig unter die
Kontrolle der Rus, deren Regierungssitz sich in der Hauptstadt Nowgorod befand.
^    Das Fundament dieses wachsenden Kiewer Reiches bildete der von den Wikingerprinzen organisierte Handel. Im 13. Jh. gewährten die Bürger Nowgorods sogar den
einfallenden Mongolen Unterkunft, 1478 verlor die Stadt ihre politische Unabhängigkeit jedoch an das sich ausdehnende slawische Fürstentum Moskau.
^    Iwan III. (1462-1505) konsolidierte die Errungenschaften seines Vaters Wassili II. Die "Anhäufung der russischen Ländereien" wurde 500
Jahre lang von Moskau fortgesetzt, bis schließlich alle slawischen Gebiete, sowohl die russischen Territorien als auch die weißrussischen und ukrainischen Regionen,
annektiert waren. Die Thronbesteigung von Peter I. (dem Großen; 1694-1725) leitete die sozialen, politischen und intellektuellen Entwicklungen ein, die in den nächsten
200 Jahren in Russland vonstatten gehen sollten. Der Standort seiner Hauptstadt St. Petersburg am Ufer des Golfs von Finnland kennzeichnete den Wandel hin zu einem
gewissen Maß an Europäisierung.
^    {Katharina die Große} (1762-1796) stellte sich später als die wahre

#DESC_RACE_KIEVAN
^intellektuelle und politische Erbin Peters des Großen heraus: Katharinas Herrschaft war von der
Expansionierung des Reiches geprägt. Am wichtigsten war hierbei die Sicherung des nördlichen Ufers des Schwarzen Meeres, die Besetzung der Krim und die weitere Ausdehnung des Reiches in die Steppengebiete
jenseits des Urals. Damit waren die russischen Bauernsiedlungen im Süden geschützt, und zugleich
konnten Handelswege durch das Schwarze Meer errichtet werden. Unterdessen verloren
die Militärdemokratien der {Kosaken} bei den Flüssen Dnjepr, Don und Wolga ihre Autonomie und ihre privilegierte Sonderstellung; die wohlhabenderen Offiziere wurden zwar
zu russischen Edelleuten ernannt und erhielten das Recht, Leibeigene zu besitzen und auf ihrem Land anzusiedeln, aber die tapferen Reiter wurden zu Bauern mit speziellen
militärischen Verpflichtungen degradiert.



#RACE_FRENCH
^Die Franzosen sind $LINK<militaristisch und religiös=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Westliche Kirche=TECH_Western_Church>. Sie können $LINK<Ritter=PRTO_Knight> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
^
^Die Wurzeln des heutigen Frankreich liegen im antiken Gallien. Im 2. Jh. v.Chr. unterstützte Rom aufseiten von Massilia (Marseilles), einer 600 v.Chr.
gegründeten griechischen Kolonie, den Kampf gegen die nahenden Barbarenstämme - das Resultat war die Entstehung der römischen Provinzen im Jahre 121 v.Chr. Von
58 bis 50 v.Chr. besetzte Cäsar auch alle übrigen französischen Gebiete. Begünstigt durch die im Reich vorherrschenden Unruhen marschierten ab 395
die Barbaren über die Alpen nach Gallien ein: Bis 418 siedelten sich die Franken und Burgunder westlich des Rheins an, die Westgoten ließen sich in Aquitaine
nieder. Das Frühmittelalter war von der merowingischen und karolingisch-fränkischen Herrschaft (476-887) geprägt.
^    Nach seiner Thronbesteigung konsolidierte der Merowingerführer Chlodwig (481-511) die Position der Franken in Nordgallien. Da er überzeugt war, dass er seine
militärischen Erfolge dem christlichen Gott verdankte, trat er zum Katholizismus über und sicherte den künftigen Frankenherrschern damit nicht nur die Unterstützung der
katholischen Kirche, sondern auch des Großteils der anderen christlichen Länder. Durch den Aufstieg des Hauses Valois im Jahre 1328 wurde Frankreich zum einflussreichsten
Königreich Europas: König Philipp VI. konnte enorme Steuereinnahmen verbuchen und riesige Heerscharen aufstellen, die ihren Gegnern stets überlegen waren. Seine diversen Höfe
sicherten unterdessen seine königliche Vorherrschaft. Im späten Mittelalter hatten die französischen Könige dann jedoch alle Mühe, ihre Oberhoheit im Land gegen fremde Invasoren
zu behaupten - und dieser Kampf schien trotz aller Vorteile auf französischer Seite lange Zeit relativ aussichtslos zu sein.
^    Der 100-jährige Krieg war ein im 14. und 15. Jh. mit Unterbrechungen ausgefochtener Konflikt zwischen England und Frankreich, ausgelöst durch eine Reihe von
Zwistigkeiten zwischen den Herrscherhäusern und natürlich auch die Frage der französischen Thronfolge. Der Wendepunkt in diesem Krieg trat 1429 ein, als
die englische Armee gezwungen war, die Belagerung von Orléans wegen des Widerstands der Befreiungsarmee unter der Führung von {Jeanne d'Arc} abzubrechen. Ihre Überzeugung, dass
der wahre, von Gott

#DESC_RACE_FRENCH
^erwählte König in Reims gesegnet werden müsse, motivierte die Truppen zu weiteren Siegeszügen, und so wurde Karl VII. im Juli 1429 in Reims zum König von Frankreich gekrönt. 1453 war nur noch Calais in englischer Hand und ging 1558 ebenfalls
an Frankreich zurück.
^    Mit der Inthronisierung des noch unter Vormundschaft stehenden Ludwig XIII. (1610-1643) entbrannten neue Auseinandersetzungen über die
legitime Thronfolge. Die Rettung für Krone und Land wurde letztlich durch die kontroverseste Figur der Bourbonendynastie herbeigeführt: Armand-Jean du Plessis, Kardinal
Richelieu. Er erwies sich als unermüdlicher Diener der französischen Monarchie, dessen Hauptinteresse der Sicherung der absoluten Loyalität gegenüber der Krone und der Förderung
ihres internationalen Ansehens durch die militärische Überlegenheit der königlichen Elitetruppen galt, der {Musketiere}. Unter der Herrschaft der letzten Bourbonenmonarchen
avancierte Frankreich zum Industrie- und Wirtschaftszentrum Europas.
^    Nun war auch der Weg frei für einen weiteren Umbruch: Die französische Periode der Aufklärung - das so genannte
Zeitalter der Vernunft - ein kultureller Wandel, der auf dem Rationalismus, dem Empirismus und einem amorphen Konzept der Freiheit basierte und sich in den wegweisenden Werken
des Schriftstellers Rousseau (1712-78) ausdrückte. Infolgedessen entwickelte sich der Konflikt, der 1787 zwischen dem
Königshaus und dem Adelsstand entstanden war, zu einem Kampf nunmehr dreier Parteien, wobei sich "der Mob" sowohl dem Absolutismus als auch der privilegierten Oberschicht
widersetzte. Der Sturm auf die Bastille durch die Bürger von Paris stellte in diesem Zusammenhang ein monumentales Ereignis dar, einen scheinbar gottgewollten Triumph des
Volkes. Aber die Bewegung degenerierte bald zu Terror und Chaos. Anders als seine Vorgänger schaffte es Napoleon mit seinem vom Militarismus bestimmten Regime, dem Blutvergießen
ein Ende zu bereiten. Doch die revolutionäre Inbrunst der französischen Bürger war trotz dieser drastischen Maßnahmen ungebrochen und führte zu weiteren Aufständen in den Jahren
1830 und 1848, wobei Letzterer zur Gründung der 2. Republik und dann des 2. Empires (1852-1870) führte. Nach der Niederlage im französisch-russischen Krieg wurde die 3. Republik
gebildet - die den 1. Weltkrieg überdauerte, dann aber 1940 angesichts der Invasion der Deutschen zusammenbrach. Der Ära der kurzlebigen 4. Republik (1947-59) folgte im September
1958 durch einen Volksentscheid schließlich die 5. Republik.



#RACE_ENGLISH
^Die Briten sind $LINK<militärisch und religiös=GCON_Strengths> orientiert. Sie kennen alle zwölf Technologien der Antike und die $LINK<Westliche Kirche=TECH_Western_Church>. Sie können $LINK<Ritter=PRTO_Knight> als Spezialeinheit errichten und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
^
^In den Glanzzeiten Roms lag Britannien an der Peripherie der zivilisierten Welt und trat erst nach der Ansiedelung der Sachsen im 5. Jh. geschichtlich in Erscheinung.
Völkerwanderungen nach Britannien begannen etwa Mitte des 5. Jh. Die Neuankömmlinge wurden gleich von einem britischen Stammesführer angeheuert, um dessen
Königreich gegen die Pikten und die Schotten zu verteidigen. Die ersten Söldner entstammten drei verschiedenen Volksstämmen - den Angeln, den Sachsen und den Jüten - die sich an
der Küste Nordwestgermaniens angesiedelt hatten und schließlich selbst die zahlreichen heimatlichen Königreiche der Briten stürzten. Doch die daraus resultierende
Einigung der britischen Volksstämme sollte nur von vorübergehender Dauer sein: Nach der Eroberung durch die Normannen (1066) musste sich England einer Frankenaristokratie
unterordnen, die auch den Feudalismus auf die Inseln einführte.
^    Die englischen Normannen sorgten schließlich auch für die Entstehung einer rein britischen Königslinie, dem Haus Plantagenet. In den 300 Jahre später stattfindenden
Rosenkriegen zwischen den Angehörigen der Plantagenet-Nebenlinien York und Lancaster wurde der legitime Thronanspruch zum vorerst letzten Mal ausgefochten. Als Heinrich Tudor,
Graf von Richmond, 1485 zum König gekrönt wurde, nachdem Richard III. aus dem Hause York auf dem Schlachtfeld gefallen war, hätten wohl nur wenige Engländer vermutet, dass
damit eine 118 Jahre währende Regentschaft des Hauses Tudor beginnen sollte. {Elisabeth} I. (1558-1603) erwies sich als die rührigste Monarchin dieser Abstammung. Ebenso wenig
wie 1485 hätten Beobachter im Jahre 1558 wohl vorhersehen können, dass dem Königreich trotz der sozialen und politischen Zerrissenheit und der internationalen Niederlagen der
vergangenen Jahrzehnte ein weiteres glorreiches Zeitalter bevorstehen sollte: Ausgelöst durch Elisabeths Regentschaft waren die nächsten 200 Jahre der britischen
Geschichte von kundschafterischen Erfolgen, Kolonisierungsbestrebungen sowie künstlerischer und intellektueller Fortentwicklung geprägt. Als Elisabeth, auch die "jungfräuliche
Königin" genannt, starb, ohne Kinder zu hinterlassen, bot das Parlament die Krone ihrem nächsten

#DESC_RACE_ENGLISH
^Blutsverwandten Jakob VI. von Schottland (1603-1625) an. Dies war die Geburtsstunde des
vereinigten Königreiches, das mit seinen neu entwickelten {Schlachtschiffen} der königlichen Marine gegen feindliche Angriffe zu Felde zog.
^    Jeder größere Krieg mit britischer Beteiligung stärkte die Position des Landes als Kolonialmacht. Besonders wichtig waren dabei der Siebenjährige Krieg und die Napoleonischen
Kriege. Um 1820 umfasste die Gesamtbevölkerung des britischen Reiches 200 Millionen Menschen, 26% der Weltbevölkerung, was den Einfluss und das Ansehen der Krone und des Landes
förderte. Für die Privilegierten bedeutete die viktorianische Ära unter der Führung der Premierminister Gladstone und Disraeli eine Zeit der Selbstherrlichkeit. Doch der
"lange Sommer des Friedens" fand mit dem Blutbad von Flandern ein jähes Ende. Die Briten hatten zwar weniger Verluste zu beklagen als die Franzosen und mussten auch keinen
politischen Umsturz fürchten, dennoch erschütterte der 1. Weltkrieg das Land stärker als jede andere europäische Macht.

#RACE_Celts
^Die Kelten werden in dem Szenario "Das Mittelalter" vom Computer geführt. Zu Beginn des Spiels kennen sie alle zwölf Technologien der Antike und bevorzugen Technologien vom römisch-katholischen Zweig des Technologiebaums.
^
^    Im 1. Jahrhundert v.Chr. schrieb Strabo über die Kelten: 'Die gesamte Rasse ... ist verrückt nach dem Krieg, sehr mutig und schnell zum Kampf bereit ... und mit welch
geringem Vorwand sie sich auch immer provoziert fühlen, sie sind immer für die Gefahr bereit, sogar wenn sie nichts auf ihrer Seite haben als Stärke und Mut.' Vieles von dem, was
wir heute über keltische Kulturen wissen, leitet sich von den verschiedenen Autoren und Geographen jener Zeit ab; zudem aus Funden in keltischen Begräbnisstätten in Bayern, Böhmen
und Oberösterreich. Die Kelten stellten einst ein lose verbundenes 'Reich' dar, das ein Territorium bewohnte, das sich wie ein chaotisches Band über Zentraleuropa wand. Die
Schriften und Funde der modernen Archäologen ordnen die keltische Zivilisation zwischen den atlantischen Inseln und Nordspanien bis in den Osten hin nach Transsylvanien und an das
Schwarze Meer hin ein.
^    Die Kelten lebten als große Familien oder Clans, die sich zusammenrotteten, um gemeinsam größere Stämme zu bilden und Territorien zu besetzen. Ein Ritter und ein Stammesführer
leiteten diese Stämme, während eine dritte privilegierte Klasse bekannt als 'Männer der Kunst', die heute eher als Druiden und Barden bekannt sind, die Heldentaten der keltischen
Krieger in Liedern und Darstellungen lobten. Die keltische Gesellschaft wurde von einem komplexen Netz von Familienverbindungen und anderen Verpflichtungen zusammengehalten, in
denen die adligen Krieger Wohlstand und Prestige durch Feldanbau, Handel und Erfolg im Krieg erlangen wollten; diese Mittel wurden dann oft eingesetzt, um die eigene Familie oder
den eigenen Stamm zu gründen.
^    Im Alter von vierzehn Jahren erreichten die keltischen Jungen das Mannesalter und durften Waffen tragen, während Mädchen heiraten durften. Junge Edelleute und Söhne von
freien Männern, die ihren vierzehnten Geburtstag erreichten, wurden berühmten Edelleuten oder angesehenen keltischen Rittern unterstellt. Solche Kriegergefolge nannte man auch
'Fianna'. Diese jüngeren Krieger suchten sich erfahrene Krieger aus und folgten ihnen, wodurch sie bessere Chancen

#DESC_RACE_Celts
^
^hatten, selbst zu Wohlstand und Ehre zu gelangen.
^    Während die keltische Armee größtenteils aus schlecht gepanzerten Speerkämpfern bestand, waren die unerschrockenen und kampferprobten Edelmänner in ihren Reihen äußerst
gefürchtet. Diese {gallischen Schwertkämpfer} waren deutlich wohlhabender als andere Adlige und konnten sich daher nicht nur gute Schwerter, sondern auch Helme und Schilde leisten.
Häufig stürzten sie sich mit lediglich spärlich bedecktem Oberkörper oder gar völlig nackt ins Gefecht, gelegentlich trugen sie auch lebhaft gemusterte Hosen oder Umhänge. Ähnlich
wie die Berserker des Wikingervolkes leiteten die gallischen Schwertkämpfer ihre Kämpfe ein, indem sie ihre Gegner zunächst mit übelstem Kriegsgeschrei einschüchterten und dann in
einem wahren Blutrausch gegen die feindlichen Linien vorstießen. Dies war das übliche Verhalten bei Geplänkeln zwischen Clans, die häufig in der keltischen Gesellschaft stattfanden.
Diese Stammeskonflikte stellten für die jungen Kelten gute Möglichkeiten dar, ihre Tapferkeit und Fähigkeit als Krieger unter Beweis zu stellen. In der klassischen Antike verdingten
sich keltische Krieger häufig auch bei den verschiedensten Fremdarmeen als Söldner. Bekanntestes Beispiel hierfür sind wohl die keltischen Söldner, die während des 2. Punischen
Krieges im Gefolge von Hannibal an der Invasion nach Italien beteiligt waren und damit einen tatkräftigen Beitrag zu seinen Siegeszügen gegen Rom leisteten.
^    Die vorherige Einnahme und Plünderung Roms unter der Leitung von {Brennus} hinterließ eine unauslöschliche Narbe im Gedächtnis des römischen Volkes. Wahrscheinlich war sie
der Grund für die gnadenlose Behandlung der Kelten durch die Römer in den folgenden Kriegen. Diese gegenseitige Feindschaft ließ nicht nach, bis die Franzosen und Briten später
formell in das römische Reich integriert wurden.
^    Trotz der Schriften und anderen Informationen, die die Kelten als kulturlose Wilde darstellten, belehren uns hochentwickelte Waffen, Töpferwaren, Schmuck und andere
Ausrüstung in Begräbnisstätten, dass sie tatsächlich nicht die Wilden waren, von denen man einst ausging. Im Gegenteil, es scheint tatsächlich, dass die Kelten eine reiche Kulturc
unterhielten, die bei den heutigen Sprechern keltischer und gälischer Sprachen in Irland, der Isle of Man, Wales und in der Bretagne überlebt hat.



#RACE_Mongols
^Die Mongolen spielen in diesem Szenario nur als Barbarenstamm eine Rolle. (Sie haben eine Menge Barbarenlager am östlichen Rand der Karte). Sie überschwemmten jedoch in einer späteren Zeitperiode einen Großteil Europas. Ihre Zivilisation wurde aber für dieses Szenario nicht verändert, für den Fall, dass ein Spieler sie als Variante für das Szenario einführen will.

#DESC_RACE_Mongols
^
^
^(Keine weitere Beschreibung.)

#EOF
